Tomb Raider
Tomb Raider, conhecido como Lara Croft: Tomb Raider de 2001 a 2008, é uma franquia de mídia que se originou de uma série de jogos eletrônicos de ação e aventura criada pela desenvolvedora britânica Core Design. A franquia é atualmente propriedade da CDE Entertainment; anteriormente, pertencia à Eidos Interactive e, posteriormente, à Square Enix Europe após a aquisição da Eidos pela Square Enix em 2009, até que o Embracer Group adquiriu a propriedade intelectual juntamente com a Eidos em 2022. A franquia foca na arqueóloga britânica fictícia Lara Croft, que viaja pelo mundo em busca de artefatos perdidos e se infiltra em tumbas e ruínas perigosas. A jogabilidade geralmente se concentra em exploração, resolução de quebra-cabeças, navegação em ambientes hostis repletos de armadilhas e combate a inimigos. Mídias adicionais foram desenvolvidas para a franquia na forma de adaptações cinematográficas, histórias em quadrinhos e romances.
Os seis primeiros jogos de Tomb Raider foram desenvolvidos pela Core Design, uma empresa britânica de desenvolvimento de jogos eletrônicos pertencente à Eidos Interactive. Após o lançamento do sexto jogo da série, em 2003, que recebeu críticas mistas, o desenvolvimento foi transferido para o estúdio estadunidense Crystal Dynamics, que desde então cuida da série principal. Desde 2001, outros desenvolvedores contribuíram, seja com ports de jogos da série principal ou com o desenvolvimento de títulos derivados.
Série principal
Tomb Raider, o primeiro jogo da série, foi lançado em 1996 para computadores pessoais (PC), PlayStation e Sega Saturn. As versões para Saturn e PlayStation foram lançadas no Japão em 1997. Sua sequência, Tomb Raider II, foi lançada em 1997, novamente para Microsoft Windows e PlayStation. Um mês antes do lançamento, a Eidos finalizou um acordo com a Sony Computer Entertainment para manter a versão para consoles de Tomb Raider II e jogos futuros exclusivos para PlayStation até o ano 2000. A versão para PlayStation foi lançada no Japão em 1998. Tomb Raider III foi lançado em 1998. Assim como Tomb Raider II, a versão para PlayStation foi lançada no Japão no ano seguinte.
Spin-offs
A Core Design desenvolveu dois títulos para Game Boy Color no início dos anos 2000. O primeiro, um jogo de plataforma com rolagem lateral intitulado simplesmente Tomb Raider, foi lançado em 2000. O segundo, sua sequência, Tomb Raider: Curse of the Sword, foi lançado em 2001. Um título para Game Boy Advance chamado Tomb Raider: The Prophecy foi lançado em 2002. Ao contrário dos dois primeiros títulos para Game Boy, este foi desenvolvido pela Ubisoft Milan e publicado pela Ubisoft, adotando uma perspectiva isométrica e abandonando a jogabilidade de plataforma com rolagem lateral. De 2010 a 2015, uma subsérie simplesmente intitulada Lara Croft foi desenvolvida pela Crystal Dynamics, com jogabilidade diferente da série principal e existindo em sua própria continuidade. O primeiro jogo, Lara Croft and the Guardian of Light, foi lançado em 2010 como um título para download para PC, PS3 e Xbox 360. Foi seguido por Lara Croft and the Temple of Osiris, lançado em mídia física e para download em 2014 para PC, PS4 e Xbox One. Ambos os títulos foram lançados em uma coletânea intitulada The Lara Croft Collection para Nintendo Switch em 2023. Um jogo para dispositivos móveis, um jogo de plataforma endless runner intitulado Lara Croft: Relic Run, foi lançado em 2015. A Square Enix Montreal também lançou um jogo de plataforma e quebra-cabeça para dispositivos móveis, Lara Croft Go, em 2015.
Jogos cancelados
Os planos para a franquia após o lançamento de Tomb Raider II em 1997 foram profundamente revisados. Inicialmente, um disco de expansão intitulado The Further Adventures of Lara Croft foi planejado para o jogo, com a temática da Índia. Algumas melhorias técnicas foram implementadas na versão para PlayStation para permitir a troca de disco após o lançamento do jogo base. Um trecho da edição 64 da revista GamesMaster se referia informalmente à expansão como Tomb Raider 2.5 e afirmava que ela teria sete fases. Uma sequência completa, então chamada de Tomb Raider III, foi planejada com um período de desenvolvimento de dois anos e lançamento para PlayStation 2. Este jogo teria como cenário uma ilha remota e foco na sobrevivência, incluindo a necessidade de encontrar comida e água. O desenvolvedor da Core Design, Gavin Rummery, afirmou que o cenário da ilha não se assemelharia ao reboot de 2013, mas sim seria "autossuficiente". A Eidos inicialmente apoiou o plano, mas pretendia manter um cronograma de lançamentos anuais e, portanto, contratou uma nova equipe para cuidar de The Further Adventures of Lara Croft. Rummery se opôs, alegando que dividir Tomb Raider em várias equipes poderia levar a conflitos entre os projetos, e afirmou que isso o levou a "eventualmente jogar a toalha". A Eidos prosseguiu com os lançamentos anuais com a nova equipe. O cenário da Índia do disco de expansão foi adotado para Tomb Raider III, uma sequência para o PlayStation original, e o título para PlayStation 2 foi descartado. Rummery atribui o fracasso de The Angel of Darkness em 2003 ao esgotamento da segunda equipe devido aos lançamentos anuais, que surgiram dessas mudanças de direção no final da década de 1990. Os detalhes foram finalmente revelados por entrevistas com ex-funcionários realizadas para The Making of Tomb Raider em 2021.
A personagem central de Tomb Raider é a arqueóloga britânica Lara Croft, uma personagem feminina similar a Indiana Jones. De acordo com a história oficial, o interesse de Lara pelo tomb raiding foi despertado em idade já adiantada, ela como uma anfitriã passou seu grande tempo estudado em Wimbledon, mas seu confinamento na alta sociedade, a que seus pais pertenciam, a impediu de optar ativamente por essa carreira. Tudo isso muda após uma viagem ao Himalaia: o avião em que Lara viajava sofre um acidente, do qual ela é a única sobrevivente. A experiência alterou sua vida completamente, impelindo-a a viajar pelo mundo e aprender sobre as diversas civilizações antigas. Em consequência, foi repudiada por seu pai, Lorde Richard (Henshingly) Croft, passando a trabalhar como arqueóloga contratada, adquirindo artefatos e tesouros raros para museus e colecionadores ricos de todo o mundo, além dela mesma.
O primeiro jogo da série foi publicado pela Eidos Interactive para o Sega Saturn e posteriormente portado para a PlayStation. Ironicamente, foi um dos jogos responsáveis pela ascensão da Sony na indústria dos videogames, apesar de ter nascido na consola/console da concorrente. O jogo apresenta, em um mundo totalmente 3D, uma série de túmulos/tumbas, calabouços e outras localizações, por onde o jogador tem de guiar Lara, matando animais perigosos e outras criaturas sobrenaturais (zumbis, demônios, etc.), enquanto coleciona objetos e resolve enigmas. Tomb Raider é um dos exemplos mais antigos do gênero 3D. O jogo é caracterizado como aventura e ação em terceira pessoa. Cada jogo da série introduziu novas armas e movimentos, por exemplo, em The Last Revelation Lara pode atravessar abismos por meio de cordas e em Legend, foi introduzido um gancho magnético, que pode ser usado também para atravessar abismos, assim como para puxar objetos de metal.
As seguintes versões foram publicadas até agora: Em adição a estes jogos, as seguintes versões portáteis foram lançadas: Tomb Raider também recebeu jogos para smartphones.
