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Banjo-Tooie

Banjo-Tooie é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Rare e originalmente lançado para o console Nintendo 64 em 2000. É o segundo jogo da série Banjo-Kazooie e a sequência de Banjo-Kazooie (1998). No jogo, os protagonistas Banjo e Kazooie vão atrás da bruxa Gruntilda e de suas irmãs a fim de impedir que seus planos de vaporizar os habitantes do mundo do jogo se concretizem. Banjo-Tooie apresenta fases significativamente maiores do que seu antecessor, exigindo que o jogador conclua desafios como resolver quebra-cabeças, saltar sobre obstáculos, coletar itens e derrotar inimigos. Também inclui um modo multijogador onde até quatro jogadores podem competir em vários minijogos adaptados da campanha principal.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 27/10/2026
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Jogabilidade

Semelhante ao seu antecessor Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie é um jogo eletrônico de plataforma para um jogador no qual os protagonistas são controlados de uma perspectiva em terceira pessoa. Carregando a maior parte das mecânicas e conceitos estabelecidos em seu antecessor, o jogo apresenta mundos tridimensionais consistindo em vários desafios de plataforma e quebra-cabeças. Esses desafios, junto com a exploração, geralmente recompensam o jogador com itens colecionáveis ​​que permitem a progressão dos desafios e liberação de mundos posteriores. Entre os itens estão peças de um quebra-cabeça de ouro, chamadas Jiggies, que permitem a entrada em novos mundos. Em vez de explorar o overworld do jogo em busca de tabuleiros de quebra-cabeça incompletos como em Banjo-Kazooie, um único tabuleiro é usado dentro de um templo onde reside um personagem chamado Master Jiggywiggy, que só pode ser acessado se o jogador tiver obtido o número de Jiggies necessários para abrir um novo mundo. Um desafio de conclusão de quebra-cabeça cronometrado pode então ser jogado, após o qual Jiggywiggy concede acesso ao mundo. Cada novo desafio de quebra-cabeça requer mais Jiggies do que o anterior.

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Enredo

Dois anos após a derrota de Gruntilda nas mãos de Banjo e Kazooie, duas de suas irmãs, Mingella e Blobbelda, usam uma grande máquina de escavação chamada HAG 1 para entrar na Spiral Mountain e libertar Gruntilda, na qual descobrem que ela, ainda viva, apodreceu em um esqueleto enquanto estava no subsolo. Em busca de vingança, Gruntilda destrói a casa de Banjo com um feitiço destrutivo antes de fugir com suas irmãs. Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo e Bottles estavam jogando pôquer na casa antes que isso acontecesse. Apenas os três primeiros escapam a tempo do feitiço, já que Bottles se recusa a acreditar no retorno de Gruntilda como insistido por seus amigos; ele morre devido aos ferimentos na manhã seguinte. Os três amigos restantes resolvem ir atrás de Gruntilda. Seguindo a trilha das bruxas, Banjo e Kazooie chegam até a Jinjo Village, parte de uma grande ilha conhecida como Isle O' Hags, o overworld do jogo. Lá, o King Jingaling, rei dos Jinjos, explica que seus súditos foram assustados pela HAG 1 e estão espalhados por toda a Ilha. Ele dá aos dois seu primeiro Jiggy como uma recompensa por resgatar seus súditos com antecedência. Enquanto isso, as irmãs de Gruntilda a apresentam a um dispositivo chamado "Big-O-Blaster" (B.O.B.), capaz de extrair "força vital" de qualquer alvo. Elas testam o B.O.B. em King Jingaling, transformando-o em um zumbi. Gruntilda planeja carregar o B.O.B. por tempo suficiente a fim de explodir a ilha inteira e usar a força vital roubada para restaurar seu corpo. O capanga mais leal da bruxa, Klungo, é enviado para impedir Banjo e Kazooie em seu progresso, lutando contra eles, mas depois de ser derrotado várias vezes, resultando em espancamentos de Gruntilda, Klungo a abandona e fica do lado dos protagonistas.

