Call of Cthulhu: The Card Game
Call of Cthulhu: The Card Game era um jogo de cartas produzido e comercializado pela Fantasy Flight Games, hoje descontinuado. É baseado no RPG Call of Cthulhu da Chaosium, nas histórias de HP Lovecraft e em outras ficções do Cthulhu Mythos. Em 2008, a Fantasy Flight Games mudou o jogo para o formato Living Card Game (LCG), que mantém o aspecto de construção de deck dos jogos de cartas colecionáveis, mas sem pacotes de cartas com distribuição aleatória.
Imagem: BoJay · BY · Openverse
A Chaosium já havia se envolvido na criação de jogos de cartas colecionáveis (CCG, em inglês) em meados da década de 1990, com Mythos, seu CCG baseado no Cthulhu Mythos. O jogo foi descontinuado em 1997, após baixas vendas. Em 2004, a Chaosium licenciou a propriedade para a Fantasy Flight Games (FFG), permitindo que a FFG produzisse o Call of Cthulhu Collectible Card Game. Foi projetado por Eric M. Lang como uma introdução mais acessível aos jogos ambientados no Cthulhu Mythos e para fornecer uma interação rápida e viva com os elementos usuais dos mitos (como tomos e segredos misteriosos, investigações paranormais, deuses anciões e seus terríveis servos, conspirações sombrias e sinistras, conspirações desumanas e perigos vindos de além das estrelas). O jogo se passa em 1928. Funcionário da FFG, Darrell Hardy, desenvolveu o cenário do jogo. A maior parte do texto do enredo (incluindo nomes de cartas e texto ilustrativo) foi escrita pelo desenvolvedor criativo Pat Harrigan. No formato Living Card Game, o enredo foi escrito por Nate French, com a ajuda de Dan Clark. Desde 2010, todos os enredos foram criados pelo então desenvolvedor do jogo, Damon Stone.
Jogadores anexam recursos (retirados das cartas em suas mãos) em cartas em especiais, conhecidas como domínios, posteriormente "drenando-os" colocando um marcador de drenagem (A caixa base vem com marcadores de domínio estilizados como Cthulhu, mas os mesmos não são necessários) neles para jogar várias cartas. Ambos os jogadores competem para completar histórias ganhando fichas de sucesso. Cinco fichas de sucesso em uma mesma história ganham a história; três histórias ganham o jogo. Os jogadores normalmente atribuem cartas de personagem às histórias, para vencer embates e ganhar esses tokens de sucesso. Além disso, o primeiro jogador a ficar sem cartas para comprar perde o jogo, tornando a destruição do baralho outra estratégia potencialmente eficaz.
As cartas
Existem cinco tipos de cartas em Call of Cthulhu, em tradução livre são: cartas de história, cartas de personagem, cartas de evento, cartas de suporte e cartas de conspiração. Todas as cartas (exceto cartas de história) têm um custo, sendo possível que uma carta tenha custo zero. A maioria das cartas também possuem uma de oito facções (descritas abaixo), mas também podem ser "cartas neutras", sem facção. Várias cartas possuem subtipos (como investigador, tomo ou local).
As facções
Existem oito facções em Call of Cthulhu, bem como cartas "neutras" (cinza claro) que não fazem parte de nenhuma facção. Uma carta só pode ser jogada se um domínio com aquela facção anexada for drenado (cartas neutras podem ser pagas usando qualquer facção, mas não contribuem nenhuma facção quando anexadas como recurso).
Imagem: BoJay · BY · Openverse
O jogo de cartas Call of Cthulhu não é mais produzido. Na sua última interação, esteve disponível na forma de um conjunto básico, com cartas de 7 facções, cartas neutras, cartas de história, fichas de sucesso/ferida, um manual colorido, um tabuleiro de jogo e marcadores de domínio em forma de Cthulhu. (A 8ª facção, Ordem do Crepúsculo Prateado, não aparece no conjunto básico, sendo introduzida mais tarde na expansão "A Ordem do Crepúsculo Prateado"). O jogo vinha pronto para jogar, os decks sendo feitos rapidamente combinando cartas de duas das facções junto com várias cartas neutras.
Jogo de cartas colecionáveis
Produtos mais antigos ainda podem estar disponíveis com varejistas, incluindo edições mais antigas de quando o jogo era colecionável. Os torneios oficiais todos utilizaram exclusivamente bordas brancas, para não haver necessidade de ir atrás de cartas mais antigas. As únicas razões para fazê-lo seriam por diversão ou para completar uma coleção, embora se usados em jogos, seria necessário "sleeves" de cartas coloridos para disfarçar os diferentes versos. Arkham Edition e Eldritch Edition também incluíam "Premium Starter Sets" que contêm dois decks jogáveis, consistindo principalmente de reimpressões dos conjuntos normais, e uma série de cartas promocionais dadas como prêmios de participação pela participação em torneios oficiais.
Asylum Packs
Os "Asylum Packs" se provaram populares, levando a Fantasy Flight Games a converter todo o jogo para o formato LCG. Em 5 de fevereiro de 2008, anunciaram que publicariam um novo "Core Set" de cartas em outubro de 2008, incompatível com as cartas CCG originais, e que dois pacotes de asilo adicionais, The Mountains of Madness e Ancient Horrors, seriam publicados para seguir os Asylum Packs existentes e completar o primeiro ciclo, "Forgotten Lore"; todos os seis pacotes foram reimpressos em 2011 como peças de um conjunto unificado, com um ícone de conjunto único e numeração contínua. A Fantasy Flight continuou imprimindo "Asylum Packs" mensalmente, organizados em ciclos de seis pacotes, por vários anos. Abaixo estão apresentados com o nome original em inglês.
Expansões de luxo
Em julho de 2012, a Fantasy Flight anunciou que mudaria para um novo modelo de distribuição: em vez dos Asylum Packs quase mensais, haveria uma expansão de luxo ('Deluxe Expansion" no original em inglês) de 165 cartas a cada quatro meses, começando com Seekers of Knowledge. Várias das expansões são focadas em uma facção em específico. Elas estão apresentadas abaixo com o nome original em inglês.
Cartas criadass por jogadores
Os vencedores do Campeonato Mundial Call of Cthulhu eram convidados a criar uma carta que era lançada em conjunto com as outras. Esses cartas geralmente têm um alto nível de poder e a arte apresenta a imagem do jogador que os criou. Várias dessas cartas retratam o personagem de Tom Capor, o Arquimago Magnus Arcanis.
Imagem: Claire CJS · BY-NC-SA · Openverse
Em 22 de setembro de 2015, foi anunciado que a Fantasy Flight Games encerraria todo o apoio a torneios e pararia de desenvolver novas expansões após o Campeonato Mundial de 2015. A expansão Mark of Madness, com foco em Hastur, foi a última expansão, completando um ciclo de expansões para todas as 8 facções. No total, o jogo teve 10 expansões de luxo e 7 ciclos de 6 asylum packs ao longo dos anos. A Fantasy Flight Games anunciou que manterá a capacidade de reimprimir expansões já lançadas sob demanda.


