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AMD FirePro

AMD FirePro era a marca de placas de vídeo da AMD projetadas para uso em workstations e servidores que executavam aplicativos profissionais de design auxiliado por computador (CAD), imagens geradas por computador (CGI), criação de conteúdo digital (DCC) e computação de alto desempenho/GPGPU. Os chips de GPU nas placas de vídeo da marca FirePro são idênticos aos usados nas placas de vídeo da marca Radeon. Os produtos finais se diferenciam substancialmente pelos drivers de dispositivos gráficos fornecidos e pelo suporte profissional disponível para o software. A linha de produtos é dividida em duas categorias: série de estações de trabalho "W", com foco em estações de trabalho e foco principal em gráficos e exibição, e série de servidores "S", com foco em virtualização e GPGPU/computação de alto desempenho.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 27/06/2026
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História

Imagem: morrisonbrett · BY · Openverse

A linha FireGL foi originalmente desenvolvida pela empresa alemã Spea Software AG até ser adquirida pela Diamond Multimedia em novembro de 1995. A primeira placa FireGL usou o chip processador 3Dlabs GLINT 3D. Marcas obsoletas são ATI FireGL, ATI FirePro 3D e AMD FireStream. Em julho de 2016, a AMD anunciou que substituiria a marca FirePro pela Radeon Pro para estações de trabalho. A nova marca de servidores é Radeon Instinct.

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Características

Imagem: ScotXW · BY-SA · Openverse

Suporte a vários monitores

O AMD Eyefinity pode suportar configurações de vários monitores. Uma placa gráfica pode suportar no máximo seis monitores; o número suportado depende do produto específico e do número de monitores DisplayPort. O driver do dispositivo facilita a configuração de diversos modos de grupos de exibição.

Diferenças com a linha Radeon

A linha FirePro foi projetada para uso intensivo de computação, criação de conteúdo multimídia (como editores de vídeo) e software de projeto de engenharia mecânica (como programas CAD). Suas contrapartes Radeon são adequadas para videogames e outros aplicativos de consumo. Como eles usam os mesmos drivers (Catalyst) e são baseados nas mesmas arquiteturas e chipsets, as principais diferenças se limitam essencialmente ao preço e ao desempenho de precisão dupla. No entanto, algumas placas FirePro podem ter grandes diferenças de recursos em relação à placa Radeon equivalente, como RAM ECC e diferentes saídas de vídeo físicas. Desde a série 2007, os produtos FireGL/FirePro de ponta e ultra-ponta (baseados na arquitetura R600) implementaram oficialmente o processamento de fluxo. A linha de placas de vídeo Radeon, embora presente em hardware, não oferecia suporte para processamento de fluxo até a série HD 4000, onde o suporte beta ao OpenCL 1.0 é oferecido, e a série HD 5000 e posteriores, onde o suporte completo ao OpenCL 1.1 é oferecido.

Heterogeneous System Architecture

O HSA tem como objetivo facilitar a programação para processamento de fluxo e/ou GPGPU em combinação com CPUs e DSPs. Todos os modelos que implementam a microarquitetura Graphics Core Next oferecem suporte a recursos de hardware definidos pela HSA Foundation e a AMD forneceu o software correspondente.

Mods suaves

Devido às semelhanças entre as placas FireGL e Radeon, alguns usuários fazem modificações leves em suas placas Radeon usando software de terceiros ou scripts automatizados acompanhados por um patch de driver FireGL modificado, para permitir recursos FireGL em seu hardware, obtendo efetivamente uma placa FireGL equivalente mais barata, geralmente com melhores recursos OpenGL, mas geralmente com metade da quantidade de memória de vídeo. Algumas variantes também podem ser modificadas suavemente para um processador de fluxo FireStream. A tendência de soft-mods continuou com as placas FireGL da série 2007, como segue:

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Produtos

Estação de trabalho

1 Vertex shaders: Sombreadores de pixel: Texture mapping units: Render output units 2 Shaders unificados: Texture mapping units: Render output units: Compute Units 1 Vertex shaders: Sombreadores de pixel: Texture mapping units: Render output units 2 Shaders unificados: Texture mapping units: Render output units 1 Shaders unificados: Texture mapping units: Render output units: Compute Units 2 A taxa efetiva de transferência de dados do GDDR5 é o quádruplo do seu clock nominal, em vez do dobro como acontece com outras memórias DDR 3 Suporte para Windows 7, 8.1, 10 para placas Fire Pro com Terascale 2 e posterior pelo driver firepro 15.301.2601 1 Shaders unificados: Texture mapping units: Render output units: Compute Units 2 A taxa efetiva de transferência de dados do GDDR5 é o quádruplo do seu clock nominal, em vez do dobro como acontece com outras memórias DDR. 3 Suporte para Windows 7, 8.1 para OpenGL 4.4 e OpenCL 2.0, quando o hardware é preparado com o driver firepro 14.502.1045

Servidor

1 Shaders unificados: Texture mapping units: Render output units: compute units 2 TA taxa efetiva de transferência de dados do GDDR5 é o quádruplo do seu clock nominal, em vez do dobro como acontece com outras memórias DDR. 1 Shaders unificados: Texture mapping units: Render output units: Compute units 2 A taxa efetiva de transferência de dados do GDDR5 é o quádruplo do seu clock nominal, em vez do dobro como acontece com outras memórias DDR. 3 OpenGL 4.4: suporte com o driver AMD FirePro versão 14.301.000 ou posterior, nas notas de rodapé das especificações 1 Shaders unificados: Vertex shaders: Texture mapping units: Render output units: compute units 2 A taxa efetiva de transferência de dados do GDDR5 é o quádruplo do seu clock nominal, em vez do dobro como acontece com outras memórias DDR.

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Fontes consultadas

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