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The Last of Us Part II

The Last of Us Part II é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Interactive Entertainment. É o segundo jogo da franquia e foi lançado em 19 de junho de 2020 exclusivamente para PlayStation 4. Ambientado cinco anos após os eventos de The Last of Us, o jogador assume o papel de duas protagonistas em um Estados Unidos pós-apocalíptico: Ellie, que busca por vingança após um evento traumático, e Abby, uma soldada que se envolve em um conflito entre uma milícia e um culto. O jogo contém elementos de survival horror e é jogado numa perspectiva de terceira pessoa. Os jogadores podem usar armas de fogo, arcos, armas improvisadas, esquiva e furtividade para se defenderem de seres humanos hostis e criaturas infectadas por uma mutação do fungo Cordyceps.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 25/08/2026
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Jogabilidade

The Last of Us Part II é um jogo eletrônico de ação-aventura e survival horror jogado numa perspectiva de terceira pessoa. O jogador atravessa ambientes pós-apocalípticos, como edifícios e florestas, para avançar na história. O jogador pode usar armas de fogo, armas improvisadas e furtividade para se defender de humanos hostis e criaturas infectadas por uma mutação do fungo Cordyceps. O jogo alterna intermitentemente o controle da personagem jogável entre Ellie e Abby; o jogador também controla brevemente Joel na introdução do jogo. A natureza ágil das protagonistas introduz elementos de plataforma no jogo, permitindo que o jogador pule e suba para atravessar ambientes e obter vantagens táticas durante o combate. Algumas áreas do jogo são navegadas com um cavalo ou um barco. Em combate, o jogador pode usar armas de longo alcance, como rifles e arcos, e armas de curto alcance, como pistolas e revólveres. O jogador é capaz de vasculhar armas brancas de uso limitado, como facões e martelos, e jogar garrafas e tijolos para distrair, atordoar ou atacar inimigos. O jogador pode atualizar armas em bancadas usando itens coletados. Equipamentos como kits de saúde, coquetéis molotov e silenciadores podem ser encontrados ou fabricados com itens coletados. O jogador pode coletar suplementos para aprimorar seus atributos em uma árvore de habilidades; manuais de treinamento encontrados em todo o ambiente desbloqueiam galhos de árvores de habilidades adicionais, permitindo atualizações de atributos como medidor de vida útil, velocidade de fabricação e tipos de munição.

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Enredo

No prólogo, Joel (Troy Baker) confessa a seu irmão Tommy (Jeffrey Pierce) sua responsabilidade em impedir que os Vaga-Lumes tentassem encontrar uma cura para a pandemia do fungo Cordyceps, salvando Ellie (Ashley Johnson) de uma operação que a teria matado. Cinco anos depois, Joel e Ellie estão morando no assentamento de Tommy em Jackson, Wyoming, onde eles e outros sobreviventes construíram uma comunidade. Durante esses anos, Ellie, agora com dezoito anos, fez amizade com Dina (Shannon Woodward) e Jesse (Stephen Chang); posteriormente, Ellie e Dina se descobrem apaixonadas e assumem um relacionamento. No inverno, quando Joel e Tommy desaparecem enquanto observam o movimentos de infectados próximos ao assentamento, Ellie e Dina decidem investigar. Joel e Tommy encontram Abby (Laura Bailey) e o grupo fogem de uma grande horda de infectados. Em um abrigo, Abby se revela como líder de pequeno grupo da mílicia Washington Liberation Front (WLF) e ex-integrante dos Vaga-Lumes; onde seu pai Derek Phillips foi o cirugião que iria realizar a operação para remover a mutação do cérebro de Ellie, mas foi assassinado por Joel durante o resgate da garota. O grupo da WLF ataca Joel e Tommy, e Abby — que buscara vingança pela morte de seu pai — mata Joel à sangue frio com golpes de um taco de golfe na cabeça. Ellie consegue chegar no abrigo a tempo, porém presencia a morte de Joel e fica aterrorizada, prometendo se vingar de todos os responsáveis.

