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Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII é um jogo eletrônico RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix originalmente para o PlayStation 3 e Xbox 360, posteriormente também para Microsoft Windows, iOS e Android. O jogo faz parte da Fabula Nova Crystallis, uma subsérie dentro da franquia Final Fantasy, sendo uma sequência direta de Final Fantasy XIII-2 que conclui a linha de história iniciada em Final Fantasy XIII. Lightning Returns emprega uma jogabilidade renovada em relação aos dois jogos anteriores, com um sistema de batalha mais orientado para ação e a habilidade de trocar os figurinos da personagem principal.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 17/07/2026
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Jogabilidade

O jogador controla diretamente a personagem Lightning através de uma perspectiva em terceira pessoa, podendo interagir com objetos, pessoas e inimigos. A câmera pode ser rotacionada ao redor da personagem permitindo uma visão de 360° dos arredores. O mundo de Lightning Returns, assim como em Final Fantasy XIII e Final Fantasy XIII-2, é renderizado em escala relativa à personagem, que pode navegar pelos cenários a pé ou em algumas áreas montando um chocobo, grandes aves galiformes recorrentes da série Final Fantasy. O jogador pode navegar livremente pelo mundo aberto do jogo, explorar cidades e áreas rurais, e aceitar missões passadas por diversos personagens não jogáveis. Lightning também consegue correr por períodos limitados, além de escalar e pular. Lightning Returns possui três níveis de dificuldade: fácil, normal e difícil, com o último sendo desbloqueado após completar o jogo uma vez. Existe também uma opção Novo Jogo+, em que os jogadores começam a história mantendo todos os seus equipamentos e habilidades adquiridas anteriormente. O relógio interno do jogo funciona continuamente durante a navegação normal, com um dia equivalendo entre duas e três horas no mundo real no modo fácil e uma hora nos modos normal e difícil. O cronômetro começa com sete dias dentro do jogo, porém pode ser aumentado até treze. Ele para durante cutscenes, conversas e batalhas. Lightning também pode parar o tempo através de uma habilidade chamada Chronostasis.

Combate

O sistema de batalha de usado é o "Style-Change Active Time Battle", que usa elementos do tradicional "Active Time Battle" da série com sistema Paradigma utilizado em Final Fantasy XIII e Final Fantasy XIII-2, também se assemelhando com o sistema empregado em Final Fantasy X-2. Lightning tem acesso a diversos figurinos customizáveis com diferentes conjuntos de poder. Cada roupa tem sua própria barra ATB e suas ações são mapeadas nos botões do controle, significando que o usual menu de combate não é mais necessário; isso também permite que a personagem se movimente pelo campo de batalha de maneira limitada. A maioria dos figurinos e acessórios podem ser comprados em lojas dentro do jogo ou ganhados ao completar uma missão. Roupas, itens, escudos e armas mais fortes são desbloqueadas no modo difícil, além do acesso a áreas e chefes mais desafiadores. Lightning pode equipar diretamente três conjuntos de poderes, possuindo espaços adicionais para outros que podem ser equipados fora de batalha. Ela pode ser equipada com uma arma de combate corpo a corpo (espada, lança, etc.), um escudo e um acessório cosmético. A cor de cada figurino pode ser customizada; existem opções para modificar porções específicas ou a roupa inteira.

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Sinopse

Mundo

Lightning Returns se passa após os eventos de Final Fantasy XIII e Final Fantasy XIII-2. Lightning foi um das seis pessoas que em XIII foram escolhidas por um semi-deus fal'Cie para serem transformadas em l'Cie, servos dos fal'Cie agraciados com poderes mágicos e um Foco – uma tarefa que precisa ser completada dentro de um limite de tempo; aqueles que são bem sucedidos em seu Foco entram em estase de cristal, enquanto os que falham se transformam em monstros chamados Cie'th. O Foco dos seis era fazer com que o grande mundo flutuante artificial de Cocoon caísse no planeta Gran Pulse, matando todos os humanos morando no primeiro. No final do jogo, duas das l'Cie se transformaram em um enorme pilar de cristal para apoiar Cocoon, impedindo a catástrofe. Os outros l'Cie voltam para a forma humana por ação de Etro, a divindade responsável por manter o equilíbrio entre o mundo mortal e o Reino Invisível. É revelado em XIII-2 que a interferência de Etro permitiu que uma parte do caos, uma energia aprisionada no Reino Invisível, escapasse e distorcesse a linha do tempo após a queda de Cocoon. Lightning foi levada para o Valhalla, a capital da deusa, decidindo ficar para protegê-la. Sua irmã Serah Farron parte três anos depois para corrigir as distorções e encontrar Lightning, enquanto as pessoas vivendo em Gran Pulse constroem uma nova Cocoon já que a antiga está destinada a cair. Os protagonistas acabam sem querer causando a morte de Etro, permitindo que o caos entrasse no mundo mortal e trazendo o fim do tempo. Serah morre e Lightning perde a vontade de viver. O espírito de sua irmã aparece e ela entra em estase de cristal a fim de preservar a esperança.

