Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o sétimo título principal da série Grand Theft Auto e foi lançado originalmente em 17 de setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360, com remasterizações lançadas em 2014 para PlayStation 4 e Xbox One, em 2015 para Microsoft Windows e em 2022 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S. O jogo se passa no estado ficcional de San Andreas, com a história da campanha um jogador seguindo três criminosos e seus esforços para realizarem assaltos sob a pressão de uma agência governamental. O mundo aberto permite que os jogadores naveguem livremente pelas áreas rurais e urbanas de San Andreas.
Grand Theft Auto V é um jogo eletrônico de ação e aventura que pode ser jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa ou primeira pessoa, porém esta última é disponível apenas nas plataformas PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Os jogadores completam missões, que são cenários lineares com objetivos definidos, a fim de progredirem pela história principal. Os jogadores podem vagar livremente pelo mundo de jogo quando não estão dentro de missões. O mundo é composto pela área rural do estado de San Andreas e pela cidade ficcional de Los Santos, com sua área total sendo bem maior do que em títulos anteriores da série. O mapa pode ser explorado completamente assim que o prólogo é completado, porém a progressão na história libera mais conteúdos de jogabilidade. Os jogadores podem usar ataques corpo-a-corpo, armas de fogo e explosivos acessados através de uma roda de armamentos a fim de combaterem inimigos, tendo a capacidade de navegar pelo mundo por meio de automóveis, aeronaves, barcos e a pé. O jogo reintroduz tipos de veículos ausentes de Grand Theft Auto IV para poder acomodar o tamanho de seu mapa, como por exemplo aviões. Sistemas de mira automática e cobertura podem ser usados a fim de ajudarem no combate contra oponentes. O medidor de saúde irá se regenerar até a metade caso os jogadores sofram dano, com a vitalidade podendo ser restaurada completamente por meio de caixas de primeiros socorros ou pela ingestão de comida ou bebida. Os jogadores renascem em hospitais quando sua saúde é completamente drenada. Agências de combate ao crime podem responder à infrações cometidas pelo jogador através de um medidor de "procurado". Estrelas mostradas no medidor indicam o nível de procurado (por exemplo, helicópteros policiais e equipes da SWAT são enviadas contra os jogadores no nível máximo de cinco estrelas). Jogadores que forem presos ou mortos durante missões podem recomeçar a partir do último ponto de salvamento. Oficiais da lei irão procurar pelos jogadores caso estes deixem a área de patrulhamento. O medidor entra em esfriamento e eventualmente regride ao zero quando os jogadores se escondem do campo de visão dos policiais. Existem outros meios de escapar do nível de procurado, como por exemplo alterar a cor de um veículo dentro de alguma oficina.
O ex-assaltante de bancos Michael Townley vive em Los Santos, San Andreas, com o nome falso de Michael De Santa depois de fazer um acordo secreto com o agente Dave Norton do Federal Investigation Bureau (FIB)[nota 2] para permanecer escondido por causa de um roubo malsucedido em Ludendorff, North Yankton, nove anos antes. Ele conhece e fica amigo do criminoso Franklin Clinton quando este tenta retomar fraudulentamente o carro de seu filho Jimmy em nome de um vendedor armênio corrupto. Michael pouco depois descobre que sua esposa Amanda está dormindo com o técnico de tênis, perseguindo-o até uma mansão e destruindo-na em um ataque de raiva. A dona da mansão se revela ser a amante de um mexicano senhor do crime chamado Martin Madrazo, que exige compensação sob a ameaça de mais violência. Michael volta para sua vida de assaltante para obter dinheiro e convoca Franklin como cúmplice. Juntos eles realizam um assalto em uma joalheria para poderem pagar Madrazo. Trevor Philips, o único outro sobrevivente de Ludendorff, descobre sobre o assalto e percebe que foi o trabalho de Michael. Os dois se reencontram depois de Trevor caçar Michael até Los Santos.
