Pesquisa · Mapa mental

American McGee's Alice

American McGee's Alice é um Video-game de terceira pessoa da EA em conjunto com a Rogue lançado em 6 de outubro de 2000 baseado no motor do Quake III Arena. O jogo conta a história de quando Alice, então com 18 anos, retorna ao país das maravilhas. A razão de seu retorno possui variações: Alice com os pulsos cortados, ou no manicômio quando recebe a visita do coelho branco. Porém, o País das Maravilhas já não é o mesmo: A atmosfera é sombria, os personagens são assustadores, além da trilha sonora.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 20/07/2026
01

Princípio

Imagem: gruntzooki · BY-SA · Openverse

American McGee's Alice é um jogo de ação em terceira pessoa lançado em 6 de outubro de 2000, que se realiza no universo de Alice no País das Maravilhas. Foi desenvolvido por Rogue Entertainment e publicado, distribuído e comercializado pela Eletronic Arts. Alice foi projetada por American McGee, e mostrava música composta por antigos Nine Inch Nails, baterista Chris Vrenna. O jogo é baseado no motor do Quake III Arena que mais tarde foi cancelada causando a Rogue Entertainment a ser fechada. Após a sua liberação, a arte da caixa do jogo foi alterada alegadamente devido a queixas recebidas pela Eletronic Arts a partir de vários grupos de consumidores, embora McGee declarasse que a alteração foi por causa da apreensão interna dentro Eletronic Arts, e não a partir do exterior. A caixa original mostrou Alice segurando uma Vorpal Blade. A versão modificada mostrou Alice com a Icewand. Uma terceira versão mostra Alice segurando cartas de baralho.

02

História

Imagem: gruntzooki · BY-SA · Openverse

Pouco depois de Através do Espelho e o que Alice encontrou lá, aos sete anos de idade, Alice Liddell ficou órfã depois de testemunhar a morte de sua família em um incêndio que ocorreu em sua casa e que foi destruída pelas chamas. Sofrendo da culpa de ter sido a única sobrevivente, desenvolvendo transtorno de estresse pós-traumático, Alice começou a perder a noção da realidade e acabou sendo enviada para o Asilo Rutledge, em Londres, por sua insanidade, demência e catatonia, da qual desenvolveu após uma tentativa de suicídio, ao cortar os pulsos. Seu médico, Heironymous "Harry" Q. Wilson, não conseguiu curá-la mesmo depois de quase dez anos após o internamento. Em 1874, com 18 anos, Alice começou lentamente a mostrar sinais de recuperação. Em agosto daquele ano, Alice foi trazida de volta ao País das Maravilhas, agora como uma versão distorcida e mortal de si mesma devido ao governo terrível da Rainha de Copas e também devido à insanidade de Alice. Com o Gato Cheshire como seu guia e a ajuda de outras criaturas de suas aventuras passadas, a tarefa de Alice era matar a Rainha a fim de salvar o País das Maravilhas e a si mesma da corrupção. Os moradores do País das Maravilhas viam Alice como sua única chance de se livrar da Rainha, devido às histórias que o Coelho Branco contava sobre uma campeã. Por causa disso, ela foi colocada no papel de salvadora do país e começou sua jornada para enfrentar a Rainha. Alice seguiu o Coelho, mas rapidamente o perdeu quando ele se encolheu em um pequeno buraco e fugiu sem ela. Ao longo de sua busca para encontrá-lo, os Gnomos da Tocha da Aldeia dos Condenados disseram a ela que a Fortaleza das Portas guardava o segredo para se tornar menor, e ela deveria procurar o Prefeito Ancião. Ele se ofereceu para levar Alice à Fortaleza das Portas se ela pudesse retornar com uma chave para abrir as portas, da qual conseguiu recuperar matando vários Guardas de Cartas no processo. Com isso, os dois viajaram para a Fortaleza. Dentro do Skool dentro da Fortaleza, Alice e o Prefeito coletaram ingredientes e fizeram um elixir de encolhimento. Depois de beber o elixir sobre ficar pequena, Alice pulou em um portal que a levou ao Vale das Lágrimas.

