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Amiibo

Amiibo é uma plataforma de brinquedos que utilizam comunicação sem fio e protocolo de armazenamento de dados, projetado pela Nintendo para utilização nas plataformas Nintendo 3DS, Wii U e Nintendo Switch. Os Amiibos foram lançados em novembro de 2014, na forma de atualizações de software do sistema e uma série de figuras que funcionam de forma e funcionamento similares à séries Skylanders e Disney Infinity, e foi previamente anunciada para eventualmente acomodar jogos de cartas. Estas figuras utilizam a tecnologia Near Field Communication para interagir como suporte aos jogos, potencialmente permitindo que os dados sejam transferidos dentro e fora dos jogos e também em múltiplas plataformas.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 26/07/2026
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Desenvolvimento e história

Imagem: pullip_junk · BY-NC-ND · Openverse

Toys for Bob e sua controladora Activision tinham oferecido uma oportunidade a Nintendo para ser um parceiro em uma nova franquia de jogos de vídeo conhecido como Skylanders, que usaria figuras de personagens equipados com RFID e um componente especial para interagir com o próprio jogo, e que pode armazenar dados sobre a própria figura, como estatísticas do personagem correspondente. Enquanto a Nintendo passou sobre o acordo, a franquia tornou-se rapidamente uma das franquias mais bem sucedidas da Activison após o seu lançamento como um spin-off da série Spyro the Dragon, e também resultou na concorrência com a Disney Interactive Studios, que iria lançar um jogo com um conceito semelhante conhecido como Disney Infinity em 2013. Em março de 2013, a Nintendo revelou Pokémon Rumble U, primeiro jogo para Wii U para utilizar o suporte a comunicação por campo de proximidade do gamepad do Wii U para permitir o uso de figuras interativas. Durante uma assembleia de investidores em maio de 2014, a Nintendo apresentou um protótipo de uma plataforma de figuras para seus plataformas 3DS e Wii U, que foi projetado para que as figuras possam ser utilizadas em diversos jogos. O novo sistema recebeu o codinome NFP, estando para tanto "Nintendo Figurine Platform" ou "NFC Featured Platform", e foi programado para ser apresentado oficialmente durante a E3. Em 10 de junho de 2014 durante a sua apresentação na E3, a Nintendo anunciou oficialmente o Amiibo, e que Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U seriam uns dos primeiros jogos a utilizar os recursos de integração com figuras Amiibo's.

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Jogos suportados

Imagem: AntMan3001 · BY-SA · Openverse

Cada figura Amiibo corresponde a um jogo específico; o jogo correspondente da figura recebe o acesso ao espaço de armazenamento na figura para o armazenamento de dados que podem ser guardadas para uso futuro. Outros jogos compatíveis serão capazes de reconhecer a figura em uma só de leitura da base; por exemplo, algumas figuras podem ser reconhecidas no Mario Kart 8 para desbloquear roupas alternativas para os Mii's ou em Hyrule Warriors para diversos bônus, mas apenas em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U pode armazenar dados para a própria figura. Existem jogos de Wii U e 3DS que podem receber atualizações que lhes permitam reconhecer figuras Amiibo.

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Lista de figuras

Imagem: FaruSantos · BY-SA · Openverse

A primeira leva de Amiibo's foi lançada na América do Norte em 21 de novembro de 2014 e na Europa em 28 novembro de 2014, sob a forma de figuras de personagens.

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Fontes consultadas

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