Ensemble Studios
Ensemble Studios foi uma desenvolvedora de jogos eletrônicos americana. Foi fundada por Tony Goodman em 1994 e incorporada no ano seguinte. Ela pegou emprestado o nome da Ensemble Corporation, uma empresa de consultoria fundada por Goodman em 1990. Foi adquirida pela Microsoft em 2001 e operou como um estúdio interno até 2009, quando suas capacidades de desenvolvimento foram oficialmente dissolvidas. A Ensemble desenvolveu muitos jogos de estratégia em tempo real, incluindo a série de jogos Age of Empires, Age of Mythology e Halo Wars. Além do desenvolvimento de jogos, a Ensemble Studios também fez o motor Genie Engine usado em Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings e Star Wars: Galactic Battlegrounds. O estúdio vendeu 20 milhões de jogos e valia cerca de US$ 500 milhões.
A Ensemble Studios desenvolveu a série de jogos Age of Empires de estratégia em tempo real, incluindo Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings e Age of Empires III. Eles também lançaram Age of Mythology, um spin-off da série original. Pacotes de expansão também foram lançados para todos os seus jogos, incluindo dois para Age of Empires III. Seu último lançamento foi o jogo de estratégia em tempo real Halo Wars para Xbox 360.
Em 1998, Rick Goodman deixou a Ensemble Studios e começou um novo estúdio independente, Stainless Steel Studios. Em 2000, Brian Sullivan deixou a Ensemble Studios e começou um novo estúdio independente, Iron Lore Entertainment, para desenvolver o RPG de ação Titan Quest. Em 2001, a Microsoft adquiriu a Ensemble Studios. A Ensemble permaneceu em seu local original um escritório em um arranha-céu em Dallas, Texas, até abril de 2008, quando a Microsoft os transferiu para o Shops at Legacy em Plano, o mesmo local que a Gearbox Software. Seu escritório tinha 50 000 ft² (4 600 m²) e foi projetado para abrigar 120 funcionários. Em 2008, a Ensemble anunciou que fecharia após o lançamento de Halo Wars em 2009. De acordo com vários relatórios independentes, todo o pessoal não essencial foi demitido e o pessoal restante recebeu incentivos para permanecer até a conclusão do projeto. A Microsoft emitiu um comunicado interno em 10 de setembro de 2008, que vazou para o público.


