Os jogadores frequentemente têm um impacto significativo no desenvolvimento de videogames, para o bem ou para o mal, consciente ou inconscientemente. Não estamos falando apenas de coisas triviais e conhecidas, como balanceamento de jogos multiplayer PvP, mas também às próprias histórias em experiências PvE. O caso de Deathloop ilustra isso perfeitamente.
Pawel Kroenke, designer narrativo da Arkane Lyon, o único estúdio remanescente da Arkane Studios até o momento, revelou em uma palestra na GDC 2022 que os jogadores impactaram radicalmente a história de Deathloop durante os testes pré-lançamento — e uma simples intuição forçou a equipe a reescrever parte da história.
Em Deathloop, jogamos como Colt, e estamos presos em uma ilha em um loop temporal que reinicia o dia sempre que termina ou quando morremos. É sempre o primeiro dia, e ninguém se lembra dos loops anteriores, exceto nós e o antagonista do jogo. Isso nos dá a oportunidade de memorizar senhas, a localização dos inimigos e outras informações importantes.
Durante os testes, houve um problema: 2-Bit, um computador com inteligência artificial semiconsciente, foi projetado para memorizar informações sobre Colt visando melhorar a experiência de jogo. No entanto, os jogadores relataram isso como um bug no sistema de salvamento, já que o computador comprometia a premissa central do jogo e o principal objetivo do estúdio: "alcançar uma unidade entre a memória do jogador e a de Colt". Em outras palavras, o jogador e o protagonista deveriam descobrir e memorizar as coisas exatamente ao mesmo tempo.
A solução da Arkane Lyon foi reescrever completamente o primeiro encontro com 2-Bit, transformando o personagem em um ser especial cuja capacidade de se lembrar de ciclos anteriores seria uma grande revelação para o jogador. "Isso foi feito durante uma cena em que tiramos todo o controle do jogador, e isso não é algo que fazemos levianamente na Arkane", explicou Kroenke. Ele observou que essa mudança elevou o personagem de uma adição menor a um elemento crucial da história. "Os jogadores ficaram tranquilos ao saber que não foi um descuido nosso."

