Em conversa com a FRVR, o ex-designer da Naughty Dog Benson Russell revelou que as sequências de ação grandiosas e espetaculares de Uncharted 2 podem ter afetado negativamente Uncharted 3. Ele observou que as grandes sequências — como a do trem — surgiram de forma orgânica durante a produção do jogo, algo que não ocorreu com Uncharted 3. Em vez disso, a equipe idealizou cerca de 10 ou 12 sequências de ação (como a do avião de carga) e planejou selecionar apenas algumas delas para integrar a versão final do jogo em um momento posterior.
Infelizmente, isso não aconteceu, e quase todas elas acabaram entrando no produto final. Como resultado, a roteirista e diretora Amy Hennig viu-se obrigada a incorporar todas essas grandes sequências ao jogo, uma vez que os designers já haviam começado a trabalhar nelas.
“Isso também deixa Amy [Hennig] um pouco encurralada, certo?” ele disse. “Porque é tipo, ‘Oh, essas são as peças definidas que queremos fazer’, e ela diz, ‘Bem, agora eu tenho que encontrar uma maneira de encaixar o navio, então acho que teremos piratas e eles terão um líder pirata.'”
Russell continuou dizendo que acredita que fazer o jogo dessa forma foi “uma grande falha”. Uncharted 3 vendeu excepcionalmente bem e foi altamente avaliado, chegando a pontuar 10/10 no IGN na época. No entanto, ele está em uma posição inferior na lista quando comparado a outros jogos da série. A sequência do avião de carga, no entanto, é um momento de destaque que chegou ao filme de ação ao vivo Uncharted, uma década depois.
A Naughty Dog concluiu a série Uncharted em 2016, mas há rumores de que o estúdio retornará para Uncharted 5 em breve. Embora seu único título anunciado seja Intergalactic: The Heretic Prophet, a Naughty Dog confirmou que tem vários projetos em andamento. Quanto a quando começaremos a ver esses outros jogos, é difícil dizer, mas não seria surpreendente se eles seguissem o Intergalactic em uma sucessão relativamente rápida.
*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição


