Capcom Five
Os Capcom Five são cinco jogos eletrônicos que foram revelados pela Capcom no final de 2002 e lançados a partir de março de 2003. Numa época em que o console GameCube da Nintendo não conseguia conquistar participação de mercado, a Capcom anunciou cinco novos títulos para GameCube com o objetivo aparente de impulsionar as vendas do hardware e demonstrar o apoio de desenvolvedoras terceirizadas. A Capcom USA confirmou em seguida que os jogos seriam exclusivos do GameCube. Os cinco jogos eram: P.N.03, um jogo de tiro em terceira pessoa futurista; Viewtiful Joe, um jogo de plataforma e ação com rolagem lateral; Dead Phoenix, um jogo de tiro; Resident Evil 4, um jogo de survival horror com elementos de tiro em terceira pessoa; e Killer7, um jogo de ação e aventura com elementos de tiro em primeira pessoa. Embora não estejam diretamente relacionados entre si, todos os jogos foram supervisionados por Shinji Mikami, diretor de Resident Evil, e, com exceção de Killer7, desenvolvidos pelo Production Studio 4 da Capcom. A Capcom USA esclareceu posteriormente que apenas Resident Evil 4 seria exclusivo; o anúncio inicial ocorreu devido a uma falha de comunicação com a empresa matriz.
Imagem: NASA Johnson · BY-NC · Openverse
Durante as eras do Nintendo Entertainment System (NES) e do Super NES (SNES), a Nintendo e a Capcom desfrutaram de uma relação próxima, com Mega Man sendo uma das séries mais proeminentes do NES. Essa proximidade devia-se em parte ao monopólio da Nintendo no mercado de consoles de videogame, o que permitia à empresa obrigar desenvolvedores terceirizados a lançar conteúdo exclusivo de acordo com o cronograma da Nintendo. O sistema rival da Sega, o Genesis, forçou a Nintendo a relaxar algumas de suas restrições a terceiros em relação ao SNES. No entanto, as relações com desenvolvedores terceirizados chegaram a um ponto de virada quando a Nintendo decidiu manter um formato proprietário baseado em cartuchos para o Nintendo 64, em detrimento do PlayStation da Sony, que utilizava discos. Devido ao aumento dos custos de fabricação e à capacidade de memória severamente limitada dos cartuchos, muitas empresas terceirizadas — incluindo a Capcom — migraram para o PlayStation para iniciar novas séries, como Resident Evil. Nesta nova plataforma, os desenvolvedores poderiam criar jogos maiores, evitando a restrição de encomendar cartuchos proprietários caros através da Nintendo, o que poderia levar a estoques insuficientes ou excessivos que poderiam prejudicar os lucros. Este abandono de terceirizadas permitiu que o PlayStation vendesse mais que o Nintendo 64 durante aquela geração de consoles.


