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Hunt: Showdown

Hunt: Showdown 1896 é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco em extração, desenvolvido pela Crytek. Foi lançado em acesso antecipado no Steam em 22 de fevereiro de 2018 e para o Xbox Game Preview em 29 de maio de 2019. O lançamento completo do jogo ocorreu em 27 de agosto de 2019 para Microsoft Windows, e também foi lançado para Xbox One em 19 de setembro de 2019 e PlayStation 4 em 18 de fevereiro de 2020. No jogo, o jogador assume o papel de um caçador de recompensas que tenta matar monstros míticos para receber suas recompensas e sobreviver o tempo suficiente contra outros caçadores de recompensas para chegar a um ponto de extração.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 15/07/2026
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Jogabilidade

Imagem: Tugraozu1 · BY-SA · Openverse

Hunt: Showdown é um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador com três modos de jogo. Em "Caça à Recompensa", o jogador assume o papel de um caçador de recompensas que persegue um ou dois dos 6 chefes do jogo para receber uma recompensa. Os jogadores podem trabalhar sozinhos ou com até dois outros jogadores para encontrar pistas sobre a localização do monstro nos quatro mapas. Cada mapa funciona como um mundo aberto de tamanho médio, repleto de outros perigos ambientais e inimigos como Grunts, Hives ou Armoreds. À medida que o jogador coleta mais pistas, a localização do covil do monstro é reduzida. Existem seis chefes: o Açougueiro, a Aranha, o Assassino, o Bico de Sucata e dois alvos curinga, o Mandíbula Podre e o Nascido do Inferno. Os jogadores podem usar uma variedade de armas, desde espingardas e bestas até armas exóticas como o Mosin-Nagant, para derrotar seus inimigos, embora a quantidade de munição seja escassa neste jogo, forçando os jogadores a dependerem de tiros precisos. Eles também têm acesso a uma grande variedade de ferramentas, como armadilhas e iscas. Ao matar o monstro, os jogadores coletam a recompensa e precisam sobreviver até conseguirem chegar a um dos pontos de extração. A localização dessas saídas é aleatória no mapa. Coletar uma recompensa dá ao jogador uma capacidade limitada de ver a localização aproximada de outros jogadores próximos, mas também revela a localização do detentor da recompensa para todos os outros jogadores no mapa do jogo. Os jogadores podem roubar uma recompensa matando o detentor da recompensa atual, o que é um componente estratégico central do jogo. Cada partida suporta até 12 jogadores.

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Desenvolvimento

Imagem: Jim Surkamp · BY-NC · Openverse

A Vigil Games, conhecida pela série Darksiders, foi fechada pela THQ em 2013 como parte do processo de falência. Embora o fundador da Crytek, Cevat Yerli, tivesse demonstrado interesse em fazer uma oferta pelo estúdio sediado em Austin, baseado apenas no trabalho realizado em Darksiders (e porque a Crytek já planejava estabelecer uma subsidiária nos EUA na cidade), ele não achava que seus produtos se encaixassem na estratégia de negócios da empresa. No entanto, imediatamente após o fechamento da Vigil, Yerli trouxe o chefe da Vigil, David Adams para liderar o novo estúdio, a Crytek USA, citando as habilidades de liderança de Adams. Por sua vez, a Crytek USA contrataria muitos ex-funcionários da Vigil. Inicialmente, foi declarado que o novo estúdio se concentraria no desenvolvimento de novos projetos, em vez de tentar recuperar os direitos de suas antigas propriedades; o estúdio tentou recuperar os direitos de Darksiders, mas eles foram adquiridos pela Nordic Games.

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Lançamento

Imagem: Jim Surkamp · BY-NC · Openverse

Hunt: Horrors of the Gilded Age foi anunciado pela primeira vez para ter um beta no final de 2014, após o qual foi planejado um lançamento para PlayStation 4 e Xbox One. Hunt foi inicialmente planejado para ser um jogo gratuito, no entanto, Adams enfatizou que o jogo ainda teria a qualidade e o tamanho de um título "AAA". Hunt seria monetizado puramente por meio de itens cosméticos e bônus de experiência, porém, quando o jogo foi lançado em Acesso Antecipado em 22 de fevereiro de 2018, foi lançado com um modelo pago para jogar.[carece de fontes?] Em 13 de dezembro de 2014, a Crytek adiou o beta fechado planejado para o final de 2014, sem fornecer uma data ou previsão de quando ele poderia ser lançado. O atraso foi devido à transição do desenvolvimento de seu estúdio em Austin para sua equipe em Frankfurt. Hunt: Showdown foi lançado em acesso antecipado em 22 de fevereiro de 2018. Foi anunciado na Gamescom de 2018 que o jogo seria lançado no Xbox One através do programa Xbox Game Preview.

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Série de televisão

Imagem: Jim Surkamp · BY-NC · Openverse

Em novembro de 2021, a Binge anunciou uma adaptação para série de televisão com atores reais do jogo. Allan Ungar e Vince Talenti, da Binge, serão os produtores, com Avni Yerli, Faruk Yerli e Pascal Tonecker, da Crytek, como produtores executivos.

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Recepção

Imagem: Jim Surkamp · BY-NC · Openverse

Recepção crítica

O jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis" após o lançamento, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. Os críticos elogiaram o jogo por seu ciclo de jogabilidade inovador e observaram que o jogo oferecia uma experiência única quando comparado com outros jogos multiplayer no mercado, embora alguns críticos tenham ficado desapontados com a falta de conteúdo do jogo no lançamento. A VG247 elogiou a imprevisibilidade de Hunt, escrevendo que "eu sei de onde os inimigos provavelmente virão e o que provavelmente farão, e ainda assim cada partida parece apresentar algo surpreendente... porque simplesmente oferece um amplo leque de possibilidades para jogadas criativas dos jogadores". A Eurogamer gostou da sensação de pavor que Hunt criava, dizendo que "não tenho certeza se joguei um jogo multiplayer que gerasse tanta tensão desde Rainbow Six: Siege". Benjamin Griffin, da PCGamesN, considerou que o design de som contribuiu para tornar a jogabilidade mais tensa: "Revoada de corvos, passarelas rangendo e cavalos mutilados relinchando no chão sinalizam sua presença, enquanto, dentro de casa, correntes tilintando e vidros quebrando devem ser evitados". Anthony McGlynn, da PC Gamer, apreciou a abordagem inovadora de Hunt ao gênero battle royale, considerando que o foco do jogo "em escapar, e não em matar todos, é simples, mas profundamente eficaz". No entanto, ele criticou o número limitado de mapas e armas, pois isso fazia com que o jogo se tornasse repetitivo depois de um certo ponto.

Prémios

O jogo foi indicado para "Melhor Design de Som para um Jogo Indie" na 18ª edição anual do GANG Awards.

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Fontes consultadas

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