O desenvolvimento de uma versão para Microsoft Windows começou junto com as de PlayStation 3 e Xbox 360. Um relançamento do jogo foi anunciado na Electronic Entertainment Expo de 2014 para Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Essa versão remasterizada possui uma renderização de distância maior, texturas aprimoradas, tráfego de veículos mais intenso, efeitos climáticos melhorados e nova vegetação e animais, além de um novo modo em perspectiva de primeira pessoa. O diretor de animação Rob Nelson disse que a opção da primeira pessoa foi levantada durante o desenvolvimento das versões da PlayStation 3 e Xbox 360, porém os bancos de memória relativamente pequenos desses consoles já estavam no limite e a adição de animações de primeira pessoa inibiria a renderização do mundo aberto. De acordo com Nelson, a visão em primeira pessoa necessitava de mais esforço de desenvolvimento do que simplesmente reposicionar a câmera, já que o combate precisaria ser adaptado para uma nova perspectiva. As armas foram aprimoradas para uma resolução maior, com novas animações sendo colocadas para o recarregamento, troca e coice dos armamentos. O animador comentou: "Acho que criamos três mil animações apenas para as armas". O relançamento também contém cem canções novas para a rádio. Os jogadores podem transferir personagens e progressão de Grand Theft Auto Online entre algumas das plataformas e ganhar acesso à conteúdos exclusivos.
Geral
Os trabalhos preliminares daquilo que se tornaria Grand Theft Auto V começaram nas plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV, porém o desenvolvimento em Windows foi abandonado para que o foco ficasse apenas nos consoles. A produção de uma versão para computadores só ocorreu depois em paralelo com as versões de PlayStation 4 e Xbox One. O desenvolvimento principal ficou com Rockstar North e uma equipe principal de 360 pessoas, com trabalhos adicionais distribuídos para outras subsidiárias da Rockstar Games ao redor do mundo a fim de facilitar o desenvolvimento com uma equipe de mais de mil pessoas. Estes estúdios incluíram a Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England e Rockstar London. O diretor técnico Adam Fowler afirmou que o processo envolveu uma colaboração muito próxima entre o time principal sediado na Escócia e aqueles nas subsidiárias em outros países, pois muitas das mecânicas do jogo funcionavam em conjunto, algo que teria criado dificuldades casos as desenvolvedoras não se comunicassem frequentemente.
Objetivos de projeto
Grand Theft Auto V foi pensado para aprimorar as mecânicas principais da série Grand Theft Auto ao dar para o jogador três protagonistas para escolher. A principal motivação da equipe para incluir três personagens jogáveis era para o jogo inovar na narrativa e impedir que a franquia parecesse estagnada por não evoluir sua principal estrutura de jogabilidade. Houser comentou: "Nós não queríamos fazer as mesmas coisas sempre". O conceito de ter três protagonistas interconectados foi pensado durante o desenvolvimento de Grand Theft Auto: San Andreas, porém a equipe sentiu que não possuíam as capacidades técnicas para realizá-lo. Garbut explicou: "Não funcionava de um ponto de vista técnico porque três personagens precisam três vezes mais memória, três tipos de animação e assim por diante". A equipe desenvolveu em 2009 os conteúdos episódicos The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony após o lançamento de Grand Theft Auto IV, cada um apresentando um novo protagonista. As três histórias interligadas foram bem recebidas pela crítica e confirmaram para a equipe que construir Grand Theft Auto V ao redor desse modelo era uma decisão inovadora.
Pesquisas e mundo
Os trabalhos iniciais em Grand Theft Auto V envolveram o projeto e desenho do espaço do mundo aberto; modelos preliminares foram construídos durante a fase de pré-produção. O mundo aberto de jogo é o estado ficcional norte-americano de San Andreas, que inclui a cidade de Los Santos. San Andreas também fora utilizada como o cenário de Grand Theft Auto: San Andreas, que incluía três cidades separadas por uma zona rural. A equipe achou que o jogo anterior não emulava os locais tão bem quanto desejavam pois a ambição de recriar três cidades fora muito grande. Los Angeles foi usada como modelo para Los Santos em ambos os títulos; Houser achou que "para fazer uma versão adequada de L.A. ... o jogo precisa te passar o sentimento de expansão – se não replicá-lo completamente", com a divisão de orçamento e mão de obra em várias cidades eventualmente prejudicaria a recriação "do que L.A. é". Garbut falou que a representação de Los Santos em San Andreas parecia um "pano de fundo ou um nível de jogo com pedestres vagando randomicamente" já que equipe não possuía as capacidades técnicas suficientes para recriar Los Angeles propriamente na época. Os desenvolvedores desconsideraram San Andreas como um ponto de partida pois tinham ido para uma nova geração de consoles e queriam construir a cidade do zero. De acordo com Garbut, "nossos processos e a fidelidade do mundo evoluíram tanto desde San Andreas" com a mudança para o PlayStation 3 e Xbox 360 que usar o mesmo modelo seria redundante. A equipe concentrou seus esforços em uma única cidade e foram capazes de produzir Los Santos em uma qualidade e escala muito maiores do que no jogo anterior.