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Desenvolvimento

A história de Part II deu início no final de 2013, após o desenvolvimento e o lançamento da primeira franquia. O desenvolvimento começou em 2014, logo após o lançamento de The Last of Us Remastered (2014). Com o lançamento de Uncharted: The Lost Legacy (2017), toda a equipe de 350 pessoas da Naughty Dog havia mudado o itinerário a desenvolver Part II. Neil Druckmann liderou o desenvolvimento como diretor de criação, reprisando seu papel no primeiro jogo e Uncharted 4: A Thief's End (2016). O diretor original do jogo, Bruce Straley, deixou a Naughty Dog em 2017, não se satisfazendo com a dinâmica de Part II em relação à primeira versão franqueada. Anthony Newman e Kurt Margenau foram selecionados para serem co-diretores. Newman foi anteriormente o projetista de combate corpo a corpo do primeiro jogo, enquanto que Margenau foi o diretor de jogos de Uncharted: The Lost Legacy. Margenau e Newman supervisionaram e aprovaram os elementos de jogabilidade, como design de níveis e mecânica.

Narrativa e cenário

Druckmann foi promovido a vice-presidente da Naughty Dog em 2018, e participou em uma capacidade menor na escrita da Parte II da série. Ele foi responsável pela maioria do roteiro do primeiro jogo, mas menos que a metade do segundo. Halley Gross foi convidada a colaborar como escritora logo após ter concluído seu trabalho na série de televisão Westworld em 2016. Gross foi contratada no início do desenvolvimento para ajudar Druckmann direcionar a história e caracterizar os personagens, com ambos possuindo gostos e interesses semelhantes. Quando a escritora entrou no projeto, o diretor já possuía uma estrutura para toda a história, trabalhando em ordem não cronológica com animadores, designers de layout e outros departamentos para desenvolver ideias. Cada seção do jogo foi mapeada em uma parede usando fichas catalográficas. Druckmann descobriu que a voz adicional de Gross levou a personagens mais críveis, particularmente em relação ao romance e comédia. Quando ela assumiu mais responsabilidades, cerca de dois anos após o início do desenvolvimento, recebeu o título de "líder narrativa". Josh Scherr e Ryan James contribuíram para diálogos adicionais no jogo; Scherr também escreveu as descrições dos cartões colecionáveis.

Personagens

Ashley Johnson e Troy Baker reprisam seus papéis como Ellie e Joel, respectivamente. Druckmann apresentou a narrativa a Johnson durante o desenvolvimento inicial de The Last of Us: Left Behind (2014), e para Baker após o Prêmio British Academy Games de 2014. Druckmann lembrou que a aceitação de Johnson para a sequência foi o primeiro passo de validação para a narrativa. A atuação dos atores foi gravada em um estúdio em Los Angeles, usando captura de movimento, gravação de movimento e voz simultânea. Os atores usavam trajes de captura de movimento e câmeras montadas na cabeça que rastreiam as expressões faciais e movimentos oculares. A gravação foi de 2017 a 2019. Os atores puderam improvisar ou sugerir ideias durante as atuações; Druckmann afirmou que faria "20 ou 30 tomadas, caso fosse necessário." Gross alegou que um dos objetivos dos escritores era de "criar os personagens mais multifacetados em um jogo. [sic]" Particularmente, ela queria explorar vários comportamentos de Ellie, mostrando seu poder, bem como suas inseguranças, e que a trama mostrasse que "não havia heróis ou vilões." Druckmann descobriu que todos os três personagens jogáveis ​​— Joel no primeiro jogo e, Ellie e Abby no segundo — espelham uns aos outros, pois todos estão sofrendo com a superação do trauma e "aquietando seus demônios."

Projeto técnico

Os desenvolvedores aprimoraram as capacidades técnicas do PlayStation 4 ao criar a Part II, adicionando mais inimigos e ambientes maiores do que nos jogos anteriores. Qualquer queda nos detalhes arruinaria a autenticidade do jogo, o que exigia uma otimização consistente da tecnologia. A equipe criou uma nova técnica de animação chamada "mapeamento de movimento" para os personagens, permitindo transições mais realistas entre as ações de movimento. O avanço da inteligência artificial (IA) do jogo permitiu conexões mais profundas com os personagens e a criação de laços por meio do jogo. A IA dos inimigos também tem uma compreensão mais complexa da localização do jogador a qualquer momento. As animações adicionais exigiam quantidades mais significativas de dados e desempenhos de captura de movimento do que anteriormente. Alguns animais como cavalos e cachorros foram capturados por movimento no jogo.