Personagens

Lightning, uma personagem central de XIII e XIII-2, é a protagonista do jogo, a única personagem jogável e sua narradora. Outros personagens importantes dos títulos anteriores também aparecerem: Hope Estheim ajuda Lightning através de um comunicador; Snow Villiers, devastado pela morte de sua noiva Serah Farron, torna-se o líder de Yusnaan e o último l'Cie do mundo; Oerba Dia Vanille e Oerba Yun Fang, libertadas de suas estases de cristal, seguem caminhos separados, com Fang se tornando líder de um grupo de bandidos nas Dunas Mortas e Vanille ganhando o poder de ouvir as vozes dos mortos, sendo considerada uma santa e ficando sob a proteção da Ordem da Salvação. Noel Kreiss vira um vigilante em Luxerion por sentir-se culpado por seu papel nas mortes de Etro e Serah e na atual situação do mundo. Sazh Katzroy e seu filho Dajh vivem nas Terras Selvagens. A região também tornar-se a casa de Mog, o companheiro moogle de Serah e Noel em XIII-2; Caius Ballad, o antigo adversário de Lightning e o responsável por libertar o caos; e Paddra Nsu-Yeul, uma antiga vidente cujo ciclo de morte e reencarnação foi a motivação das ações de Caius. Personagens novos incluem Lumina, uma misteriosa doppelgänger de Serah que ajuda e atrapalha Lightning durante suas missões; e Bhunivelze, a principal divindade do universo que escolhe Lightning como a salvadora do mundo.[carece de fontes?]

Enredo

Lightning é acordada de sua estase de cristal pelo deus Bhunivelze após dormir por quinhentos anos. O mundo irá acabar em treze dias e ela é feita a salvadora da humanidade, uma figura que irá libertar as almas das pessoas dos fardos de seus corações e guiá-las para o novo mundo que Bhunivelze criará ao final dos treze dias. Lightning aceita a tarefa para salvar e garantir o renascimento do espírito de sua irmã Serah Farron. Hope Estheim atua como seu guia a partir da Arca, que abriga as almas salvas da humanidade; foi o deus que o escolheu para essa função e o fez retornar para sua forma física de catorze anos de idade. Durante sua jornada realizando sua missão, ela encontra seus antigos aliados e adversários, muitos dos quais agora carregam pesados fardos emocionais. Ela também é seguida por Lumina, que lhe aconselha e a provoca em intervalos regulares.[carece de fontes?]

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Desenvolvimento

O conceito de Lightning Returns: Final Fantasy XIII se originou durante o desenvolvimento de Final Fantasy XIII-2 enquanto a equipe estava debatendo ideias para possíveis continuações da história e do universo dos jogos, mesmo que naquele momento nenhuma decisão concreta sobre uma segunda continuação de Final Fantasy XIII tivesse sido tomada. O desenvolvimento do jogo começou em maio de 2012, logo depois do lançamento do último conteúdo para download de XIII-2, Requiem of the Goddess. De acordo com o diretor Motomu Toriyama, ele queria contar mais histórias sobre Lightning e o conteúdo para download não foi um final satisfatório para ela. O jogo foi projetado em um período mais curto que outros jogos da série Final Fantasy; o produtor Yoshinori Kitase explicou que isso se deu porque a equipe não queria que os jogadores se esquecessem das histórias dos dois jogos anteriores, com eles precisando trabalhar muito mais como resultado. Outra razão foi que a equipe queria encerrar a série XIII antes do lançamento da nova geração de consoles. O título foi escolhido para ser o último Final Fantasy original lançado nos consoles da sétima geração, com versões para a geração seguinte nunca tendo sido consideradas. A desenvolvedora tri-Ace, que anteriormente já havia trabalhado com a Square Enix em XIII-2, retornou para ajudar a equipe na parte gráfica do jogo.

