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Data East

Data East Corporation, também abreviada como DECO, era uma empresa japonesa de videogames e engenharia eletrônica. Ela esteve em operação de 1976 a 2003, e lançou 150 jogos. A sua sede ficava em Suginami, Tóquio. A sua subsidiária estado-unidense, a Data East USA, era sediada em San José.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 20/10/2026
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História

A Data East foi fundada em 20 de abril de 1976 pelo aluno da Universidade Tokai Tetsuo Fukuda. Percebendo que seria lucrativo o negócio de conteúdo interativo, a Data East começou a desenvolver jogos arcade em 1978 e estabeleceu uma divisão nos EUA em 1979, depois que a maioria dos seus principais concorrentes, como Sega e Taito, já tinham estabelecido sua presença no mercado. Apesar de desenvolver jogos, a Data East lançou uma série de sistemas intercambiáveis compatíveis com seus jogos de arcade, com o nomes como DECO Cassette System e Multi Conversion Kit, e estes produtos logo se tornaram famosos entre os usuários, devido às suas inúmeras dificuldades técnicas. Em 1985, a empresa deixou a produção de sistemas intercambiáveis e concentrou-se apenas no desenvolvimento de jogos. A Data East provou ser uma das mais bem sucedidas e de longa duração empresas no negócio. Sobreviveu ao crash de 1983 e nas duas décadas seguintes liberou dezenas de jogos, tanto para arcade quanto para consoles domésticos. Seus primeiro jogo foi Super Break, que foi desenvolvido e lançado em 1978. Alguns de seus jogos mais famosos de sua época áurea, década de 1980, inclui Karate Champ, Heavy Barrel, Burgertime, Bad Dudes Vs. Dragon Ninja, Sly Spy, RoboCop, Bump 'n' Jump, Karnov e Atomic Runner Chelnov. Karate Champ foi objeto do litígio entre a Data East USA, Inc. e a Epyx, Inc., no qual a Data East alegou que a Epyx's International Karate havia violado os direitos de Karate Champ, da Data East.

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Fontes consultadas

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