Exclusivo: vimos GTA 6 de perto e o salto é o maior já visto
Davy Jones viajou até a Rockstar e viu GTA 6 sendo apresentado pelo líder de desenvolvimento do jogo
O posto de jogo mais aguardado de todos os tempos foi ocupado por alguns títulos ao longo da história dos videogames, e GTA 6 é o atual detentor incontestável dessa faixa de campeão. O game promete elevar a fórmula de mundo aberto da franquia a um novo patamar de escala, densidade e interação.
Numa longa conversa com Davy Jones sobre esses e outros tópicos importantes, Rob Nelson, Líder de Desenvolvimento e Co-diretor da Rockstar North, revelou uma enorme quantidade de detalhes sobre veículos, economia, polícia, combate, exploração, atividades secundárias e a dinâmica entre Jason e Lucia, mostrando que muitos dos elementos encontrados pelo mundo não serão apenas decorativos.
Davy viajou com exclusividade até o estúdio, sediado em Edimburgo, capital da Escócia, para descobrir essas e outras nuances a respeito do mundo aberto mais desejado de todos os tempos. Além das novas imagens que a Rockstar divulgou, confira esta que recebemos com exclusividade:
GTA 6: mapa aberto rapidamente e muitos interiores
Uma das principais filosofias por trás do projeto parece ser justamente conectar diferentes mecânicas para criar situações inesperadas. “Colocamos tantas camadas de sistemas no jogo para o jogador interagir que acredito que isso o tornará mais divertido”, explicou o líder da Rockstar. Segundo ele, GTA 6 combina a vastidão de seu mapa com densidade e uma grande quantidade de interiores acessíveis.
A escala é para ser impressionante. De acordo com o chefão, “Vice City [de GTA 6] sozinha tem o dobro do tamanho da Los Santos de GTA 5”. O número fica ainda mais surpreendente quando consideradas as outras regiões urbanizadas. “As áreas construídas fora da cidade têm, na verdade, 11 vezes a quantidade [do anterior]”, revelou. Isso acontece porque o restante do mapa não será composto apenas por áreas rurais, mas também por diversas cidades menores.
Apesar do tamanho, o mundo será liberado rapidamente. Depois das primeiras missões, o jogador poderá explorar praticamente o que quiser, contou o desenvolvedor. O mapa de GTA 6 também terá muitos interiores: lojas, estabelecimentos, lobbies de edifícios, acessos a telhados e até locais utilizados durante missões poderão permanecer disponíveis no mundo aberto.
Carros terão combustível, danos, física mais profunda e modelos elétricos
Os veículos representam uma das áreas em que GTA 6 parece ter evoluído consideravelmente. Carros e motos terão combustível, que realmente poderá acabar, enquanto veículos elétricos contarão com pontos de recarga.
É algo que tentamos fazer de modo que não seja irritante – Rob Nelson, Líder de Desenvolvimento e Co-diretor da Rockstar North
Rob relatou uma situação ocorrida durante uma sessão de jogo: ao fugir da polícia, roubou um automóvel que estava com menos de um quarto do tanque e acabou ficando sem combustível antes de conseguir escapar. “Isso cria situações emergentes”, explicou. A intenção, entretanto, não é transformar o abastecimento em uma obrigação constante. “É algo que tentamos fazer de modo que não seja irritante”, afirmou, acrescentando que um tanque cheio dura bastante.
A física também recebeu atenção especial. Veículos terão comportamentos diferentes dependendo do modelo e do terreno, e modificações poderão melhorar características como tração, desempenho off-road ou capacidade para corridas de rua. “A física desses carros é incrível”, enalteceu o líder. Danos terão consequências práticas. Um motor danificado prejudica a dirigibilidade, enquanto a deformação dos veículos foi bastante ampliada. Até capotar terá consequências maiores: não será mais possível simplesmente virar qualquer carro de volta para a posição normal da mesma maneira que anteriormente.
Roubar carros será praticamente uma “atividade própria”
O roubo de veículos também ganhou profundidade em GTA 6. Dependendo do automóvel, o jogador poderá precisar de ferramentas como “slim-jims” (ferramenta fina de metal inserida na região entre o vidro e a porta para acionar o mecanismo interno da fechadura) ou clonadores de chave, que serão desbloqueados durante a progressão. Ainda assim, a liberdade continuará sendo enorme. “Se eu encontrar um supercarro em uma rua de Vice Beach, posso pegá-lo a qualquer momento do jogo”, explicou.
