A Game Freak disponibilizou a primeira grande atualização para o RPG de ação Beast of Reincarnation. O patch v1.0.7 traz uma série de otimizações de desempenho, ajustes de usabilidade na câmera e alterações de balanceamento baseadas no feedback do público durante a semana de lançamento.
O destaque principal fica para a alteração no padrão das cenas cinematográficas, que deixam de ser rodadas em 24 quadros por segundo para priorizar o modo Desempenho por padrão. O patch também implementa melhorias na câmera do sistema de combate, novos tamanhos para as fontes de texto e opção para reconfigurar o botão de interação na interface. Confira:
Notas de atualização: v1.0.7 / v1.005.000
Diversos ajustes na câmera do jogador, tanto dentro quanto fora de combate.
Ajustes adicionais na câmera serão feitos em breve.
Ajustes no tamanho do texto em todo o jogo.
Estão sendo planejados novos ajustes no tamanho do texto.
O ritmo da história foi ligeiramente ajustado, garantindo que algumas das conversas para criar afinidade, que poderiam ocorrer várias vezes seguidas, agora sejam limitadas a uma vez por dia.
Atualizações adicionais estão sendo planejadas para aprimorar ainda mais a experiência das cenas de corte. Compartilharemos mais detalhes assim que possível.
A configuração padrão das cenas cinematográficas foi alterada do modo Cinematográfico para o modo Desempenho. Isso significa que as cenas cinematográficas não serão mais reproduzidas a 24 fps por padrão, embora a opção ainda esteja disponível.
Observe que, se você já tiver essa opção definida como Cinematográfica, alterá-la para Desempenho aplicará essa mudança daqui para frente.
O jogador agora pode alterar a função do botão "interagir" nas configurações;
Ajustes na janela de defesa quando Emma está sofrendo dano;
Corrigido um erro que fazia com que, se o botão de interação estivesse mapeado para o botão quadrado/X, pressioná-lo durante o evento da história em que você conversa com Kagura no Andador priorizasse incorretamente a opção "descansar até de manhã", impedindo você de falar com Kagura;
Diversos ajustes de balanceamento nos chefes em todos os níveis de dificuldade;
Diversos ajustes de balanceamento nos encontros com inimigos na dificuldade Normal;
Corrigido um erro que impedia o salvamento correto das alterações no tipo de ícone do botão;
Corrigido um erro que fazia com que as configurações de ampliação fossem redefinidas ao reiniciar o jogo;
Corrigido um bug relacionado à Sincronização Vertical (V-Sync). Alterar as configurações de V-Sync não afetará mais as configurações de resolução do player;
Diversas correções de bugs adicionais, incluindo:
Corrigido um problema que dificultava a localização do 6º golem na Subcidade 01;
Corrigido um problema que impedia a Emma de interagir caso uma Arte Bloom fosse cancelada.
A Game Freak confirmou ainda que continuará dando suporte contínuo ao título, com futuras atualizações planejadas para integrar suporte às tecnologias de upscaling DLSS e FSR4, além de novos ajustes no ritmo das cenas narrativas.
Beast of Reincarnation foi lançado em 4 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.