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Desenvolvimento

Banjo-Tooie foi desenvolvido pela Rare e projetado por Gregg Mayles, que trabalhou anteriormente em Banjo-Kazooie. O desenvolvimento do jogo começou em junho de 1998. Alguns recursos que foram originalmente cortados durante o desenvolvimento de Banjo-Kazooie, como alguns de seus mundos e um modo multijogador, foram integrados ao Banjo-Tooie. Um mundo adicional ambientado em um castelo foi planejado, mas devido a limitações de tempo, foi desfeito durante o desenvolvimento, com os recursos dele sendo usados ​​na construção da fase Cauldron Keep. O jogo apresenta cerca de 150 personagens no total, incluindo inimigos e personagens não jogáveis (NPCs). Originalmente, a Rare planejava incluir um modo adicional chamado "Bottles' Revenge", no qual um segundo jogador poderia jogar como uma versão morta-viva de Bottles e assumir o controle de personagens inimigos, incluindo chefes, para impedir a dupla em sua busca, com os jogadores trocando papéis se o personagem inimigo conseguisse derrotar Banjo e Kazooie. A ideia foi descartada porque os desenvolvedores ficaram sem tempo para corrigir os bugs presentes na hora de controlar os chefes, apesar de admitirem que "funcionava muito bem"; o único chefe que era controlável quando o modo foi descartado era o "Old King Coal". No entanto, mais tarde, a ideia serviu de inspiração para o modo multijogador "Counter-Operative" em Perfect Dark. Os desenvolvedores também planejaram implementar um recurso, chamado "Stop 'N' Swop", que permitiria que dados fossem transferidos de Banjo-Kazooie para Banjo-Tooie a fim de que os jogadores pudessem desbloquear bônus adicionais em Banjo-Tooie. No entanto, devido às limitações de hardware do console Nintendo 64, o recurso acabou sendo descartado. Apesar disso, a Rare decidiu incluir alguns dos bônus planejados no jogo. O recurso Stop 'N' Swop foi posteriormente implementado no relançamento para Xbox Live Arcade.

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Recepção

Após o seu lançamento, Banjo-Tooie foi aclamado pela crítica e vendeu mais de três milhões de unidades em todo o mundo. A Game Revolution considerou Banjo-Tooie como menos repetitivo do que Donkey Kong 64 e um digno sucessor de Banjo-Kazooie. A Nintendo Power referiu-se a Banjo-Tooie como "o cruzamento perfeito entre Donkey Kong 64 e Banjo-Kazooie", observando que apresenta menos retrocesso entre os mundos do que Donkey Kong 64. A publicação também afirmou que a sua única decepção foi como a Rare decidiu o rumo dos bônus "Stop 'N' Swop". O editor da N64 Magazine, Mark Green, opinou que, embora Banjo-Tooie oferecesse "complementos decentes de quebra-cabeças inteligentes e momentos agradáveis ​​de correr e pular", não parecia "tão novo ou excitante" quanto os jogos de plataforma anteriores da Rare. Seus gráficos foram considerados como uns dos melhores no Nintendo 64 devido às suas ricas texturas, à longa distância de visão e à geração de sombras em tempo real, mas foram criticados por conta de sua taxa de quadros inconsistente durante certos pontos do jogo. No entanto, alguns críticos concordaram que as quedas ocasionais da taxa de quadros não prejudicam a jogabilidade nem afastam os jogadores do jogo significativamente. A Game Revolution comentou que Banjo-Tooie era "bonito", mas não atingia o mesmo nível de admiração de seu antecessor. O jogo também foi elogiado pelo seu humor, com a revista Edge comentando que era "impossível não gostar" de seus personagens.

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Versão para Xbox 360

Uma versão de Banjo-Tooie para o Xbox Live Arcade, desenvolvida pela 4J Studios, foi lançada para Xbox 360 em 29 de abril de 2009. Esta versão apresenta uma taxa de quadros mais suave e gráficos de alta definição, e suporta a conectividade "Stop 'N' Swop" com a versão de Xbox Live Arcade de seu antecessor, permitindo que os jogadores desbloqueiem conteúdos bônus incluídos na versão original de Nintendo 64, bem como novos conteúdos relacionados ao Xbox 360. Usar os itens do "Stop 'N' Swop" na versão de Xbox Live Arcade de Banjo-Tooie também desbloqueia bônus adicionais no conteúdo para download "L.O.G.'s Lost Challenges" de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Esta versão recebeu críticas mistas a favoráveis ​​dos críticos de jogos eletrônicos, apresentando uma pontuação agregada de 73/100 no Metacritic. Em 2015, a versão para Xbox Live Arcade do jogo foi incluída como parte da compilação Rare Replay para Xbox One. Em 2019, esta versão foi aprimorada para executar em resolução 4K nativa no Xbox One X.

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Fontes consultadas

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