Rocket League
Rocket League é um jogo eletrônico de futebol em veículos desenvolvido e publicado pela Psyonix. Foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows e PlayStation 4 em 7 de julho de 2015, com as portes para o Xbox One, MacOS, Linux e Nintendo Switch sendo lançados posteriormente. Em junho de 2016, a 505 Games começou a distribuir uma versão física para o PlayStation 4 e Xbox One, com a Warner Bros. Interactive Entertainment assumindo essas funções até o final de 2017. No dia 23 de setembro de 2020, o jogo se tornou gratuito.
A jogabilidade de Rocket League é basicamente igual à de seu predecessor, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Os jogadores controlam um carro movido a foguete e o usam para acertar uma bola muito maior do que os carros em direção à área do gol do outro time para fazer gols, de uma forma que lembra o futebol de salão, com elementos que lembram um derby de demolição. Os carros dos jogadores têm a capacidade de pular para acertar a bola enquanto estão no ar. Os jogadores também podem aumentar a velocidade passando seus carros por espaços marcados no campo, permitindo-lhes cruzar rapidamente o campo, usar o impulso adicionado para acertar a bola ou bater no carro de outro jogador para destruí-la; neste último caso, o carro destruído reaparece momentos depois no lado do campo de sua equipe. Um jogador também pode usar um impulso quando no ar para impulsionar-se para a frente durante o voo, permitindo aos jogadores acertar a bola no ar. Os jogadores podem alterar a orientação de seus carros enquanto estão no ar, o que, combinado com a aceleração no ar, permite um voo controlado. Os jogadores também podem realizar esquivas rápidas, fazendo com que seu carro dê um pulo curto e gire em uma determinada direção, o que pode ser usado para empurrar a bola ou ganhar vantagem de posicionamento sobre o outro time.
A Psyonix já havia desenvolvido Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars em 2008 para o PlayStation 3. O videogame em si foi compatível com as modificações anteriores que o fundador da Psyonix, Dave Hagewood, fez para o Unreal Tournament 2003 ao expandir a jogabilidade baseada em veículos que a Epic Games já havia definido no motor para um novo modo de jogo chamado Onslaught. Para isso, Hagewood foi contratado pela Epic para o Unreal Tournament 2004 especificamente por incorporar o modo Onslaught como uma parte oficial do videogame. Hagewood usou sua experiência na Epic para fundar a Psyonix. Entre outros projetos de contrato, Psyonix trabalhou para tentar encontrar uma maneira de tornar a corrida de veículos Unreal em um motor baseado em física agradável. Eles experimentaram várias opções, como modos de corrida ou labirintos, mas descobriram que, quando colocaram uma bola na arena para ser empurrada pelos veículos, encontraram a fórmula certa, que se tornaria Battle-Cars. Além do sucesso foi a adição de carros movidos a foguete; originalmente era para ser um simples aumento de velocidade, mas com o motor de física, eles foram capazes de fazer os veículos voar para fora e ao redor da arena, aumentando as possibilidades de jogabilidade.
Jogo multiplataforma
Rocket League tem sido um dos videogames líderes no suporte ao jogo multiplataforma entre computadores pessoais e consoles. Jeremy Dunham, vice-presidente de publicação da Psyonix, acredita que o jogo multiplataforma ajuda a estabelecer uma base de jogadores estável e a evitar o efeito bola de neve que pode fazer com que as bases de jogadores isoladas em plataformas individuais diminuam, especialmente na transição de uma geração de console para a seguinte. Embora a versão do Xbox One não tivesse esse recurso no lançamento, Microsoft em março de 2016 anunciou que Rocket League seria o primeiro videogame em uma nova iniciativa que estavam tomando para permitir o jogo cruzado entre os jogadores do Xbox One e do Microsoft Windows com Xbox Live contas; este recurso de jogo multiplataforma foi adicionado em uma atualização em maio de 2016. A Microsoft declarou que oferece a outras redes, como a PlayStation Network, a capacidade de integração com o Xbox Live para permitir compatibilidade total entre plataformas para videogames como Rocket League. Dunham observou que essa ideia de plataforma cruzada foi algo que eles perguntaram à Microsoft quando o lançamento de Rocket League foi definido para o Xbox One, mas ele afirmou que a Microsoft não parecia concordar com isso. Só depois de terem se aproximado da data de lançamento que a Microsoft tomaria a iniciativa de oferecê-lo como um para seus novos esforços de jogo multiplataforma.
Conteúdo disponível para download
A Psyonix planejou continuar a dar suporte a Rocket League com conteúdo para download (DLC), com a intenção de manter todas as atualizações de jogo gratuitas e cobrando apenas por itens cosméticos. Em novembro de 2015, uma atualização gratuita adicionou a capacidade de "personalizar" uma partida, permitindo uma série de predefinições e configurações de partida diferentes, incluindo um modo de baixa gravidade e uma bola em cubos, entre outras melhorias e adições. Com isso, a Psyonix é capaz de oferecer "listas de reprodução" de partidas personalizadas para testar novos modos ou para eventos temáticos de férias. Por exemplo, durante a última parte de dezembro de 2015, a Psyonix introduziu uma mutação baseada no hóquei no gelo ao lado de um evento especial com itens decorativos com tema de férias, substituindo a bola normal por um disco de hóquei e transformando o chão em gelo. Este modo provou ser muito popular e foi adicionado permanentemente às "listas de reprodução" padrão em 24 de fevereiro de 2016 sob o nome de "Dia de Neve". Em fevereiro de 2016, uma nova lista de reprodução de jogo chamada "Rocket Labs" foi adicionada para oferecer novos mapas experimentais aos jogadores como um meio de ver o feedback e o interesse dos jogadores em um mapa antes de adicioná-lo à lista de reprodução de mapas padrão do videogame. Em abril de 2016, os desenvolvedores adicionaram a lista de reprodução baseada em basquete às listas de reprodução padrão. Um novo modo ("Rumble"), que adiciona power-ups exclusivos em vários mapas, foi lançado em setembro de 2016.
