Pesquisa · Mapa mental

Alien: Isolation

Alien: Isolation é um jogo eletrônico de ação-aventura e sobrevivência desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Sega. Ele foi lançado originalmente para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. O jogo é baseado na série de filmes de terror de ficção científica Alien, e acontece quinze anos após os eventos do filme original Alien de 1979, seguindo a engenheira Amanda Ripley, filha da protagonista Ellen Ripley de Alien, enquanto ela investiga o desaparecimento de sua mãe.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 18/07/2026
01

Jogabilidade

A Creative Assembly descreveu Alien: Isolation como um jogo de survival horror em oposição a um jogo de ação, projetando o jogo mais de acordo com Alien, de Ridley Scott, ao contrário da maioria dos outros jogos da série voltados para a ação reminiscente de Aliens, de James Cameron. Alien: Isolation possui um único Alien durante a maior parte de sua duração que não pode ser morto, exigindo que o jogador utilize táticas stealth para sobreviver. Embora o jogo apresenta algumas armas, elas são letais apenas contra humanos, androides e facehuggers. O jogador também pode terminar o jogo sem matar humanos, utilizando métodos não letais. Em vez de seguir um caminho predeterminado, a inteligência artificial do Alien foi programada para caçar ativamente o jogador por visão, audição e olfato. Ela foi programada com um conjunto complexo de modelos comportamentais que desbloqueiam à medida que encontra o jogador, criando a ilusão de que o Alien aprende com cada encontro com o jogador e adequadamente ajusta a sua estratégia de caça. Isto inclui a capacidade para o Alien para investigar “fontes secundárias” de distúrbios. Por exemplo, se ele percebe um armário ou saída de ar aberta, o Alien vai procurar quem abriu. O Alien emite vocalizações específicas, dependendo do seu objetivo: um grito pode indicar que ele está prestes a atacar, enquanto outros sons pode indicar que ele está procurando, que tem visto alguma coisa, ou que perdeu o rastro de sua presa. O jogador tem a capacidade de se agachar para se esconder atrás de objetos para quebrar a linha de visão com o Alien, e o jogador pode então espreitar secretamente sobre ou inclinar-se para ganhar visão. O jogador também pode executar e possui tanto uma lanterna e um rastreador de movimento para detectar os movimentos do Alien. No entanto, usando qualquer um destes cria barulho ou luz, o que aumenta a chance de o Alien encontrar o jogador. O jogador pode ir debaixo de mesas ou armários dentro de esconder do Alien, e, às vezes, tem que pressionar um botão para fazer Amanda prender a respiração para evitar fazer barulho. Os níveis são concebidos para exploração não-linear, com múltiplos pontos de entrada e saída para cada sala, fornecendo rotas alternativas para o Alien atacar ou o jogador escapar. O jogo tem uma interface minimalista que exige do jogador usar seu inventário para adquirir informações, como trazer o rastreador de movimento para localizar o Alien. Usando o rastreador de movimento aciona uma profundidade de efeito de campo para que o jogador possa focar-se ao rastreador ou o que está na frente, mas não pode se concentrar em duas coisas ao mesmo tempo. O rastreador de movimento só é capaz de detectar a localização aproximada do Alien quando está em movimento; ele não pode detecta a localização específica nem localiza o Alien se está parado. O jogo apresenta um sistema de construção, que permite ao jogador criar armas e ferramentas para se defender a partir de objetos coletados ao longo da estação Sevastapol. Os jogadores também encontram computadores e outros dispositivos que podem hackear para acessar informações ou desencadear ações. A saúde do jogo pode ser restaurada com kits médicos, embora todo ataque do Alien cause morte instantânea.

02

Enredo

Imagem: no.thisispatrick · BY-NC-ND · Openverse

Em 2137, 15 anos após os eventos de Alien, Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley, é abordada pelo sintético Christopher Samuels, que a informa que a caixa-preta da Nostromo foi recentemente localizada por uma nave, a Anesidora, e está a bordo de Sevastopol, uma remota estação espacial – porto livre – de propriedade da Seegson Corporation, em órbita ao redor do gigante de gás KG348. Samuels oferece a Amanda um lugar na equipe da megacorporação Weyland-Yutani, enviada para recuperar a caixa preta da nave de sua mãe, de modo que ela possa saber qual o destino de tal desaparecimento. Ripley, Samuels e Nina Taylor, viajam para Sevastopol a bordo da nave de correio Torrens, de propriedade da Capitã Verlaine. O grupo chega a Sevastopol e percebe que talvez a estação possa estar danificada. Ripley, Samuels, e Taylor tentam uma caminhada espacial até a estação para investigar mas seu cabo de segurança é rompido por escombros e Ripley é separada deles e forçada a entrar na estação por conta própria para sobreviver.