Projeto técnico
A equipe descobriu que a introdução de três protagonistas ao mesmo tempo aumentava a liberdade proporcionada ao jogador em missões. O projetista chefe de missões Imran Sarwar sentiu que ter três personagens jogáveis permitiu diferentes opções estratégicas para abrir as missões. Ele disse que, em combate, o jogador poderia colocar Michael em um ponto de vantagem com um fuzil de precisão a fim de cobrir Trevor, que realizaria um ataque frontal na posição inimiga, permitindo que Franklin cuidasse dos flancos. Benzies afirmou que a mudança de um personagem para o outro eliminaria um problema que a equipe encontrou em San Andreas: o jogador poderia estar explorando a área rural e então dirigir uma longa distância até o ponto de início da missão. A mudança entre os personagens possibilitou que a interação da livre navegação com as missões fosse mais orgânica em Grand Theft Auto V. De acordo com Benzies: "Ter três personagens permite que o jogador explore todo o mapa sem precisar se preocupar sobre a longa distância de volta até o próximo objetivo". Houser comentou que os vários protagonistas poderiam remover os pontos mortos das missões, como por exemplo quando alguém precisa dirigir até um local de encontro, já que o jogador pode trocar de personagem e entrar na ação com mais facilidade. O jogo também possui missões dinâmicas, um elemento pego de Red Dead Redemption pois a equipe havia gostado da recepção positiva que tinha recebido. Missões dinâmicas apresentam-se ao jogador enquanto este explora o mundo de jogo, com o jogador recebendo a opção de aceitar ou ignorar. O conceito foi desenvolvimento com mais profundidade em Grand Theft Auto V ao colocar tais missões nas seções abertas do mapa e em Los Santos; por exemplo, o jogador pode encontrar um carro forte e tentar interceptá-lo para roubar seus conteúdos.
Personagens
A equipe se inspirou em arquétipos de protagonistas de jogos durante a fase de roteirização de seus personagens. Michael foi considerado a personificação da ganância, Franklin a ambição e Trevor a insanidade. Houser achou que a Rockstar caracterizou Michael e Trevor como justaposições um do outro. Ele disse: "Michael é como um criminoso que quer compartimentar e ser um cara legal parte do tempo, e Trevor é um maníaco que não é hipócrita". Houser achou que os três protagonistas ajudariam a levar a história de Grand Theft Auto V para um território mais original do que seus predecessores, que tradicionalmente seguiam a ascensão de um único personagem principal através do submundo criminal. O ator Ned Luke interpretou Michael, Shawn Fonteno fez o papel de Franklin e Steven Ogg interpretou Trevor. Fonteno soube sobre a vaga para o trabalho por meio de seu amigo DJ Pooh, que trabalhou em San Andreas e estava envolvido na produção musical de Grand Theft Auto V. Luke foi informado sobre a seleção de elenco através de seu agente, porém inicialmente não queria fazer o teste porque era um jogo eletrônico. O ator ficou interessado depois de ler o material do teste e saber mais do projeto. Ele refletiu: "Eu imediatamente fui de 'Eu não vou fazer' para 'Ninguém mais vai fazer' depois de ler o material. Era simplesmente brilhante". Ogg percebeu uma química entre si e Luke durante o processo inicial de seleção de elenco, algo que achou que ajudou ambos a conseguirem os papéis. Ogg explicou: "[Luke] e eu imediatamente tivemos algo quando fomos para a sala juntos". Apesar dos atores saberem que estava fazendo um teste para a Rockstar, eles só souberam depois de assinarem seus contratos que estariam participando de um título da série Grand Theft Auto.
