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Easter egg

Um easter egg é uma mensagem, imagem ou recurso oculto em um software, jogo eletrônico, filme ou outra mídia — geralmente eletrônica. O termo, usado dessa forma, foi cunhado por volta de 1979 por Steve Wright, então Diretor de Desenvolvimento de Software da Divisão de Consumo da Atari, para descrever uma mensagem oculta no jogo Adventure (1980), em referência a uma caça aos ovos de Páscoa. O primeiro easter egg conhecido em videogames está no jogo Moonlander (1973), no qual o jogador tenta pousar um módulo lunar na Lua; se o jogador optar por pilotar o módulo horizontalmente por várias telas do jogo, ele encontrará um restaurante McDonald's, e se pousar ao lado dele, o astronauta o visitará em vez de ficar ao lado da nave. O primeiro easter egg conhecido em software, no geral, é um colocado no comando "make" para computadores PDP-6/PDP-10 em algum momento entre outubro de 1967 e outubro de 1968, onde se o usuário tenta criar um arquivo chamado "love" digitando "make love", o programa responde "not war?" antes de prosseguir.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 26/08/2026
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Origem

O uso do termo "easter egg" para descrever recursos secretos em jogos eletrônicos tem origem no jogo Adventure (1980), para o console Atari 2600, programado pelo funcionário Warren Robinett. Na época, a Atari não incluía os nomes dos programadores nos créditos do jogo, tanto para evitar que concorrentes contratassem seus desenvolvedores quanto para impedir que eles negociassem com a administração dos novos proprietários, a Warner Communications. Robinett, que discordava de seu supervisor sobre essa falta de reconhecimento, programou secretamente a mensagem "Criado por Warren Robinett" para aparecer somente se um jogador movesse seu avatar sobre um píxel específico (apelidado de "Ponto Cinza") durante uma determinada parte do jogo e entrasse em uma área anteriormente "proibida" do mapa, onde a mensagem poderia ser encontrada. Quando Robinett deixou a Atari, ele não informou a empresa sobre o reconhecimento que havia incluído no jogo. Pouco depois de sua saída, o "Ponto Cinza" e sua mensagem foram descobertos por um jogador. A direção da Atari inicialmente queria remover a mensagem e relançar o jogo, mas isso foi considerado muito caro. Em vez disso, Steve Wright, diretor de desenvolvimento de software da divisão de jogos para consumidores da Atari, sugeriu que mantivessem a mensagem e, inclusive, incentivassem a inclusão de mensagens semelhantes em jogos futuros, descrevendo-as como easter eggs para os jogadores encontrarem.

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Em jogos eletrônicos

Imagem: dbking · BY · Openverse

Embora a mensagem de Robinett em Adventure tenha levado ao primeiro uso da expressão "easter egg", easter eggs já existiam em jogos eletrônicos anteriores. O easter egg mais antigo conhecido em um videogame está em Moonlander (1973), no qual o jogador tenta pousar uma nave espacial na Lua. Se o jogador voar horizontalmente longe o suficiente, encontrará um restaurante McDonald's, e se pousar ao lado dele, um astronauta o visitará em vez de ficar ao lado da nave. Outros easter eggs conhecidos incluem um no primeiro jogo de aventura em texto, Colossal Cave Adventure (1976), que serviu de base para Adventure, e que contém várias palavras secretas. Uma delas é "xyzzy", um comando que permite ao jogador se mover entre dois pontos no mundo do jogo. De acordo com uma pesquisa de Ed Fries, um dos primeiros easter eggs em jogos de videogame gráficos pode ser encontrado em Starship 1 (1977), programado por Ron Milner. Ao acionar os controles do gabinete na ordem correta, o jogador pode fazer com que a mensagem "Oi Ron!" apareça na tela. Fries o descreve como "o jogo de arcade mais antigo conhecido que claramente se encaixa na definição de um easter egg". A existência desse easter egg só foi divulgada em 2017, levando Fries a sugerir que, como mais de cem jogos de arcade são anteriores a Starship 1, easter eggs ainda mais antigos podem estar por descobrir. Fries afirma que alguns gabinetes de arcade da Atari foram revendidos sob a marca Kee Games e incluem alterações no hardware que fazem o jogo parecer diferente da versão da Atari. Anti-Aircraft II (1975) inclui um meio de modificar a placa de circuito para fazer com que os aviões no jogo pareçam OVNIs alienígenas. Fries supõe que esse recurso possa ter sido planejado para um lançamento da Kee Games. Por esse motivo, e por exigir uma modificação de hardware, Fries questiona se ele se enquadra na definição de um easter egg. Em 2004, um easter egg exibindo o sobrenome do programador Bradley Reid-Selth foi encontrado em Video Whizball (1978), um jogo para o sistema Fairchild Channel F.

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Na computação

Software

Em softwares, os easter eggs são respostas secretas que ocorrem como resultado de um conjunto de comandos não documentados. Os resultados podem variar de uma simples mensagem ou imagem impressa a uma página de créditos do programador ou um minijogo escondido dentro de um software aparentemente sério. No sistema operacional TOPS-10 (para o computador mainframe DEC PDP-10), o comando make é usado para invocar o editor TECO para criar um arquivo. Se o argumento do nome do arquivo for love, de forma que o comando fique make love, ele fará uma pausa e responderá not war? antes de criar o arquivo. O easter egg foi adicionado entre outubro de 1967 e outubro de 1968 por William F. Weiher, do Laboratório de Inteligência Artificial de Stanford, ao programa COMPIL para o PDP-6, que na época era usado no sistema operacional TOPS-10. Isso o tornou o primeiro easter egg em um programa de software. Esse mesmo comportamento ocorre no sistema operacional RSTS/E, onde o TECO fornecerá essa resposta.[carece de fontes?] Outros sistemas operacionais Unix respondem a "why" com "why not" (uma referência a The Prisoner em Berkeley Unix, 1977).[carece de fontes?]

