A CEO do Xbox, Asha Sharma, mostrou-se evasiva quando questionada se o próximo console da empresa, cujo nome de código é Projeto Helix, terá ou não um leitor de discos, mas deu algumas dicas otimistas sobre sua abordagem em relação aos jogos físicos.
Em entrevista à BBC, Sharma não deu uma resposta direta; em vez disso, ela afirmou que a Xbox está atualmente focada em tornar seu hardware de próxima geração econômico e eficiente.
“Nesta próxima geração, precisamos pensar em eficiência e preço acessível, além do desempenho”, disse ela à emissora.
“Todo o setor precisa começar a inovar em termos de acessibilidade e eficiência”, continuou a CEO. “Isso é algo que ainda não tivemos que fazer. Mas, com a crise que está ocorrendo atualmente no setor de hardware e componentes, é absolutamente algo sobre o qual todos nós precisamos refletir e inovar, oferecendo às pessoas mais opções em relação à forma como jogam e compram seus consoles”.
Embora não tenha confirmado nem negado categoricamente a existência de um leitor de discos para o Project Helix, Sharma está bem ciente do debate atual em torno das mídias físicas e garantiu à BBC que deseja oferecer aos jogadores a possibilidade de escolher como adquirir conteúdo.
“Sei que os jogadores adoram mídias físicas e sei que há muitos benefícios nas mídias digitais, e quero garantir que as pessoas tenham uma escolha. Há pilhas de jogos nas prateleiras de todo mundo”, disse ela.
Embora não tenha sido exatamente uma resposta clara, a declaração dela transmite uma impressão positiva sobre os planos futuros do Xbox para jogos físicos — algo pelo qual a marca já está ganhando pontos, tendo confirmado recentemente uma iniciativa que permitirá aos jogadores digitalizar seus jogos físicos em uma biblioteca online.
O Xbox anunciou oficialmente seu programa de conversão de disco para digital em 26 de agosto, durante a Gamescom, que será lançado para os membros do Xbox Insiders a partir de 31 de agosto, antes de se tornar disponível para todos os jogadores em uma data ainda não confirmada.
Isso faz com que o Xbox — que recentemente passou por uma das reestruturações mais significativas da história da empresa — pareça bastante bem em comparação com o PlayStation, cuja decisão de encerrar a produção de discos físicos de jogos a partir de janeiro de 2028, como era de se esperar, acabou se tornando bastante impopular.