Música
Grand Theft Auto V foi o primeiro jogo da série a ter uma trilha sonora original. O supervisor musical Ivan Pavlovich comentou que a criação da trilha foi um processo "intimidador" porque era algo sem precedentes em Grand Theft Auto. Grand Theft Auto V também possui faixas de músicas licenciadas presentes na rádio do jogo, assim como todos os seus predecessores. Pavlovich disse que a equipe não queria criar músicas originais para depreciar a utilização das licenciadas, mas sim complementasse. Para trabalharem na trilha, a Rockstar contratou The Alchemist, Oh No, Tangerine Dream e Woody Jackson, este último já tendo colaborado com a empresa anteriormente nas trilhas de Red Dead Redemption, L.A. Noire e Max Payne 3. A equipe de produtores colaborou entre si e compuseram vinte horas de músicas que acompanham as missões do jogo. A música também toca dinamicamente tanto no modo um jogador quanto no multijogador. Pavlovich sentiu que algumas vezes a Rockstar dava para a equipe missões específicas para comporem músicas, porém que algumas peças compostas para nenhum propósito específico influenciaram outras missões e proporcionaram uma fonte de inspiração para aprofundar o desenvolvimento da trilha. Um sistema "baseado em hastes" foi usado para que a música se encaixasse nos fatores dinâmicos do jogo; depois de uma peça ter sido designada para uma missão em particular, a equipe criaria faixas para acompanhar os diferentes resultados que o jogador poderia ter.
Rumores e anúncio
Strauss Zelnick, diretor executivo da Take-Two Interactive, foi perguntado em setembro de 2009 sobre o próximo título da série Grand Theft Auto. Ele respondeu: Nós não iremos anunciá-lo, não iremos anunciar quando iremos anunciá-lo, e nós não iremos anunciar uma estratégia sobre anunciá-lo nem sobre quando iremos anunciá-lo, ou sobre a estratégia de anúncio acerca do anúncio da estratégia. Dan Houser, vice-presidente da Rockstar Games, discutiu em novembro do mesmo ano seu trabalho na série e o processo que seria realizado para o próximo jogo de Grand Theft Auto. Ele expressou seus planos de co-escrever um roteiro de mil páginas e revelou que o processo de desenvolvimento da companhia tipicamente envolvia criar uma cidade e a partir dai desenvolver um elenco. A Rockstar North postou em julho de 2010 sete vagas de emprego relacionadas ao novo título. A empresa desejava recrutar artistas de ambientes, programadores de física e animadores de personagens – este último pedia candidatos com "experiência profissional no desenvolvimento de um jogo de ação terceira pessoa". Alguns jornalistas escreveram que as vagas indicavam a existência de um novo Grand Theft Auto. Fontes anônimas supostamente próximas da desenvolvedora contaram a GameSpot em junho de 2011 que o título já estava "bem encaminhado" e que sua data de lançamento seria provavelmente em 2012.
Divulgação
O jogo foi muito divulgado e promovido através de trailers e demonstrações para a imprensa. Seu primeiro trailer estreou em 2 de novembro de 2011, uma semana depois de seu anúncio. Ele era narrado pelo personagem Michael De Santa, um dos três protagonistas, e mostrava o mundo de jogo ao som da canção "Ogdens' Nut Gone Flake" da banda Small Faces. Um comunicado de imprensa publicado no mesmo dia confirmava que o jogo se passava em uma recriação da região sul da Califórnia, incluindo a cidade de Los Santos que era uma versão ficcional de Los Angeles. A revista Game Informer fez uma matéria de capa com Grand Theft Auto V um ano depois em sua edição de dezembro de 2012. A Rockstar tinha a intenção de lançar seu segundo trailer em 2 de novembro de 2012, porém esses planos foram interrompidos pelo Furacão Sandy, que cortou a energia dos escritórios da empresa em Nova Iorque. O trailer eventualmente estreou no dia 14 de novembro, introduzindo as histórias dos três protagonistas e acompanhado pela canção "Skeletons" de Stevie Wonder.