Firmware

Embora os easter eggs relacionados a computadores sejam frequentemente encontrados em softwares instalados, ocasionalmente eles existem no firmware de certos dispositivos. Em alguns computadores domésticos e computadores pessoais antigos, a ROM contém easter eggs, incluindo listas com os nomes dos desenvolvedores, mensagens políticas, trechos de músicas ou imagens de toda a equipe de desenvolvimento. O computador de mão HP 200LX (1994) inclui uma calculadora hexadecimal não documentada, HEXCALC.EXM. O jogo de labirinto integrado, Lair of Squid, incorpora uma galeria oculta dos desenvolvedores de software. No modo de teste, ele exibe vários poemas.

Hardware

O computador Commodore Amiga 1000 inclui as assinaturas da equipe de design e desenvolvimento em relevo na parte interna do gabinete, incluindo Jay Miner e a pegada de seu cachorro, Mitchy. Os modelos Commodore Amiga 500, 600 e 1200 apresentam easter eggs na forma de títulos de músicas do The B-52s impressos em branco nas placas-mãe. O 500 diz "B52/Rock Lobster", o 600 diz "June Bug" e o 1200 diz "Channel Z". O software AmigaOS contém mensagens ocultas. Muitos projetistas de circuitos integrados (chips) incluíram elementos gráficos ocultos, denominados "chip art", como imagens, frases, iniciais do desenvolvedor, logotipos e muito mais. Essa arte, assim como o restante do chip, é reproduzida em cada unidade por meio de fotolitografia e corrosão. Ela só fica visível quando a embalagem do chip é aberta e examinada sob ampliação. A implementação do microchip CVAX de 1984 da CPU MicroVAX contém em suas gravações a frase russa no alfabeto cirílico "VAX: Quando você se importa o suficiente para roubar o melhor", colocada lá porque, "sabendo que alguns CVAXs acabariam na URSS, a equipe queria que os russos soubessem que estávamos pensando neles".

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Histórias em quadrinhos

Imagem: sorakirei · BY-NC-SA · Openverse

Notavelmente, os artistas de quadrinhos norte-americanos incluem mensagens ocultas em suas obras:

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Vídeos

Imagem: sorakirei · BY-NC-SA · Openverse

Home media

Os easter eggs são encontrados em filmes, DVDs e discos Blu-ray, frequentemente como cenas deletadas ou recursos bônus. Klinger afirma que sua presença é "outro indicador de arte no mundo dos suplementos de DVD". De acordo com os críticos de cinema norte-americanos James Berardinelli e Roger Ebert, a maioria dos DVDs não os contém e a maioria dos exemplos é "inconsequente", mas alguns, como o encontrado no lançamento em DVD de Memento (2000), "valem o esforço de procurar".

Mídias de transmissão

Ao contrário de DVDs e jogos de computador, os programas de rádio e televisão não contêm código executável. Ainda assim, podem aparecer easter eggs no próprio conteúdo, como um Mickey escondido em um filme da Disney ou um número de telefone real em vez de um número fictício 555. Um comercial do Super Bowl de 2014 vazou online, no qual uma mulher dá a um homem um número de telefone real, que o anunciante havia escondido como estratégia de marketing; a primeira pessoa que ligasse para o número ganhava um par de ingressos para o jogo. Na série animada dos anos 80, She-Ra: Princess of Power, havia um personagem chamado Loo-Kee que geralmente aparecia uma vez por episódio, escondido em uma única imagem. No final do episódio, a imagem era exibida novamente e Loo-Kee desafiava os espectadores a encontrá-lo antes de revelar seu esconderijo. Adventure Time também tinha um personagem conhecido como O Caracol que estava escondido em quase todos os episódios do programa.

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Preocupações com segurança

Imagem: mollystevens · BY-SA · Openverse

Em 2000, o autor de livros sobre segurança Michel E. Kabay discutiu as preocupações de segurança relacionadas aos easter eggs, afirmando que, embora a garantia de qualidade de software exija que todo o código seja testado, não se sabe se os easter eggs são testados. Ele disse que, como tendem a ser mantidos como segredos de programação, separados do restante do processo de teste do produto, uma "bomba lógica" também poderia burlar os testes. Kabay afirma que isso mina a Base de Computação Confiável (Trusted Computing Base), um paradigma de hardware e software confiáveis ​​em vigor desde a década de 1980, e é motivo de preocupação sempre que informações pessoais ou confidenciais são armazenadas, pois podem ficar vulneráveis ​​a danos ou manipulação. A Microsoft criou alguns dos maiores e mais elaborados easter eggs, como os do Microsoft Office. Em 2005, Larry Osterman, da Microsoft, reconheceu os easter eggs da Microsoft e seu envolvimento no desenvolvimento de um deles, mas os descreveu como "irresponsáveis" e escreveu que a divisão de sistemas operacionais da empresa "tem uma política de 'nada de easter eggs'" como parte de sua iniciativa de computação confiável.

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Obras contemporâneas sobre Easter eggs

Imagem: David Lee King · BY-NC-SA · Openverse

Easter eggs tornaram-se mais conhecidos do público em geral e são referenciados em obras contemporâneas.

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Fontes consultadas

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