Música

A música de Lightning Returns foi composta por Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta e Mitsuto Suzuki, os mesmos compositores que tinham trabalhado na trilha de Final Fantasy XIII-2. A banda japonesa Language foi contratada por Suzuki para ajudar nas gravações e remixagem. O processo de gravação ocorreu nos estúdios Mixer's Lab em Tóquio. A Video Game Orchestra foi contratada por Hamauzu para tocar, gravar e mixar a trilha orquestral em seu estúdio em Boston, Estados Unidos. De acordo com o compositor, eles foram a primeira e única escolha para o trabalho. A orquestra recebeu a trilha final em abril de 2013 e Hamauzu esteve regularmente presente nos estúdios para ajudar nas gravações. De acordo com Shota Nakama, o fundador da Video Game Orchestra, o compositor lhe deu permissão para fazer o que quisesse a menos que fosse algo "realmente maluco", com Hamauzu confiando em Nakama e os dois interagindo e trabalhando nas faixas se alguém não gostasse de algum aspecto delas.

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Divulgação

Rumores sobre a existência de uma segunda sequência começaram antes mesmo do lançamento de XIII-2 quando um domínio na internet foi registrado com o nome de Final Fantasy XIII-3, porém essa marca foi registrada pelo ramo ocidental da Square Enix sem conhecimento da companhia principal, alegando também que isso fora apenas uma medida de "precaução". Quando ficou de conhecimento público que XIII-2 terminava com um "Continua", os criadores do jogo divulgaram uma declaração dizendo que esse final tinha a intenção de preparar os jogadores para os pacotes de conteúdos para download que expandiriam a história principal. Entretanto, após o lançamento do último DLC do jogo, executivos da empresa anunciaram que lançariam novos conteúdos relacionados com Final Fantasy XIII no futuro. Em agosto de 2012, durante a preparação para um evento especial de comemoração dos 25 anos da franquia Final Fantasy, foi lançado um site especial chamado "A Storm Gathers" que prometia novos desenvolvimentos para a série XIII e para sua protagonista Lightning. Lightning Returns foi finalmente revelado no evento de celebração, com Toriyama, Kamikokuryo, Abe e Kitase explicando os principais conceitos do título. O lançamento ocidental do jogo foi adiado em dois meses em relação ao japonês devido a grande variedade de diálogos causada pelo ciclo de dia e noite, significando que o processo de tradução, dublagem e sincronização demorou muito mais que o normal. A equipe de desenvolvimento repensou sua estratégia na hora de divulgar e promover o título. Eles trabalharam bem perto de Yohei Murakami, o agente de publicidade e marketing para muitos dos jogos da Square Enix. Lightning Returns apareceu em diversos eventos da indústria de jogos eletrônicos ao longo de 2013. Como parte da campanha, Lightning e vários monstros do universo XIII apareceram em uma série de eventos especiais em Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Conteúdo extra

Apesar de Final Fantasy XIII-2 ter recebido uma grande quantidade de conteúdos para download na forma de figurinos extras, episódios de história e novas batalhas, a recepção deles foi mista. Os fãs gostaram das roupas, apesar de algumas reclamações de que eram simplesmente cosméticas, porém a presença de DLCs de história fez com que muitos criticassem o jogo original como incompleto. Em resposta, os desenvolvedores de Lightning Returns decidiram que a história completa do título estaria na versão normal do jogo. Todavia, eles criaram muitos conteúdos para download na forma de figurinos que Lightning poderia usar em combate. Um deles continha as roupas e armas de Cloud Strife, protagonista de Final Fantasy VII, disponível como um bônus de pré-venda, enquanto outro tinha uma coleção de roupas inspiradas em samurais. Além disso, como parte da campanha promocional, a Square Enix do Japão também disponibilizou a roupa de Yuna, uma das protagonistas de Final Fantasy X, como uma das armaduras de Lightning para todos que tivessem comprado uma cópia de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster no PlayStation 3 ou PlayStation Vita. O figurino foi posteriormente disponibilizado como um exclusivo de pré-compra na Amazon.com. Novos conjuntos de conteúdos para download foram lançados após a estreia do jogo. No lançamento ocidental, um DLC foi disponibilizado que permitia que os jogadores jogassem com as vozes japonesas. Esse pacote ficou gratuito por duas semanas e então virou pago.