Quando criança, Lara Croft sofre um acidente de avião junto com sua mãe. Elas caem num local desconhecido no Nepal e um incidente peculiar ocorre com a mãe de Lara, levando-a através de um portal para uma outra dimensão. Anos mais tarde, Lara ,já crescida, resolve desvendar os mistérios que acercam a espada Excalibur, que está intimamente relacionada ao desaparecimento de sua mãe decidindo recuperar todos os fragmentos desta enigmática espada a fim de entender o que se passou naquele infeliz episódio de sua infância. No decorrer da história, nossa heroína descobre por meio de sua maior inimiga deste jogo, Amanda, que sua mãe foi levada à lendária ilha de Avalon, criando assim, a base de um contexto para o próximo jogo da série. Tomb Raider Anniversary é um remake do primeiro jogo da série Tomb Raider (ver Atlantean Scion), trazendo a mesma história, (porém, desenvolvida na mesma estrutura gráfica de Tomb Raider: Legend) em comemoração aos 10 anos da série. Para entender melhor a nova biografia, a história possui pontos diferentes de TR:I. As fases foram totalmente remodeladas de acordo com a capacidade tecnológica atual, assim como na edição anterior, Tomb Raider Anniversary ultrapassa a resolução gráfica de nove mil polígonos, mais precisamente, está em torno da casa de 9800 polígonos. Apesar de remodelados, os níveis ainda mantêm alguns locais de exploração que nos trazem a sensação de "eu já passei por aqui antes", isto é, faz alusão a cenários marcantes do jogo original como: a grande arena de The Coliseum ou mesmo a gigantesca esfinge de The Sanctuary of the Scion. A jogabilidade manteve-se praticamente a mesma do jogo anterior, sendo acrescentados apenas alguns novos movimentos como, por exemplo, se equilibrar em superfícies mínimas e o modo Adrenaline Dodge. O jogo repercutiu muito bem no início de junho de 2007, quando foi lançado.
Atlantean Scion
Contratada por Jacqueline Natla para encontrar as três partes de um artefato designado por Scion, Lara investiga ruínas de antigas civilizações do Peru, Egito e Grécia, até encontrar a lendária Atlântida. De quebra, torna-se a primeira heroína a enfrentar um tiranossauro rex. Este jogo é um complemento de Tomb Raider I. Trata-se de 4 fases adicionais, às quais Lara Croft volta ao Egito e à Atlântida a fim de terminar por completo o que ela havia feito na edição anterior.
Tomb Raider II
Em busca da Adaga de Xian, que contém o poder de transformar seu usuário em um dragão, Lara viaja para a Grande Muralha da China, os canais de Veneza, um navio naufragado e as montanhas do Tibete. Lara agora está em busca da máscara de Tornarsuk, a máscara de ouro. Ela passa por uma base militar russa, depois na ilha de Shangrila. Ela até ter que reenfrentar o pássaro monstro e os tiranossauros que ela enfrentou em Tomb Raider II. Na fase Nightmare in Vegas, Lara recupera a máscara de ouro, enfrentando pela terceira vez o pássaro monstro, além de reenfrentar o Tiranossauro Rex.
Adventures of Lara Croft
Dessa vez, Lara procura pelos quatro pedaços de um meteoro com estranhos poderes, visitando a Índia, Londres, a base secreta Área 51, Deserto de Nevada, uma ilha tropical no Pacífico Sul e a Antártida. Antes de partir, reforma sua mansão para instalar um novo campo de treino e uma pista de corrida de quadriciclos. Lara descobre a existência de mais um quinto artefato (oriundo do mesmo meteoro de Tomb Raider III) e parte a sua busca, em uma pequena jornada decorrida em 6 cenários, tendo como chefe final, a mesma vilã Sophia Leigh das fases de Londres de Tomb Raider III).
The Last Revelation
De volta ao Egito, Lara acidentalmente desperta o deus egípcio Seti e passa o resto do tempo tentando consertar o estrago, até acabar aprisionada junto com ele, debaixo de uma pirâmide. Algumas cenas contam com a participação especial de Werner Von Croy no papel de tutor que treina Lara quando jovem na primeira fase do jogo. O jogo na época deixou saudade dos fãs. Acreditava-se até então que Lara havia morrido e terminava-se assim a saga.
