Para quem não conhece a trilogia original de Fable, Bowerstone é a capital do mundo de fantasia de Albion, e nunca esteve tão bonita quanto aqui. No início da minha demonstração de jogo ao vivo, que durou cerca de 15 minutos, nossa heroína, uma jovem com uma espada nas costas, cavalgou até a porta levadiça da imponente cidade. O que poderia ser uma visão intimidadora rapidamente se transformou em algo impressionante, porém, com a torre central se erguendo acima de prédios menores e tortos que se empilham em direção a ela. Há um desequilíbrio agradável na cidade, refletindo o desequilíbrio em seu mundo, onde o bem luta para superar o mal. Os telhados tortos e a alvenaria sinuosa combinam-se lindamente com o traçado sinuoso das ruas da cidade e os paralelepípedos irregulares que as compõem. Tudo isso faz com que esse mundo pareça inteiramente feito à mão e construído de forma crível pelas pessoas que vivem ali, em vez de um padrão geométrico monótono traçado por um urbanista sem imaginação.
No entanto, não se trata apenas de um espetáculo para os olhos, mas de uma cidade cheia de propósito. Mais de 30 estabelecimentos estão espalhados por toda a cidade, desde salões de cabeleireiro a lojas de roupas e estúdios de tatuagem. A Playground realmente quer que você crie um personagem totalmente à sua imagem e faça com que ele se sinta o mais integrado possível ao mundo pelo qual você o conduz. Por falar em casamento, nossa primeira parada em Bowerstone nos leva à casa da família da personagem — uma cabana aconchegante e bem cuidada, aquecida por uma lareira crepitante. À nossa espera estão nossa filha, Daisy, e nosso cônjuge, Elliott. O amor entre ele e nossa heroína ainda parece forte — quando eles se afastam, ele não consegue deixar de comentar: “Uau, que bom que me casei com tudo isso”. Calma aí, Elliott, temos uma vila para salvar.
Briar Hill é essa vila e o ponto central da história principal de Fable. Uma misteriosa figura envolta em uma capa vermelha chamada Isabel transformou os habitantes da nossa cidade natal em pedra, e cabe a nós reanimá-los. Essa missão em que estamos agora parece estar bem no início da trama e nos levou até a capital para conseguirmos acesso à Guilda dos Heróis. Uma missão anterior colocou a chave da sede da Guilda em nosso inventário, e assim nos dirigimos com facilidade até as enormes portas. Mais uma vez, tanto a arquitetura externa quanto a interna, assim como o design artístico, são maravilhosos, com uma mistura encantadora de grandiosidade e detalhes propositalmente rústicos.
Fable está repleto de decisões, grandes e pequenas, que afetarão tudo, desde relações entre personagens secundários até momentos importantes da história.
Sentado dentro da guilda está Humphry, o Dourado, uma figura lendária do folclore de Albion que parece já ter vivido dias melhores. Interpretado por Matt King, ele tem a aparência de um alcoólatra desalinhado, encurvado em uma poltrona grande na escuridão. A frase “nunca conheça seus heróis” nunca soou tão verdadeira. Para comprovar meu argumento, em estado de estupor, ele pede uma cerveja grande, e nos deparamos com nossa primeira escolha — a Playground promete que Fable está repleto de decisões, grandes e pequenas, que afetarão tudo, desde relacionamentos entre personagens secundários até momentos importantes da história. Você dá a Humphry a caneca cheia daquela delícia lupulada ou joga a cerveja nele na tentativa de acordá-lo? Escolhemos a segunda opção, e um pop-up aparece à esquerda da tela nos informando que agora ele acha que somos uns idiotas.