Produção musical

Gustavo Santaolalla voltou a compor e executar o placar, como havia feito no primeiro jogo. Encarregado de criar canções mais emotivas baseadas em personagens, trabalhou no jogo por cerca de dois a três anos. Em vez de pontuar diretamente para o material do jogo, ele criou a música com base na história proposta por Druckmann e os dois, mais tarde, colaboraram um encaixe musical durante as cenas, onde ocasionalmente exigiria uma pequena reescrita. Santaolalla entregou pequenos trechos musicais ao longo do tempo, muitas vezes inspirando Druckmann a escrever novas cenas baseadas nas canções. Com elementos do jogo ainda em desenvolvimento, ele trabalhou com a história, os personagens e a arte para criar a trilha sonora, embora sentisse que seu trabalho no primeiro jogo garantiu que ele já estivesse familiarizado com "a linguagem visual". O objetivo era manter e estender os motivos do primeiro jogo enquanto introduzia novos elementos. Santaolalla continuou a usar o charango, seu instrumento de assinatura usado no tema principal do primeiro jogo, percebendo que aprimorava as qualidades femininas de Ellie por meio dos sons. O tema principal da Part II usa um banjo, retratando o cenário e a origem americana do jogo; inicialmente hesitou em usá-lo, mas os desenvolvedores o encorajaram a tocá-lo. A trilha sonora durante a cena da morte de Joel pretendia criar pavor, mas parecia inevitável, em oposição à surpresa e tristeza invocadas durante a morte de Sarah no primeiro jogo. Druckmann queria alcançar momentos em que a música transmitisse elementos narrativos: depois que Abby recolhe o remédio para salvar Yara, a música simboliza sua redenção; quando ela protege Lev na conclusão do jogo, a música representa o relacionamento deles.

Projeto sonoro

Um designer de som da Naughty Dog criou um sistema que rastreia o nível de esforço do personagem do jogador e reproduz efeitos de áudio respiratórios correspondentes. Para criar os efeitos sonoros dos Trôpegos, Beau Anthony Jimenez fez um ruído em forma de "clique" no palato em um balde acolchoado por meio de um tubo, gravado com um microfone ultrassônico. Adicionou-o também no topo de um som palatal desacelerado para criar o ruído do Trôpego. Os dubladores Raul Ceballos e Steve Blum contribuíram para os sons deste personagem — o primeiro para gritos e o último para grunhidos. Os sons da explosão foram criados ao espremer uma toranja e expandir um colete salva-vidas. O áudio da nuvem de ácido resultante foi obtido pingando água em uma chama piloto e derretendo o gelo sobre uma panela quente.

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Apresentação

Lançamento

O jogo foi anunciado no evento PlayStation Experience em 3 de dezembro de 2016. Na Expo 2018, a Naughty Dog estava recusando-se a anunciar uma data de lançamento até que o jogo estivesse "muito próximo do lançamento", a fim de evitar decepções por parte dos fãs. Durante a apresentação no State of Play da Sony em 24 de setembro de 2019, a desenvolvedora revelou que o jogo seria lançado em 21 de fevereiro de 2020. Um mês depois, foi anunciado que o jogo foi adiado para 29 de maio de 2020, para "levar todo o jogo a um nível de polimento que chamaríamos de qualidade Naughty Dog". Em 2 de abril de 2020, a publicadora alegou que o jogo estava quase completo, mas foi adiado indefinidamente devido a problemas logísticos causados ​​pela pandemia de COVID-19. A equipe aproveitou o tempo adicional para melhorá-lo ainda mais.

Promoção

O jogo foi amplamente comercializado através de trailers. O primeiro foi lançado junto com o anúncio, mostrando o retorno de Ellie e Joel com um cover de "Through the Valley" de Shawn James, na voz de Johnson. O trailer foi eleito o "Melhor Cinematográfico" de 2016 pela Behind the Cinematic. Na PlayStation Experience em dezembro de 2016, Andy McNamara da Game Informer moderou um painel com Druckmann, Johnson e Baker. Quanto ao segundo trailer, foi lançado em outubro de 2017 como parte da Paris Games Week, revelando Abby, Yara e Lev. Druckmann alegou que os personagens "são essenciais para a próxima jornada [de Ellie e Joel]." Embora o trailer tenha sido bem recebido, atraiu algumas críticas por sua violência. Max Scoville da IGN notou que o vídeo promocional estava "um pouco fora de moda" por apresentar personagens inteiramente através da violência e sem contexto; O presidente da Sony Interactive Entertainment Europe, Jim Ryan, defendeu a abertura afirmando que o jogo é "feito por e para adultos." Druckmann esclareceu: "Estamos fazendo um jogo sobre o ciclo de violência e fazendo uma declaração sobre ações violentas e o impacto que elas têm... a ideia é que o jogador sinta repulsa da violência que está cometendo."