03

Desenvolvimento

Imagem: Official GDC · BY · Openverse

A Creative Assembly, mais conhecido por seu trabalho na série de jogos de guerra Total, começou a trabalhar no jogo após a conclusão da Viking: Battle for Asgard. A equipe de seis pessoas desenvolveram um pequeno jogo multijogador para lançar a ideia a Sega, um jogo de “esconde-esconde”, onde o papel estrangeiro tinha que ser controlado por um dos jogadores. O jogo foi “um pouco viral dentro Sega”, e que o projeto foi aprovado. Os desenvolvedores foram frustrados por não conseguir falar sobre seu próprio jogo durante Aliens: Lançamento conturbado Colonial Marines. O jogo apresenta tiroteios limitado como o estúdio achou que os jogos orientados para a ação, tais como Dead Space ter "marginalizados verdadeiro horror" jogos. Um número substancial de ex-funcionários Crytek também trabalhou em Alien: Isolation. Tivemos essa regra: Se um prop não poderia ter sido feito em 1979 com as coisas que eles tinham ao redor, então não faria isso também.

04

Recepção

Imagem: no.thisispatrick · BY-NC-ND · Openverse

Crítica

Alien: Isolation recebeu críticas bastante positivas. Muitos críticos elogiaram os ambientes, a estimulação, o carinho nostálgico para estrangeiros, mecânica furtivas de Ridley Scott, e a inteligência artificial do estrangeiro, enquanto alguns críticos destacou a campanha longa história, a narrativa banal, e má atuação dos dubladores. Agregando sites de análise GameRankings e Metacritic deu a versão Microsoft Windows 82,69%, com base em 16 avaliações e 81/100 com base em 40 avaliações, o PlayStation 4 versão 79,72%, com base em 44 avaliações e 79/100 baseado em 50 avaliações e do Xbox One versão 78,95% com base em 19 comentários e 78/100 baseado em 23 avaliações.

Prêmios

Alien: Isolation ganhou 2014 PC Gamer Jogo do Ano de 2014, Game of the Year 2014 GameFront's, Best Game Console do Kotaku Austrália of The Year 2014, e Melhor Jogo global do Ano de 2014, GamesRadar Game's melhor Horror de 2014 (e também foi considerado o terceiro melhor jogo global de 2014), foi considerado o melhor jogo do 2014 pelo New Statesman's, e o jogo também apareceu várias listas de fim de ano dos melhores jogos de 2014: foi classificada em 1º lugar na The Daily Telegraph's Top 25 Jogos de 2014, 2 Empire's Top 10 jogos de 2014, 2 in Time's Top 10 Jogos de 2014, segundo a Associated Press's Top 10 Jogos de 2014, 4 em The Guardian's Top 25 Jogos de 2014, foi em os 10 melhores jogos de 2014 lista pelo Daily Mirror (não classificados), vice-campeão de Melhor Jogo do horror do Giant Bomb em 2014, 3 no top 50 jogos do leitor de 2014 por Eurogamer.

05

Legado

Imagem: Official GDC · BY · Openverse

Apesar da Sega ter admitido que as vendas do jogo haviam sido fracas, a Creative Assembly considerou a possibilidade de desenvolver uma sequência. Mais tarde, foi revelado que a maioria da equipe de projeto de Alien: Isolation não trabalhava mais na Creative Assembly, e que a empresa estava trabalhando em um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em uma nova propriedade intelectual. Em 2016, foi lançada uma adaptação digital do jogo no formato de pinball, intitulada Aliens vs. Pinball, foi lançada para os jogos Zen Pinball 2 e Pinball FX 2 sendo ambos desenvolvidos pela Zen Studios. Duas histórias em quadrinhos dando sequência aos eventos do jogo, intituladas Aliens: Resistance e Aliens: Rescue, bem como uma romantização homônima escrita por Keith DeCandido, foram lançadas em 2019. Uma sequência derivada desenvolvida pela D3 Go e intitulada Alien: Blackout, foi lançada para dispositivos móveis em 24 de janeiro de 2019, enquanto uma adaptação do jogo no formato de websérie, intitulada Alien: Isolation – The Digital Series, foi lançada no IGN no dia 28 de fevereiro de 2019.

Vídeos recomendados

Fontes consultadas

Continue pesquisando