Roubar carros é algo aqui. É Grand Theft Auto – Rob Nelson
Veículos roubados poderão ser vendidos em Pay ‘n’ Sprays ou para receptadores especializados. Estes últimos procuram modelos específicos e pagam valores maiores. Um dos exemplos apresentados envolvia um automóvel avaliado em US$ 21 mil. Carros também podem possuir alarmes e rastreadores avançados. Nesse caso, o jogador precisa agir rapidamente antes que o veículo alerte a polícia. O estado do automóvel interfere no valor recebido: quanto mais danificado, menor o pagamento.
Ao resumir a importância dessa atividade, Rob foi enfático: “Roubar carros é algo aqui. É Grand Theft Auto”.
Toda a atividade criminosa de Jason e Lucia está conectada a outro sistema fundamental de GTA 6: a economia. “Dinheiro importa mais do que jamais importou”, afirmou o chefão da Rockstar North. Segundo ele, se a equipe atingir seu objetivo, o dinheiro terá mais importância do que em qualquer outro jogo anterior da série. Isso acontece porque o jogador não poderá necessariamente seguir indefinidamente de uma missão principal para outra. Em determinados momentos será necessário realizar atividades e crimes pelo mundo para obter recursos e continuar a campanha.
“Você precisa trabalhar para ganhar dinheiro. E também precisa sair e ganhar dinheiro algumas vezes para fazer a história avançar”, revelou. Entre as oportunidades estão roubos de bancos, lojas, postos de gasolina, estabelecimentos financeiros e ações do tipo “bata e corra”. Também será possível ganhar dinheiro roubando e vendendo veículos ou encontrando outros bens valiosos pelo mundo.
O dinheiro será dividido entre valores carregados pelos personagens e quantias depositadas. Caso seja preso em GTA 6, o jogador perde todo o dinheiro que estiver carregando, incentivando o uso de caixas eletrônicos. Já os valores depositados no banco serão compartilhados entre Jason e Lucia.
Polícia saberá o que realmente viu durante um crime
As atividades criminosas estarão ligadas a um sistema policial significativamente mais sofisticado em GTA 6. Em vez de os agentes aparentemente saberem tudo sobre o jogador, eles trabalharão com as informações que conseguiram observar. Roupa, aparência, veículo e armas podem fazer parte da descrição do suspeito. Trocar de roupa ou de carro, portanto, poderá ajudar durante uma fuga.
“Tentamos ajustar a percepção deles com base naquilo que realmente conseguem ver, tanto quanto possível”, explicou Rob. A polícia também deixa de aparecer normalmente no minimapa. A intenção é fazer com que o jogador observe o próprio mundo para localizar ameaças, embora a habilidade de Foco (Focus) possa auxiliar nessa tarefa.
O Pay ‘n’ Spray continuará sendo útil para despistar perseguidores, mas não será uma solução universal em GTA 6. Em uma motocicleta, por exemplo, os policiais ainda podem reconhecer a aparência do personagem. Outro detalhe interessante envolve Jason e Lucia: quando ambos estão sendo procurados e decidem se separar, parte da atenção policial pode acompanhar o outro personagem, reduzindo em uma estrela o nível de procurado de quem o jogador estiver controlando.
A equipe precisou repensar o sistema de troca de protagonistas justamente porque eles formam uma dupla muito mais conectada do que os personagens jogáveis de GTA 5
Jason e Lucia funcionarão realmente como dupla
A relação entre os dois protagonistas de GTA 6 vai muito além da narrativa. Jason e Lucia possuem um atributo compartilhado de relacionamento, dividem o dinheiro bancário e podem interagir e trocar informações sobre onde estão. “Esses dois, se você inicia o jogo, imediatamente quer saber onde o outro está”, explicou o líder. A equipe precisou repensar o sistema de troca de protagonistas justamente porque eles formam uma dupla muito mais conectada do que os personagens jogáveis de GTA 5.
Durante perseguições, um personagem pode dirigir enquanto o outro atira, e o jogador pode trocar entre eles. Os dois também possuem diferenças próprias de gameplay e combate, embora compartilhem a habilidade de Foco em níveis diferentes.
Para o diretor, a intenção é transformar o jogador em uma espécie de “guardião do relacionamento deles”, acompanhando a história pelos dois lados.
O combate também contará com novas possibilidades. GTA 6 permitirá que inimigos sejam incapacitados sem necessariamente serem mortos. Tiros em determinadas partes do corpo podem fazer com que o adversário caia e deixe de representar uma ameaça. Os indicadores de acerto ajudam a diferenciar as situações: branco representa um acerto, amarelo indica incapacitação e vermelho significa morte.
“Você pode atirar no joelho, cotovelo, braço ou qualquer coisa assim, e eles vão cair e não vão se levantar novamente, não vão atirar de volta”, descreveu o chefão. Essa escolha se conecta ao chamado Criminal Profile (ou “Perfil Criminoso”), sistema que acompanha o comportamento criminoso do jogador. Red Dead Redemption 2 tem um sistema de carma semelhante. Executar uma pessoa já incapacitada, por exemplo, terá peso diferente de simplesmente neutralizá-la.