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Recepção

The Last of Us Part II recebeu críticas positivas dos avaliadores. De acordo com o agregador de resenhas Metacritic, o jogo tem uma nota média de 93/100 baseado em 121 avaliações, indicando uma "aclamação universal". É a segunda maior pontuação para um exclusivo de PlayStation 4 original e não-remasterizado (atrás de God of War). Riley MacLeod, da Kotaku, opinou que a pontuação agregada do Metacritic para este jogo "falhou em levar em conta as diversas opiniões críticas do jogo [...] e as inúmeras críticas não pontuadas". Jonathon Dornbush, da IGN, elogiou o jogo, chamando-o de "uma obra-prima digna de seu antecessor" e escrevendo que "ele fornece uma história emotiva e altamente emocionante, além de uma jogabilidade furtiva e de ação que melhora a mecânica do primeiro jogo e ainda [...] cria tempo para uma exploração impressionante e diferenciada da força e fragilidade do espírito humano". Andy McNamara, da Game Informer, concordou, chamando de "o melhor jogo narrativo que já joguei" e "uma sequência diferente de qualquer outra, levando a narrativa de jogos eletrônicos a novos patamares". Kaity Kline, da NPR, chamou o jogo de uma "montanha russa emocional" e escreveu: "Eu acho que The Last of Us Part II me mudou um pouco como pessoa. Isso me deixou muito ciente das pequenas coisas da minha vida que eu tenho como garantidas, dos tipos de coisas que você não aprecia até serem roubadas para sempre." Kallie Plagge, da GameSpot, chamou-o de "bonito e devastador", e escreveu que "quanto mais eu penso nisso, mais aprecio a história e os personagens em sua essência". Tiago Roque, da ComboCaster considerou o jogo simplesmente obrigatório para qualquer fã de videojogos.

Vendas

O número de pré-vendas de Part II foi maior que o de Spider-Man na Europa, três semanas antes de seus respectivos lançamentos. No Brasil, Part II se tornou recordista de pré-vendas para um exclusivo de PS4, superando as pré-vendas do recordista anterior, God of War. No Reino Unido, Part II se tornou o jogo mais vendido de PlayStation 4 em seu fim de semana de estreia, superando o recordista anterior, Uncharted 4: A Thief's End, em pelo menos 1% nas vendas físicas, e superando seu antecessor em 76%. No Japão, foi o jogo mais vendido durante sua primeira semana de lançamento, com um número estimado de 178.696 cópias vendidas. Nenhum desses números inclui vendas digitais. Em seus primeiros três dias de lançamento, o jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o exclusivo de PlayStation 4 mais rapidamente vendido, superando os números de lançamento de Spider-Man (3,3 milhões) e God of War (3,1 milhões). Até junho de 2022, o jogo havia vendido mais de dez milhões de unidades em todo o mundo.

Prêmios e indicações

Em 2017, The Last of Us Part II foi considerado o Jogo Mais Antecipado do Ano pela PlayStation Blog, e Jogo Mais Aguardado na Golden Joystick Awards de 2017 e The Game Awards 2017; em 2018, foi premiado como Jogo Mais Antecipado no Gamers' Choice Awards, e indicado como Jogo Mais Aguardado no Golden Joystick Awards. Recebeu os prêmios de Elogios Especiais para Gráficos e Som no Game Critics Awards em julho de 2018. The Last of Us Part II detém o recorde de mais prêmios de Jogo do Ano de todos os tempos, superando o recordista anterior The Witcher 3: Wild Hunt (2015).

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Remasterização

Em novembro de 2023, após um vazamento de listagem na PlayStation Store, a Naughty Dog anunciou a versão remasterizada do jogo, intitulada de The Last of Us Part II Remastered. Foi lançado para PlayStation 5 em 19 de janeiro de 2024. A versão de edição especial, incluindo uma caixa SteelBook, cartões colecionáveis, emblemas e alfinetes de lapela foram disponibilizadas em algumas regiões. Remastered apresenta melhorias visuais, tempos de carregamento mais rápidos, integração DualSense, descrição de áudio, um modo focado em speedrun e comentários de áudio para cenas com Druckmann, Gross, Johnson, Baker, Bailey e Woodward. Alguns jornalistas e jogadores questionaram se o jogo precisava de uma remasterização dentro de quatro anos de seu lançamento inicial, embora outros achassem que isso foi justificado pelas adições e pelo preço.

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Fontes consultadas

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