No entanto, Humphry precisa da nossa ajuda. Endividado e à beira do despejo, para conseguirmos sua orientação, precisaremos tirá-lo dessa enrascada. Acontece que esse herói, outrora respeitado, apostou os direitos de propriedade da guilda e os perdeu para Slick Ronnie, um chefe de gangue local de Bowerstone. Portanto, agora cabe a nós recuperá-los. Também não demoramos muito para nos metermos em encrenca com essa gangue. Assim que voltamos às ruas, nos deparamos com um trio de capangas de Ronnie que estão incomodando Billie, descrita pela Playground como um “dramaturgo em tempo parcial, órfão em tempo integral”. São apresentadas opções de diálogo, e fazemos uma tentativa de acalmar a situação. Infelizmente para eles, a violência é considerada necessária.
É a primeira oportunidade que temos de dar uma olhada de verdade no combate de Fable, e ficamos impressionados. É sempre difícil saber se a ação de um jogo é boa até você mesmo experimentá-lo, mas certamente parece muito bem feito. São executados golpes amplos de espada. Uma flecha é disparada de forma satisfatória, com um “ping” ao atingir a cabeça de alguém. Um longo chicote elétrico é conjurado e lançado com força sobre o grupo. Uma bola de fogo é moldada nas palmas das mãos da nossa heroína e lançada em chamas contra um baú que contém um coração que agora não bate mais. É ótimo ver essa flexibilidade em ação, e parece que este não será um RPG que restringe suas opções de combate dependendo de uma estrutura rígida de classes.
Esse encontro nos rende um ponto de habilidade, e uma árvore de habilidades bastante extensa aparece na tela e se fecha antes que eu tenha tempo de analisá-la a fundo. No entanto, eu vi que o ponto de habilidade foi gasto: lâminas mágicas, um feitiço que qualquer veterano de Fable sem dúvida se lembrará com carinho. Veremos isso em ação em breve.
Primeiro, é hora de seguir para uma parte mais decadente da cidade, onde fica o esconderijo do Slick Ronnie. É claro que a trilha nos leva a um bar. O Poor House é o bar preferido de Ronnie e, depois de conversar com os clientes, fica claro que precisamos acessar a área dos fundos do estabelecimento. Há várias maneiras de entrar, mas escolhemos o caminho mais fácil e pagamos pela entrada para economizar tempo.
Assim que passamos pela porta, nos deparamos com outra fechadura para a qual não temos a chave. Essa porta, no entanto, não está vigiada, então colocamos à prova nossas confiáveis habilidades de arrombamento e conseguimos entrar rapidamente. Não há nenhum minigame no estilo Fallout, com tambores giratórios, para jogar aqui; basta apenas manter um botão pressionado. O escritório de Ronnie nos espera do outro lado, e as escrituras da guilda estão lá, prontas para serem roubadas. Mas simplesmente ir embora seria fácil demais, não é mesmo? Na saída, Ronnie não fica muito feliz em nos ver, e uma tentativa rápida de blefar, dizendo que entramos nessa área restrita depois de alguns drinques a mais, não cai bem. É hora de lutar de novo, e a oportunidade perfeita para aquelas lâminas mágicas entrarem em ação.
Ao ativar o ataque, três espadas azuis brilhantes flutuam acima de nossas cabeças antes de se lançarem em direção a um inimigo cada – é exatamente o feitiço de que você se lembra, e um bom indicador de que a Playground não tem intenção de abandonar a história de Fable. Parece ser uma ótima ferramenta de controle de multidões quando estamos cercados por vários atacantes, como é o caso aqui. Uma flecha em seguida, acertando o joelho de um deles, faz com que ele tropece de forma satisfatória ao reagir ao dano recebido, para então ser atingido pela ponta da nossa espada. As coisas ficam um pouco mais complicadas a partir daí, quando um bruto corpulento empunhando um machado de duas mãos entra na luta. Percebe-se imediatamente quantos golpes a mais ele consegue aguentar; por isso, parece mais sensato concentrar-se em aumentar sua barra de atordoamento por meio de ataques contínuos, para que se abra uma grande janela de dano.
Essa batalha marca o fim da nossa jornada com Fable por enquanto, mas é justamente esse combate que mal podemos esperar para experimentar.


