Halo: Campaign Evolved traz os colecionáveis Crânios (Skulls) de volta. Eles liberam modificadores de jogabilidade que mudam o jeito de jogar, alterando desde a física das explosões até a inteligência artificial dos inimigos. Vamos listar quais são os que valem a pena testar e os que exigem passos extras, além de compartilhar um vídeo com a localização de todos e dicas para facilitar a sua busca.
É recomendável que os Crânios sejam coletados em uma segunda jogada e habilitados depois. É claro, os que encontrar pelo caminho de primeira você pode ir pegando, mas jogar de início com um guia pode quebrar o ritmo do game, pois os colecionáveis são bem escondidos, fora do rumo normal do jogador. Outro motivo para jogar primeiro sem modificadores é que eles são pensados para outras rodadas e focados na rejogabilidade, garantindo desafios inéditos em mapas já conhecidos.
Alguns Crânios estão localizados em lugares exóticos, exigindo precisão de pulos e uma boa dose de paciência. Para nossa felicidade, existem dois truques para facilitar a obtenção de tais colecionáveis. O primeiro é obter o Crânio “Acrofobia”, que está localizado na missão O Cartógrafo Silencioso. Com ele ativado, podemos voar pelo mapa, facilitando uma segunda jogada com foco em capturar os colecionáveis. Pela seleção de capítulos, libere e ative o Crânio antes de entrar em cada ponto de controle.
Outro truque para alcançar locais mais altos é o uso da granada. Ao soltar uma granada no chão (não confundir com a granada de plasma, que te eliminará instantaneamente) e pular no momento da explosão, Master Chief será impulsionado para cima, alcançando plataformas que seriam inacessíveis de outra forma.
Este modificador transforma o jogo na experiência original de 2001, na qual não havia botão de corrida, ao contrário do remake e dos FPS modernos.
Mude a câmera do jogador para terceira pessoa.
A melhor adição entre os Crânios do remake, permitindo jogar Halo de um modo impensável: em terceira pessoa. Experimentar o jogo que redefiniu os FPS nos consoles sob uma nova perspectiva é uma experiência muito legal e que deve ser feita durante a jogatina. Além disso, dá uma visão melhor das skins novas presentes na versão premium.
Conforme mencionado anteriormente, um Crânio que auxilia na obtenção dos outros. Voar pelo cenário quebra o jogo, sim, porém é útil para concluir uma jogada exclusiva de colecionáveis de forma mais rápida.
Faz com que seus companheiros e inimigos tenham diálogos extras com um maior senso de humor. O jogo base já é bem-humorado, principalmente pelas ações do Grunt pequeno (Unggoy), mas este Crânio aumenta as falas cômicas em situações imprevisíveis de combate.
Os tiros na cabeça dos Grunts geram celebrações lendárias.
Outro Crânio que aumenta o humor do game, fazendo com que tiros na cabeça explodam o inimigo em confetes.
O chão virou lavaSofra dano contínuo enquanto tocar o “chão”.
Quem nunca ficou pulando de um sofá para outro na vida real brincando que o chão era lava? Aqui, podemos levar a brincadeira para Halo, mudando drasticamente a maneira de jogar.
A maioria dos Crânios é obtida somente com a ação de encontrá-los. Porém, dois exigem passos extras:
Explosivo (dificuldade: Heroica/Lendário)
Os inimigos lançam e derrubam mais granadas.
Este Crânio exige que o jogador jogue na dificuldade Heroica e corra contra o tempo para obtê-lo. Felizmente, com a habilidade inédita de correr, não há tantos problemas (embora tenha sido um dos pontos em que mais morri na dificuldade Heroica em minha primeira jogada). Assim que o capítulo começar, teremos 5 minutos para fechar a primeira parte e entrar na nave. Existem diferentes checkpoints até o objetivo, e as tentativas não acumulam tempo. Assim que subir na nave, se o tempo tiver sido cumprido, o Crânio será obtido automaticamente.
Aliados atacarão o jogador mais rapidamente se ele matar um aliado.
Este Crânio é obtido na missão bônus O Jogo Mais Perigoso. O desafio consiste em atirar e remover o escudo de um inimigo invencível que surge três vezes durante o percurso. Este é o único colecionável que não permite o uso de checkpoints, pois exige uma execução contínua. Não precisa ser em uma única vida: se morrer, está tudo certo; apenas garanta que o escudo foi “explodido” em cada encontro. Como o alvo fica distante, certifique-se de manter uma arma com mira telescópica (scope) no inventário. Para detalhes visuais, avance para 27:50 do vídeo abaixo.
Tocando no ponto das missões bônus, é recomendável que elas sejam jogadas após a conclusão da campanha principal, mesmo cronologicamente se passando antes do início da história. O motivo é que elas se comportam de forma diferente, com um design que não faz uma prévia da campanha de maneira tão eficaz quanto os primeiros capítulos originais. Não é um problema; o próprio Halo Studios recomendou que sejam jogadas depois e, conforme mencionado em nossa análise, valem a pena e são peças importantes para justificar parte deste remake.
Confira o vídeo a seguir para capturar todos os colecionáveis. Conforme mencionado, não se preocupe em coletá-los em sua primeira jogada, pois o jogo oferece um robusto selecionador de capítulos, no qual cada episódio conta com diferentes checkpoints em que o jogador pode entrar. Abaixo, confira a lista organizada por missão: em cada seção, você encontra o checkpoint exato onde o colecionável se posiciona, seguido de sua descrição.
Os terminais também estão presentes, contendo um por capítulo. Eles liberam textos de lore e são mais fáceis de serem obtidos.
Os carregadores de 60 cartuchos para o RA agora são padrão.
Os Grunts morrem em uma rajada de plasma.
Disparar sua arma drena seu escudo, mas causar dano nos inimigos o recarrega.
Sofra dano contínuo enquanto tocar o “chão”.
Morrer em modo cooperativo faz você voltar ao último ponto de jogo salvo. Morrer no modo solo reinicia o nível.
Veículos do UNCS não podem ser danificados.
Os jogadores não podem usar armas de outra facção.
Terminal: Atualização de Status (Status Update)
Todas as funções de zoom das armas estão desativadas.
Os inimigos disparam suas armas mais rapidamente e com maior frequência.
A massa dos objetos é reduzida, tornando-os mais fáceis de mover.
O Sensor de Movimento fica desabilitado.
Isso é tão…errado (That’s Just... Wrong)
Os inimigos têm maior consciência do jogador.
As Formas de Combate Flood reanimadas por Formas de Infecção são muito mais perigosas.
Melhora os multiplicadores de danos positivos e negativos.
Ex.: o plasma causa mais dano contra escudos, mas menos dano contra saúde.
Atirar no ponto fraco dos Flood faz com que eles explodam.


