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Adventure Game Studio

Adventure Game Studio é uma ferramenta de desenvolvimento de código aberto que é principalmente usado para criar jogos eletrônicos de aventura. Destina-se a designers de jogos de nível intermediário, e combina um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para configurar a maioria dos aspectos do jogo com uma linguagem de script baseada na linguagem C para processar a lógica do jogo.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 25/07/2026
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História

Adventure Game Studio foi criado pelo programador britânico Chris Jones. AGS foi lançado originalmente em 1997 com uma programa MS-DOS intitulado "Adventure Creator". Jones foi inspirado pela simplicidade aparente da interface do jogos de aventura da Sierra On-Line's, especificamente como mostrado no Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. A primeira versão do Adventure Creator permitiu aos usuários criarem somente jogos com baixa resolução e controlados por teclado. Inicialmente somente pequenos testes e jogos de demonstração foram criados com o AGS, e a maioria dos projetos mais ambiciosos foram cancelados. Como resultado da falta de jogos completos e ferramentas de desenvolvimento, a base de usuários foi pequena, mas a comunidade cresceu lentamente. Desenvolvedores de jogos começaram a pedir mais ferramentas para que eles pudessem criar jogos mais complexos. Gradualmente, esses pedidos foram implementados, AGS se tornou uma ferramenta mais capacitada e finalmente foi possível de criar jogos de grande qualidade com ela.

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Capacidades

Imagem: qubodup · BY · Openverse

O editor e o executável foram originalmente desenvolvidos para sistemas Windows; embora o executável tenha sido adaptado para Android, iOS, Linux e Mac OS X desde o lançamento do código fonte. Antes de AGS 2.7, um executável DOS também estava disponível; isso foi descontinuado. Não é possível ainda executar o editor para criar jogos em um sistema operacional diferente do Windows sem um emulador ou uma API de conversão como o Wine. AGS consegue criar jogos com um alcance gráfico de 256 cores e uma resolução de 320x200 (jogos com uma aparência mais "clássica") até jogos Truecolor com qualquer resolução suportada pelo adaptador gráfico do jogador, como 1600x1200 (jogos com uma aparência mais "moderna") e um canal alfa. Também suporta os seguintes filtros gráficos: nenhum, 2x nearest-neighbor, 3x nearest-neighbor, 4x nearest-neighbor, hq2x, hq3x. A aplicação suporta os seguintes formatos de multimídia: mod, s3m, wav, xm, midi, ogg, mp3, avi - versão 2.61. A versão 2.72 da aplicação possuí suporte para it e s3m.

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Jogos

Imagem: Chris Jones · SA · Openverse

Milhares de jogos têm sido produzidos usando AGS, alguns deles sendo de qualidade profissional, tais como jogos profissionais como os mencionados abaixo. Há vários jogos aclamados não profissionais com desenvolvimento de toda a extensão, por exemplo Heroine's Quest. Wadjet Eye Games é um desenvolvedor de jogos indie que foi criado a maioria dos títulos comerciais utilizando AGS, tanto como a série de jogos Blackwell. Eles também publicaram jogos AGS por outras desenvolvedoras, tanto como Primordia feito pela Wormwood Studios, Resonance feito pela XII Games, e Gemini Rue feita pela Joshua Nuernberger. Equipe de desenvolvimento AGD Interactive e Infamous Adventures têm refeito e atualizado King's Quest e outros lançamentos Sierra. LucasFan games tem feito o mesmo com jogos de aventura de LucasArts.

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Comunidade

Imagem: wiredforlego · BY-SA · Openverse

A comunidade AGS é beaseada no fórum AGS e no canal IRC da AGS. Há acontecido reuniões reais da comunidade a cada verão por alguns anos, conhecidas como Mittens. Há também um blog com uma contínua cobertura do AGS desenvolvimento, jogos e comunidade. A comunidade realiza várias competições para criar jogos, arte, escrita e música, tão como o prêmio anual de AGS para honrar o melhor do ano.

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Fontes consultadas

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