03

Representação

Imagem: greyloch · BY-NC-ND · Openverse

O jogo apresenta uma definição de consideravelmente o País das Maravilhas mais macabro do que a imagem original de Lewis Carroll, agora sob o comando da Rainha de Copas. O País das Maravilhas é consideravelmente uma criação da mente de Alice, que tem sido corrompida por sua insanidade,desde o incêndio ocorrido em sua casa. O novo País das Maravilhas é composto de nove províncias. A primeira província é Aldeia dos Castigados, a casa dos Gnomos Lanternas. A Aldeia os Castigados é composta de uma rede de túneis e de cavernas, patrulhadas pelos guardas da Rainha. Para além da aldeia, existe no subterrâneo, a Fortaleza de Portas, onde a principal atração é uma escola de dementes e crianças inofensivas. Dentro da escola reside um antigo livro de receitas e poções mágicas. Nele há poções, venenos, e ensina a invocar um demônio. "Travessia do País das Maravilhas" é um mapa do mundo bruto, a partir da então desconhecida paisagem da fortaleza, fica o Vale de Lágrimas. É neste ponto que alguns amigos de Alice, a Falsa Tartaruga e Bill McGill, o lagarto, bem como a aparentemente canibal Duquesa residem. Para além dos gigantes rios que corre ao longo de todo o percurso, existe também um local acessível para o castelo da Rainha, através de um submarino no interior da casa de Bill McGill, embora esta também seja devidamente selada até a Duquesa morrer.

04

Personagens

Imagem: tr.robinson · BY-SA · Openverse

Os personagens do jogo são, em geral, com base na original história de Lewis Carroll, porém com a aparência diferente dos demais outros representados pelo mesmo autor. Muitos deles são deformados, encarnados dos seus próprios convencionais.

05

Armas

Imagem: Matt Refghi · BY-NC-SA · Openverse

O jogo conta com diversas armas. Sendo elas:

06

Desenvolvimento

Imagem: lightsoutfilms · BY-NC-SA · Openverse

Eletronic Arts licenciada à Ritual Entertainment's Heavy Metal: FAKK motor, que é, por seu turno, uma modificação do motor Quake III Arena. As mudanças mais notáveis no motor incluem a utilização do modelo Ti ki system, que permite que o motor a utilizar animação esquelética, entre outras coisas, o diálogo Babble system que permite lábio sincronização de áudio com caráter das animações, sistema de música dinâmica, "scriptable" câmera, partícula de sistema e suporte estendido shader. As mudanças implementadas para o motor de Alice, no entanto permaneceu mínimo. O jogo, PSB arquivos ainda conservam FAKK² cabeçalhos, embora desportiva um número de versão diferente. Uma primeira versão do jogo oferecida a possibilidade de convocar o Che Shire Cat ajuda para o jogador na batalha. Embora esta característica fosse retirada do produto final, screen shots desta versão beta existe on-line. Alice uma porta para o Playstation dois, então - ainda não foi também em desenvolvimento, mas mais tarde foi cancelada causando Rogue Entertainment para fechar, outra decisão que despertou a fúria da American McGee.

07

Música

Imagem: LZ Creations · BY-NC-ND · Openverse

Todas as músicas criadas para a trilha sonora oficial de American McGee's Alice foram escritas e realizadas por Chris Vrenna. A maior parte das músicas que usou foram criados utilizando brinquedos, instrumentos de percussão, caixas de música (em um curto documentário sobre a realização do jogo que apareceu na TechTV, a caixa de música usada parece ser um antigo rádio de bolso da Fisher-Price), relógios, portas, e amostras de vozes femininas (incluindo a da vocalista do Scarling, Jessicka) que foram manipulados em terríveis sons, incluindo-as em risadas maníacas, gritando, chorando, e cantando em tom sombrio, como uma criança. A música cria um clima e assustador para sentir o mundo onde está Alice. Um exemplo desta situação é da fase Skool Daze. A música-ambiente no Skool Daze é um inocente, ainda grotesca, canção-de-ninar. O tema de Pale Realm, bem como a faixa "I'm not Eatable", características da melodia do coro de uma canção popular da criança, "My Clock's Grandpa". Assim como esta, há um grande número de casos e assinalando a badalada de relógios a ser utilizada como um acompanhamento musical.

08

Adaptação para o filme

Imagem: bryantanner · BY-NC-SA · Openverse

Em dezembro de 2000, o diretor Wes Craven, foi assinado em desenvolver uma adaptação cinematográfica do jogo, com o roteirista John August contratado para adaptar o jogo para o cinema. American McGee tinha iniciado negociações com Dimension Films 10 meses antes, com o estúdio para cometer o projeto antes da assinatura de Craven. Em setembro de 2001, August explicou que ele somente havia transformado em um script de tratamento de Alice e não foi anexado a desenvolver plenamente rascunhos para a adaptação cinematográfica. Em fevereiro de 2002, o filme foi assinado pela Dimension Films dos irmãos argumentistas Jon e Erich Hoeber para escrever o roteiro de Alice. Em julho de 2003, os irmãos anunciaram que tinham concluído o roteiro para a adaptação cinematográfica. Em 2004, o projeto havia sido transferido pela 20th Century Fox, porém em 2005, a Universal Studios adquiriu os direitos. A partir de junho de 2008, o produtor Scott Faye foi indicado em "reviravolta" da Universal. Ele admitiu que o script, que era necessário ao desenvolvimento, seria usado para atrair a atenção de um novo estúdio.

Vídeos recomendados

Fontes consultadas

Continue pesquisando