Atrasos e vazamento
Grand Theft Auto V não conseguiu cumprir sua janela original de lançamento de março-maio de 2013. A data de estreia foi vazada por uma listagem da revendedora Game e por pôsteres que espalharam-se pela internet por volta de 30 de outubro de 2012. A Rockstar anunciou no mesmo dia que o jogo tinha previsão de estreia para o segundo trimestre de 2013, com a companhia começando a aceitar pré-vendas em 5 de novembro de 2012. A empresa anunciou em 31 de janeiro de 2013 que o título tinha sido adiado para 17 de setembro do mesmo ano afirmando que "[o jogo] simplesmente precisa de mais polimento para ficar no padrão que queremos e, mais importante, vocês exigem". O Brasil acabou recebendo o jogo dois dias depois, em 19 de setembro. No Japão, seu lançamento ficou para 10 de outubro. A versão de Microsoft Windows foi inicialmente anunciada na Electronic Entertainment Expo de 2014 como um lançamento simultâneo com o PlayStation 4 e Xbox One, porém ela acabou adiada três vezes: primeiro para 27 de janeiro de 2015, depois para 24 de março e então para 14 de abril. A Rockstar afirmou nas três ocasiões que o jogo precisava de tempo para "polimento". Uma versão aprimorada e expandida para PlayStation 5 e Xbox Series X/S foi lançada em 15 de março de 2022.
Inicial
Grand Theft Auto V foi aclamado pela crítica. O agregador de resenhas Metacritic calculou uma nota média de 97/100 baseado em cinquenta críticas para a versão de PlayStation 3 e 58 para a versão de Xbox 360. Ele é o sexto jogo mais bem avaliado da história do Metacritic. Os críticos elogiaram a fórmula de três protagonistas, as missões de assalto e apresentação, porém alguns discordaram sobre a qualidade da história e personagens. Keza MacDonald da IGN afirmou que Grand Theft Auto V era "um dos melhores jogos eletrônicos já feitos", enquanto a revista Play o considerou um "definidor de geração" e "excepcional". A Edge escreveu que ele era uma "realização incrível" em narrativa e projeto de mundo aberto, com Tom Hoggins do The Daily Telegraph declarando que era um "feito colossal de engenharia técnica".
Relançamento
A versão remasterizada de Grand Theft Auto V também foi aclamada pela crítica. O Metacritic calculou uma nota média de 97/100 baseado em 66 resenhas para a versão de PlayStation 4 e 14 resenhas para a versão de Xbox One, enquanto a versão para Microsoft Windows ficou com uma nota de 96/100 baseada em 48 críticas. Andrew Reiner da Game Informer considerou a adição do modo em primeira pessoa como "outro avanço significativo para a série" da mesma maneira que Grand Theft Auto III mudou para uma perspectiva em terceira pessoa depois da visão aérea de Grand Theft Auto e Grand Theft Auto 2. Mark Walton da GameSpot achou que jogar em primeira pessoa aumentava o impacto da violência do título, algo que lhe fez refletir sobre a moralidade e motivações dos personagens mais do que antes. A VideoGamer.com opinou que os jogadores sentiam-se habitantes do mundo em vez de uma "arma presa em uma câmera flutuante". Dan Stapleton da IGN achou que Grand Theft Auto V era mais imersivo em primeira pessoa, criando uma "experiência surpreendentemente diferente". A VideoGamer.com elogiou os "mínimos detalhes" das animações em primeira pessoa, como movimentos de câmera quando os jogadores dirigem motos ou os instrumentos da cabine de aviões. Os críticos também acharam que jogar em primeira pessoa era mais difícil, porém Reiner afirmou que preferia o desafio.