“Se você quiser jogar de maneira mais cuidadosa ou consciente, essa opção está disponível para você – e ela significa alguma coisa”, afirmou.
Você não pode tirar um lança-foguetes do nada ou sacar uma escopeta do ar – Rob Nelson
O diretor confirmou ainda que esse perfil “pode ter um impacto na narrativa geral, na história como um todo”. Ele não quis revelar, entretanto, se GTA 6 terá múltiplos finais. “Você terá de descobrir”, comentou.
Arsenal será limitado e carros guardarão equipamentos
Sim, muitos estavam com essa expectativa após Red Dead Redemption 2 e está confirmado: em GTA 6, o jogador não poderá carregar um arsenal praticamente infinito. Jason e Lucia poderão levar duas armas curtas e duas longas, sendo que rifles e outras opções maiores ficarão visíveis no corpo. “Você não pode tirar um lança-foguetes do nada e não pode sacar uma escopeta do ar”, explicou o diretor.
O porta-malas do veículo pessoal funcionará como armazenamento para armas e outros equipamentos em GTA 6, numa solução semelhante ao sistema utilizado em Red Dead Redemption 2. Roupas também poderão ser armazenadas no carro, algo particularmente útil considerando que trocar de visual pode ajudar a dificultar a identificação pela polícia.
Corpo, comida e exercícios terão consequências
A aparência física dos protagonistas também poderá mudar em GTA 6, tal qual San Andreas. Academia e exercícios influenciam atributos e musculatura, enquanto alimentação excessiva pode aumentar o peso. “Você pode ficar gordo se comer muito, sim”, confirmou o líder de desenvolvimento. O jogo acompanha elementos como força, músculos, gordura e calorias, além dos atributos saúde, resistência e foco. Comida ajuda a manter a saúde, enquanto analgésicos oferecem recuperação rápida, mas sofrem retorno decrescente quando utilizados repetidamente.
Mais uma vez, a equipe parece buscar equilíbrio entre simulação e diversão: os sistemas existem para criar profundidade, mas sem transformar ações cotidianas em obrigações excessivamente trabalhosas.
Mundo denso: mergulho, gangues, NPCs e muita exploração
Fora das missões, haverá uma grande quantidade de conteúdo para descobrir em GTA 6. A exploração subaquática contará com equipamento de mergulho, naufrágios e tesouros. “Naufrágios para mergulhar, tesouros para encontrar, tudo isso”, confirmou Rob. Colecionáveis, revistas e histórias em quadrinhos também estarão espalhados pelo mundo.
Em terra, haverá diversos complexos de gangues que poderão ser descobertos, invadidos ou infiltrados furtivamente. O jogador pode, por exemplo, encontrar drogas avaliadas numa grana considerável. Rob citou um caso em que a “mercadoria” valia mais de US$ 4,5 mil e depois conseguiu vendê-la. “Nós não olhamos nenhum dos complexos de gangues – existem muitos deles”, comentou o chefe depois de uma longa demonstração, ilustrando a quantidade de sistemas que ainda não haviam sido apresentados.
A população também recebeu investimento considerável. Segundo ele, “a densidade populacional é enorme”. O estúdio chegou a montar uma nova equipe de roteiristas, diretores e produtores dedicada exclusivamente à criação e gravação de diálogos de NPCs. Em GTA 6, a quantidade de pessoas varia conforme horário e localização. A população da praia, por exemplo, aumenta e diminui ao longo do dia, enquanto diferentes regiões são povoadas por NPCs que procuram combinar com aquele ambiente.
O objetivo também é permitir que o jogador simplesmente interaja com pessoas sem transformar tudo em violência. “Queremos oferecer o máximo possível de opções para mexer com as pessoas e se divertir com elas, sem necessariamente ter que atirar ou sequer entrar em uma briga”, explicou.
Celular também acompanhará a evolução da campanha
O smartphone será outro elemento integrado ao mundo de GTA 6. O aparelho contará com aplicativos, mensagens, notícias, redes sociais e vídeos produzidos especificamente para o jogo. “O telefone é atualizado conforme avançamos pela história”, revelou o desenvolvedor. A intenção é que ele seja realmente tratado como o aparelho pertencente a cada personagem, contendo seus aplicativos e informações. Algumas funções também terão efeitos práticos, incluindo a possibilidade de solicitar a entrega do veículo pessoal.
Por outro lado, GTA 6 não contará com um modo completo em primeira pessoa. O estúdio decidiu concentrar esforços nas animações em terceira pessoa, embora seja possível utilizar uma perspectiva em primeira pessoa durante a mira com determinadas armas.


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