Embora estejamos no segundo semestre de 2026 e haja alguns lançamentos muito importantes previstos para o resto do ano, incluindo um setembro potencialmente apocalíptico, ainda há espaço para jogos menores de estúdios independentes. É o caso do título de estreia do estúdio inglês Titan Roc, Forsaken Realms: Vahrin's Call, um RPG de fantasia inspirado em títulos como Skyrim, O Senhor dos Anéis e The Witcher.
Após um longo processo de desenvolvimento iniciado em 2020, o jogo estreou em 27 de julho no Steam. O estúdio expressou sua gratidão pelo apoio da comunidade nos últimos meses e garantiu que incorporou muitas das sugestões recebidas dos jogadores durante o desenvolvimento. No entanto, nenhuma versão para consoles foi anunciada até o momento.
Do que se trata Forsaken Realms: Vahrin's Call e por que você deveria ficar de olho nele?
Em termos de premissa, Vahrin's Call é um RPG de ação em terceira pessoa ambientado em um universo de fantasia sombria. Nele, você joga como um mercenário que atende ao chamado de ajuda da cidade de Vahrin, cujo rei caiu em batalha enquanto a região permanece sitiada por criaturas conhecidas como Khraiax. A partir daí, o jogo oferece uma aventura focada em reconquistar o reino enquanto desvenda os segredos deste mundo.
Um dos principais atrativos deste RPG reside na liberdade que oferece ao jogador. Titan Roc abandonou as classes tradicionais em favor de um sistema de progressão aberto que permite aos jogadores combinar combate corpo a corpo, magia, alquimia e armadilhas para criar personagens híbridos. Tudo isso é complementado por um sistema de combate em tempo real, dificuldade crescente dos inimigos, chefes com múltiplas fases e exploração que lembra os RPGs da Bethesda, com cidades, vilarejos, cavernas, pântanos e uma infinidade de segredos espalhados pelo mundo.
No entanto, o estúdio também pretende se diferenciar de outros projetos com uma narrativa em que as decisões do jogador impactam os personagens e eventos específicos da história. Além disso, a aventura apresenta uma narrativa fragmentada que incentiva os jogadores a explorar o mundo aberto no seu próprio ritmo e sem um caminho predeterminado, dispensando também modos multijogador e um modelo "como serviço".