Chronicles
Lara Croft está supostamente morta. Alguns amigos da aventureira reúnem-se na casa dela e começam a relembrar várias aventuras dela. As histórias narradas são em Roma, Rússia, Irlanda do Norte e Nova Iorque. Mais tarde, Von Croy descobre que Lara não esta morta e em fim, ela ressuscitou-se e saiu contando a historia de deus Horus completa para Von Croy.
The Angel of Darkness
Este jogo sofreu sucessivos atrasos antes de ser lançado para PC e Playstation 2, acabando por ser lançado três anos depois de Chronicles. Lara recebe um telefonema de Von Croy, pedindo para que ela o ajude a encontrar as Pinturas Obscuras, antigos quadros do século XIV. Ao chegar ao apartamento de Von Croy e depois de uma discussão, Lara acorda e encontra seu tutor Von Croy morto, e passa a ser a principal suspeita deste crime. Agora, além de fugir da polícia, Lara ainda precisa encontrar um homem chamado Eckhardt, sua única pista sobre o assassinato de Von Croy. São 29 fases, divididas entre Paris e Praga. Em algumas fases em vez de se controlar Lara Croft jogamos com Kurtis Trent, que deseja vingar a morte de seu pai.
Recentemente a ideia de Tomb Raider foi expandida além dos jogos de computador e de consoles, incluindo os filmes Lara Croft: Tomb Raider, de 2001, e Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life, de 2003, ambos com Angelina Jolie a interpretar o papel de Lara Croft. Uma percentagem dos fãs afirma que a adaptação para filme, é um pobre tributo para o jogo, embora Jolie, após críticas em redor de ser uma actriz norte-americana a interpretar uma personagem britânica, foi considerada como a pessoa ideal para o papel.
Lara Croft: Tomb Raider
Os planetas do Sistema Solar estão para se alinhar - um fato que ocorre a cada 5.000 anos - e o Illuminati, uma sociedade secreta, procura um artefato chamado "O Triângulo da Luz", que é capaz de controlar o tempo. Lara Croft, através de um segredo que envolve seu pai, terá que encontrar e destruir o artefato antes que o Illuminati se apodere dele. Este filme foi lançado no ano de 2001.
Lara Croft Tomb Raider: A Origem da Vida
Lara Croft precisa reencontrar a Caixa de Pandora, que de acordo com antiga lenda grega, contém todas as pragas. Um malvado cientista quer dominar a perigosa Caixa, mas para isso é preciso saber chegar à Origem da Vida, e a única maneira para saber onde o local se encontra é através de um orbe, que funciona como um mapa. Lara conta com ajuda do mercenário Terry, seu ex-namorado, que é morto por ela ao tentar levar a caixa de pandora. Este filme foi lançado em 2003.
Reboot
No inicio de Março de 2011, a GK Films anunciou ter comprado os direitos de Tomb Raider, para começar uma nova sequencia, prometida para 2013. O filme foi um "reboot", seguindo o rumo do jogo lançado também em 2013. Somente em 2016 anunciaram que o filme seria estrelado por Alicia Vikander, e dirigido por Roar Uthang. Tomb Raider estreou no dia 16 de março de 2018.
Tomb Raider foi licenciado à Top Cow Productions, a qual já publicou um grande número de histórias em quadrinhos de Tomb Raider desde 1999. Também aconteceram diversos crossovers com personagens de outras publicações da Top Cow, como Fathom, The Darkness e Witchblade. A edição de estréia de Tomb Raider foi a revista em quadrinhos mais vendida de 1998 nos Estados Unidos. No Brasil, a editora Abril Jovem distribuiu as quatro primeiras edições através da revista Ação Games. Mais tarde, a editora Devir publicou duas edições especiais encadernadas de Tomb Raider: Saga da Máscara da Medusa e Em Busca de Shangri-La. Atualmente, as histórias em quadrinhos de Tomb Raider estão sendo produzidos por Gail Simone, com a editora Dark Horse.