Vendas
Grand Theft Auto V arrecadou mais de oitocentos milhões de dólares mundialmente em apenas 24 horas após seu lançamento, equivalendo a 11,21 milhões de cópias vendidas e quebrando o recorde anterior mantido por Call of Duty: Black Ops II. Os números quase dobraram as expectativas dos analistas para o título. O jogo já tinha ultrapassado mais de um milhão de vendas depois de três dias, tornando-se o produto de entretenimento mais rapidamente vendido na história. A Rockstar já tinha enviado mais de 29 milhões de unidades para revendedoras em seis semanas de lançamento, superando os números totais de Grand Theft Auto IV. O jogo tornou-se em 7 de outubro de 2013 o produto digital mais vendido da PlayStation Network, superando o recorde anterior estabelecido por The Last of Us, porém as vendas numéricas não foram reveladas. No dia seguinte ele quebrou sete Guinness World Records: jogo eletrônico mais vendido em 24 horas, jogo eletrônico de ação e aventura mais vendido em 24 horas, propriedade de entretenimento a arrecadar US$ 1 bilhão mais rápido, maior renda gerada por um produto de entretenimento em 24 horas e trailer mais assistido para um jogo eletrônico de ação e aventura. A versão digital para Xbox 360 lançada em 18 de outubro tornou-se o produto de maior arrecadação da Xbox Live em um dia e uma semana. O jogo já tinha vendido mais 45 milhões de cópias para revendedoras por volta de 31 de dezembro de 2014, incluindo dez milhões de unidades da versão remasterizada. O título vendeu mais de 215 milhões de cópias em todas as plataformas até por volta de março de 2025, tendo gerado aproximadamente mais de seis bilhões de dólares em renda até meados de 2018, tornando-se o produto de entretenimento mais lucrativo da história.
Prêmios
Grand Theft Auto V venceu vários prêmios e recebeu muitas indicações vindas de diversas publicações relacionadas com jogos eletrônicos. Ele foi o jogo mais bem avaliado de 2013 nos agregadores Metacritic e GameRankings. Ele apareceu em várias listas de melhores do ano, vencendo os prêmios de Jogo do Ano da Quarter to Three, CNET, Edge, Golden Joystick Awards, Inside Gaming Awards, Spike VGX, Slant Magazine e Time. Ele foi nomeado o Melhor Jogo de Xbox 360 pela Canada.com, GameSpot e IGN, além de Melhor Jogo Multiplataforma pela Destructoid. A Rockstar Games e a Rockstar North venceram os prêmios de Melhor Estúdio e Melhor Desenvolvedora da Edge e o Prêmio de Irmandade da British Academy Games Awards.
O modo multijogador online Grand Theft Auto Online foi desenvolvido paralelamente ao modo um jogador com o objetivo de ser uma experiência separada a ser jogada em um mundo em constante evolução. Os jogadores podem andar livremente pelo mapa e participarem de missões (modos competitivos ou cooperativos de história). As ferramentas do Criador de Conteúdo permitem que os jogadores criem seus próprios parâmetros para missões customizadas. Jogadores podem se unir em equipes organizadas de até cinco pessoas para completarem missões juntos. Vitórias em equipe rendem pontos de experiência. Online foi lançado em 1 de outubro de 2013, duas semanas após Grand Theft Auto V. Muitos jogadores relataram problemas de conexão e travamentos. A Rockstar lançou uma atualização técnica em 5 de outubro em uma tentativa de combater as questões, porém problemas continuaram na segunda semana com alguns jogadores relatando que seu progresso havia desaparecido. Mais uma atualização técnica foi lançada em 10 de outubro e a Rockstar ofereceu quinhentos dólares em dinheiro dentro do jogo para todas as contas como recompensa aos jogadores conectados. Muitos críticos lamentaram a experiência de Online por causa dos grandes problemas presentes em seu lançamento, mas de forma geral reconheceram que a exploração de mundo aberto e os conteúdos dinâmicos eram pontos positivos.
Tortura
A missão "Ao Pé da Letra" gerou controvérsias por parte de alguns críticos e comentaristas devido sua representação de tortura. Na missão, Trevor interroga um homem chamado de Sr. K. com o objetivo de extrair informações sobre um fugitivo azerbaijano que supostamente é uma ameaça para o FIB. Trevor utiliza diversos equipamentos de tortura que os jogadores escolhem de uma mesa e os usam no homem imobilizado. Trevor é encarregado de matar o Sr. K. assim que este passa a informação necessária para o FIB, porém o protagonista o leva para o aeroporto, dando-lhe a oportunidade de escapar. Trevor fala durante a viagem sobre a inefetividade da tortura, salientando a prontidão do Sr. K. em dar a informação ao FIB sem a necessidade de ser torturado, expressando que tortura é usada para estabelecer poder e "para nos impor".
