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Cadência (audiovisual)

Cadência (português brasileiro) ou taxa de fotogramas (português europeu), em audiovisual, é a medida do número de imagens ou quadros individuais que um determinado dispositivo óptico ou eletrônico processa e exibe por unidade de tempo. Em cinema, cada uma destas imagens é chamada de fotograma, e a cadência é medida em fotogramas por segundo (fps) ou quadros por segundo (qps). Em vídeo e demais mídias eletrônicas, as imagens individuais são chamadas de frames, e a medida da cadência é em frames por segundo (fps).

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 04/07/2026
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Cadência e varredura

Em cinema, a cadência de projeção padrão, desde 1929, foi fixada em 24 qps. Mas, no período do cinema mudo, a maioria dos filmes era rodado com cadências entre 16 e 20 qps. Em vídeo, os principais sistemas existentes lidam com cadências entre 25 fps (PAL e SECAM) e 30 fps (NTSC, que na realidade trabalha a 29.97 fps). No entanto, estes sistemas de vídeo foram desenvolvidos com varredura entrelaçada, o que significa que cada uma das imagens não é formada por inteiro na tela, e sim metade de cada vez - primeiro as linhas ímpares, depois as linhas pares, ou o contrário. Para diferenciar os padrões entrelaçados dos sistemas de varredura progressiva mais recentes, passou-se a designar a cadência do PAL/SECAM como 50i e a do NTSC como 60i, sendo "i" a abreviatura para "interlaced" (entrelaçado, em inglês). As cadências progressivas de alguns sistemas de vídeo digital passaram a ser designadas como 30p, 25p, etc. E do cinema, que sempre lidou com imagens construídas por inteiro na tela (portanto de forma "progressiva"), passou-se a dizer que sua cadência é 24p.

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Cadência de exibição e cadência de captação

Existe uma diferença entre a cadência de exibição (ou de projeção), padronizada para cada sistema, e a cadência de captação (ou de filmagem). Na maioria dos casos, um produto audiovisual deve ter suas imagens captadas na mesma cadência em que ele vai ser reproduzido. O cinema desde os seus primórdios utiliza eventualmente imagens captadas a cadências maiores que o padrão para provocar o efeito de "slow motion". Por exemplo: um plano de filme que tenha sido rodado a 48 fps, ao ser exibido na cadência padrão de 24 fps, apresentará movimentos duas vezes mais lentos que os originais. No Brasil, este efeito tornou-se conhecido como "câmara lenta", o que é um equívoco, já que para produzi-lo precisa-se de uma câmara mais rápida do que 24 fps. O efeito contrário, chamado de "fast motion" é obtido rodando a câmara a uma velocidade inferior à cadência normal. Por exemplo: imagens filmadas a 8 qps mostrarão, na tela (a 24 qps), movimentos 3 vezes mais rápidos que o normal.

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Fontes consultadas

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