Trilha sonora
A trilha sonora original de Rocket League foi lançada tanto física quanto digitalmente em 1º de julho de 2015. Ele contém composições originais do designer de som da Psyonix, Mike Ault, bem como contribuições do grupo de música eletrônica da Ault, Hollywood Principle. Novas canções foram adicionadas ao videogame com atualizações pós-lançamento, incluindo "Chaos Run Theme" de Kevin Riepl, "Escape from LA (Instrumental)" de Abandoned Carnival and Ault, e um remix de "Breathing Underwater" de Hollywood Principle de Ether. Essas canções foram posteriormente compiladas no segundo volume da trilha sonora, que foi lançado em 7 de julho de 2016. A iam8bit publicou uma versão em vinil de três discos da trilha sonora, consistindo nos dois volumes acima, no final de 2016. A atualização do segundo aniversário do videogame incluiu um pacote de conteúdo musical com lançamentos do selo EDM Monstercat. A gravadora também lançou uma série de álbuns independentes com a música, intitulada Rocket League x Monstercat.
Rocket League Sideswipe
Rocket League Sideswipe é um spin-off para celular gratuito da Psyonix com lançamento previsto para Android e iOS no final de 2021. O videogame foi anunciado em março de 2021 e irá replicar a jogabilidade do jogo original, mas em um espaço bidimensional. Os jogadores competem em partidas curtas 1 contra 1 ou 2 contra 2, ou Mutatores Aleatórios, que são jogadas online.
Rocket League foi anunciado oficialmente como a sequência de Battle-Cars em fevereiro de 2014. Com base nos efeitos da falta de marketing com Battle-Cars, a Psyonix desenvolveu uma abordagem de marketing diferente para a Rocket League. Isso incluiu o envolvimento com streamers de videogame do YouTube e Twitch com cópias de lançamento antecipado para ajudar a espalhar o jogo, reconhecendo que os clipes do videogame seriam prontamente compartilhados por meio da mídia social. Eles também abriram o videogame para os primeiros testes alfa e beta por vários meses após o anúncio do videogame. Davis observou que, "de outra forma, eles não gastariam nenhum dinheiro em abordagens tradicionais de marketing." Eles planejaram originalmente lançar o videogame por volta de novembro de 2014, mas perderam esse prazo para implementar melhor combinação e servidores, altas taxas de quadros e remoção dos elementos free-to-play. O jogo foi publicado em 7 de julho de 2015 para PlayStation 4 e Microsoft Windows. Davis considerou isso um acaso, já que isso mudou o videogame de um período agitado de muitos lançamentos importantes durante a temporada de férias para um período relativamente calmo do meio do ano, reduzindo a quantidade de competição de outros títulos. Além disso, o jogo lançado fazia parte da Instant Game Collection no PlayStation 4 e era gratuito para os assinantes do PlayStation Plus; na mesma semana, a Psyonix viu mais de 183 mil jogadores únicos, excedendo a capacidade do servidor e exigindo que eles aprimorassem seu código de rede para lidar com o fluxo de jogadores. Davis estimou que houve mais de seis milhões de downloads do jogo nesta promoção e considerou esta a "melhor decisão" que eles já tomaram.
Promoções
A Psyonix se uniu à Internal Drive para fornecer Rocket League como parte dos acampamentos educacionais de verão da iD Tech para crianças, usando o videogame para recreação e para ensinar elementos de design de jogos. Em 2017, o videogame foi patrocinador dos eventos pay-per-view da WWE, Backlash , Great Balls of Fire e SummerSlam. No ano seguinte, as empresas anunciaram uma nova parceria, com itens cosméticos da WWE introduzidos no jogo em abril. A Psyonix fez uma parceria com a Zag Toys para produzir uma série de carrinhos de brinquedo baseados nos veículos de Rocket League, lançados em junho de 2017. Alguns deles incluem um código resgatável que pode ser usado dentro do jogo para itens de personalização exclusivos. Os desenvolvedores também filmaram anúncios de televisão para Rocket League que começaram a ser veiculados no mesmo mês. Junto com esses anúncios, a Psyonix ofereceu cópias gratuitas de Rocket League juntamente com a compra deplacas de vídeo selecionadas da Nvidia. Em dezembro de 2018, a marca de carros de brinquedo Hot Wheels lançou um videogame de carro de controle remoto baseado em Rocket League que apresenta dois carros que são controlados por dispositivos Bluetooth, um campo de jogo, uma bola contendo sensores infravermelhos para fins de pontuação, e dispositivos de carregamento.