Misoginia
"Mas é o argumento [dos críticos] que há prostitutas e strippers em um jogo sobre criminosos, capangas e vida nas ruas – que isso é inapropriado? Eu não acho que nos divertimos nos maus tratos infligidos às mulheres de forma alguma. Só acho que no mundo em que estamos representando, em Grand Theft Auto, é apropriado." Alguns críticos afirmaram que a representação das mulheres era misógina. Plante sentiu que as personagens femininas coadjuvantes foram construídas a partir de estereótipos, escrevendo que o "tratamento das mulheres é uma relíquia da atual geração". Todd Martens do Los Angeles Times considerou como sem criatividade as representações satíricas das mulheres, comentando que temas violentos e sexistas prejudicavam a experiência do jogo. A Edge salientou que apesar de "toda mulher no jogo existir unicamente para ser zombada, encarada ou gozada", elas tratavam os protagonistas masculinos de maneira similar através de suas tendências estereotipadas com a violência. Dave Cook da VG24/7 reforçou o sentimento que as personagens femininas eram construídas como estereótipos: "Ou elas estão lá para serem resgatadas, gritadas, comidas, serem vistas fodendo, toleradas, ouvidas tagarelando como se estivessem aborrecidas em seus celulares ou comprando". Sam Houser, co-fundador da Rockstar Games e produtor executivo de Grand Theft Auto V, achou que a equipe de desenvolvimento às vezes se descuidava sobre a representação de mulheres em jogos Grand Theft Auto, porém comentou que o peso dos personagens masculinos "encaixava-se na história que queríamos contar".
Ações judiciais
O cantor Daz Dillinger enviou em outubro de 2013 uma carta de cease and desist para a Rockstar e Take-Two por estas supostamente terem usado sem autorização duas de suas canções. A personalidade televisiva norte-americana Karen Gravano, filha do mafioso Salvatore Gravano, processou a Rockstar em fevereiro de 2014 alegando que uma personagem do jogo era baseada em sua aparência e história de vida e foi representada sem seu consentimento. A Rockstar entrou em abril com uma ação para dispensar o processo de Gavano, afirmando que as alegações eram barradas pela Primeira Emenda à Constituição. A atriz Lindsay Lohan também entrou com um processo similar em julho, afirmando que elementos do jogo foram influenciados por sua imagem, voz e linha de roupas sem permissão. A Rockstar respondeu em documentos judiciais para encerrar o caso, dizendo que o processo era frívolo e iniciado por motivos publicitários. Ambos os processos foram fechados em 2016.
Imagem: K-putt · BY-NC · Openverse
Grand Theft Auto V foi considerado pelos críticos como um dos melhores jogos da sétima geração e um grande título de encerramento antes do surgimento da oitava. Chris Plante da Polygon comentou que ele seria "uma ponte entre o presente e o futuro dos jogos", declarando-o como "o encerramento desta geração e a referência para a próxima". Simon Miller da VideoGamer.com considerou Grand Theft Auto V "a derradeira canção do cisne para este ciclo de consoles" que iria "lançar uma grande sombra sobre o próximo". O título foi escolhido como o segundo na lista da IGN dos 25 Maiores Jogos de Xbox 360 três dias após seu lançamento. Ryan McCaffrey considerou que sua escala e detalhes do mundo aberto excediam a grande maioria dos outros jogos do console, escrevendo que era "um triunfo tanto para jogadores quanto para o próprio meio, merecendo seu sucesso". A Harcore Gamer o elegeu como número três em sua lista dos 100 Maiores Jogos da Geração, citando o aprimoramento de suas mecânicas de tiro e direção sobre seus predecessores. Eles também consideraram que o projeto de vários protagonistas "foi uma mudança de ritmo bem-vinda" e poderia tornar-se uma referência. O The Daily Telegraph o listou entre os 50 Melhores Jogos desta Geração de Consoles, chamando-o de um "gigante cultural" que "será o duradouro legado da Rockstar".