Merchandise

Lightning Returns: Final Fantasy XIII foi lançado em 21 de novembro de 2013 no Japão e em 11, 13 e 14 de fevereiro de 2014 respectivamente na América do Norte, Austrália e Europa. Além da edição padrão do jogo, uma versão especial chamada "Lightning Ultimate Box" também foi lançada. Ela incluía os três jogos da série XIII, uma estátua de Lightning, uma seleção de música dos jogos, uma caixa especial e um livro com ilustrações. Uma edição limitada de um PlayStation 3 contendo um controle tematizado foi lançado na Ásia. Uma edição de colecionador exclusiva para a América do Norte foi lançada através da loja online da Square Enix. Ela continha uma cópia do jogo, um livro de artes, um relógio de bolso com o logotipo do jogo e códigos de conteúdos para download. Lightning Returns recebeu uma conversão para Microsoft Windows em dezembro de 2015 através da Steam, contendo todos os DLCs de roupas. Um lançamento para iOS e Android ocorreu em fevereiro de 2016.

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Recepção

Imagem: Community Mag · BY-NC · Openverse

Vendas

A versão para PlayStation 3 de Lightning Returns alcançou o topo dos vinte mais vendidos no Japão durante sua primeira semana de lançamento, vendendo pouco mais de 277 mil unidades e superando Super Mario 3D World. A versão de Xbox 360 vendeu apenas quatro mil unidades no mesmo período, menos da metade das vendas iniciais de XIII-2 na mesma plataforma. A versão de PlayStation 3 ficou na 17ª posição dos mais vendidos de 2013 no Japão, alcançando 404.147 unidades. Lightning Returns estrou na terceira posição dos mais vendidos no Reino Unido, enquanto nos Estados Unidos ele ficou na oitava posição entre os dez mais vendidos do mês de fevereiro. O jogo já havia vendido mais de oitocentas mil cópias mundialmente por volta de novembro de 2014.

Crítica

Lightning Returns: Final Fantasy XIII foi recebido de forma mista pela crítica. O jogo teve uma nota 37/40 na revista japonesa Famitsu, com os quatro editores dando notas de 10, 10, 9 e 8 para ambas as versões de console. A publicação posteriormente lhe concedeu um prêmio de "Excelência" durante sua premiação anual de melhores do ano. O site agregador de notas Metacritic deu à versão de PlayStation 3 uma nota de 66/100, enquanto a versão de Xbox 360 ficou com uma aprovação de 69/100. O sistema de batalha foi o elemento que ganhou mais elogios. Matt Elliot da PlayStation Official Magazine disse que ele era divertido e pareceu "um Final Fantasy: uma aproximação moderna e energética de um combate que antes era em rodadas". Marty Sliva da IGN gostou muito das lutas, afirmando que "Lightning Returns fez um grande trabalho de me empoderar para criar [um trio de conjuntos de poder] que pareceu único e pessoal". Joe Juba da Game Informer também gostou do combate, que ele considerou ser uma melhora sobre os dois jogos XIII anteriores, dizendo que a troca de conjuntos de poder gerou "um sistema acelerado e de alta tensão que deixas as lutas excitantes". Para a Eurogamer, Simon Parkin o chamou de "talvez a melhor e certamente a mais flexível versão já feita" quando comparada aos dois predecessores, enquanto Kevin VanOrd da GameSpot afirmou que ele "talvez pudesse encontrar um lugar entre os melhores sistemas de batalha de Final Fantasy" se não fossem algumas falhas como o bloqueio. A Famitsu disse que os combates eram "excelentes", também destacando a customização dos figurinos.

Resposta

Tanto Toriyama quanto Kitase responderam às críticas e notas mistas que Lightning Returns recebeu. O diretor disse que grande parte da negatividade vinha do limite de tempo e que as "opiniões sobre o jogo ficaram mais positivas após algum tempo desde o lançamento inicial de Lightning Returns [após os jogadores terem se acostumado com as nuances]". Já o produtor comentou que "não fiquei realmente chocado. Existem críticas negativas e críticas positivas, é uma verdadeira mistura. Quando eu comecei a fazer este jogo eu aceitei desafios novos, então de certa forma eu antecipei que existiriam opiniões mistas, então isso é mais ou menos aquilo que eu tinha previsto".

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Fontes consultadas

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