Pesquisa · Mapa mental

Minecraft

Minecraft é um jogo eletrônico sandbox de sobrevivência de 2011 desenvolvido e publicado pela desenvolvedora sueca Mojang Studios. Originalmente criado por Markus "Notch" Persson usando a linguagem de programação Java, a primeira versão alfa pública foi lançada em 17 de maio de 2009. O jogo foi desenvolvido continuamente a partir de então, recebendo um lançamento completo em 18 de novembro de 2011. Posteriormente, Persson deixou a Mojang e cedeu o controle do desenvolvimento a Jens "Jeb" Bergensten. Nos anos desde o seu lançamento, o jogo foi portado para diversas plataformas, incluindo smartphones, tablets e diversos consoles de jogos eletrônicos. Em 2014, a Mojang e a propriedade intelectual de Minecraft foram compradas pela Microsoft por US$ 2.5 bilhões.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 08/07/2026
01

Jogabilidade

Minecraft é um jogo eletrônico dos gêneros sandbox e sobrevivência que não possui objetivos específicos a serem alcançados, permitindo aos jogadores uma grande liberdade de escolha de como jogá-lo. No entanto, existe um sistema de conquistas, conhecido como "progressos" na edição Java. A jogabilidade é apresentada numa perspectiva em primeira pessoa por padrão, mas os jogadores têm a opção de selecionarem uma visão em terceira pessoa. O mundo aberto de Minecraft é composto de objetos tridimensionais brutos — principalmente cubos e fluidos, sendo comumente chamados de "blocos" — representando vários materiais, como pedra, minérios, troncos de árvores, água e lava. A jogabilidade principal gira em torno de pegar e colocar esses objetos, que são organizados em uma grade tridimensional, enquanto os jogadores podem se mover livremente pelo mundo. Os jogadores podem "extrair" blocos e depois colocá-los em outro lugar, permitindo que eles construam coisas distintas. Muitos analistas descreveram o sistema de física de Minecraft como irrealista; líquidos fluem continuamente por uma distância horizontal limitada dos blocos de origem, que podem ser removidos colocando um bloco sólido em seu lugar ou colocando-o em um balde. Minecraft também contém um material conhecido como redstone, que pode ser usado para fabricar dispositivos mecânicos primitivos e circuitos elétricos, permitindo a construção de muitos sistemas complexos.

Modo sobrevivência

No modo sobrevivência, os jogadores precisam reunir recursos naturais, como madeira e pedra encontrados no ambiente, para criar certos blocos e itens. Dependendo da dificuldade, criaturas hostis aparecem em áreas mais escuras fora de um determinado raio do personagem, exigindo que os jogadores construam um abrigo à noite. O modo também possui uma barra de vida que é esgotada por ataques de monstros, quedas, afogamentos, queda em lava, asfixiamento, fome e outros eventos. Os jogadores também têm uma barra de fome, que deve ser recarregada periodicamente pela ingestão de alimentos no jogo, exceto em dificuldades pacíficas. Se a barra de fome estiver esgotada, a cura automática será interrompida e, eventualmente, a saúde se esgotará. A saúde reabastece quando os jogadores têm uma barra de fome quase cheia ou continuamente em dificuldade pacífica.

Modo criativo

No modo criativo, os jogadores têm acesso a todos os recursos e itens do jogo através do menu inventário e podem colocá-los ou removê-los instantaneamente. Os jogadores podem alternar a capacidade de voar livremente pelo mundo do jogo à vontade, e seus personagens não sofrem nenhum dano e não são afetados pela fome. Esse modo de jogo ajuda os jogadores a se concentrarem na construção e criação de projetos de qualquer tamanho, sem perturbações.

Modo aventura

O modo aventura foi projetado especificamente para que os jogadores pudessem experimentar mapas personalizados criados pelo usuário. A jogabilidade é semelhante ao modo sobrevivência, mas com várias restrições, que podem ser aplicadas ao mundo do jogo pelo criador do mapa. Isso força os jogadores a obter os itens necessários e experimentar aventuras da maneira que o cartógrafo pretender. Outra adição projetada para mapas personalizados é o bloco de comando; esse bloco permite que os cartógrafos expandam as interações com os jogadores por meio de comandos de servidor com script.

Modo espectador

O modo espectador permite aos jogadores voarem através de blocos e assistir ao jogo sem interagir diretamente. Os jogadores não têm um inventário, mas podem se teletransportar para outros jogadores e visualizar da perspectiva do mesmo ou de uma criatura. Este modo de jogo pode ser acessado somente na edição Java ou para computadores.

Multijogador

O modo multijogador em Minecraft está disponível através do multijogador direto de jogo a jogo, rede de área local (LAN), tela dividida local e servidores (hospedados por jogadores e empresas). Este modo permite que vários jogadores interajam e se comuniquem entre si em um único mundo. Os jogadores podem executar seus próprios servidores, usar um provedor de hospedagem ou conectar-se diretamente ao jogo de outro jogador via Xbox Live. Os mundos para um jogador têm suporte à rede de área local, permitindo que os jogadores entrem em um mundo em computadores interconectados localmente sem uma configuração de servidor. Os servidores de Minecraft são guiados por operadores, que têm acesso aos comandos do servidor, como definir a hora do dia e teleportar jogadores. Os operadores também podem configurar restrições sobre quais nomes de usuários ou endereços IP são permitidos ou que não podem entrar no servidor. Os servidores multijogador têm uma ampla variedade de atividades, com alguns contendo regras e costumes únicos. Um dos servidores maiores e mais populares é o Hypixel, que foi visitado por mais de 14 milhões de jogadores únicos. O combate jogador contra jogador (PvP) pode ser ativado para permitir combates entre jogadores. Muitos servidores possuem plugins personalizados que permitem ações que normalmente não são possíveis.

02

Desenvolvimento

O desenvolvedor sueco Markus "Notch" Persson queria criar um jogo fora dos padrões de jogos comuns e populares de sua época, pois achava mais interessante "criar mundos interativos de trabalho do que criar cenários bonitos", levando o desenvolvimento de Minecraft como um verdadeiro projeto. Ele obteve inspirações em vários outros jogos, como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e, mais tarde, Infiniminer. Na época, Persson criou um jogo de construção isométrico e tridimensional que seria um cruzamento entre suas inspirações, fazendo alguns protótipos iniciais. Infiniminer influenciou fortemente o estilo de jogo, incluindo seu aspecto em primeira pessoa, o estilo visual e seus elementos de construção. No entanto, ao contrário de Infiniminer, Persson queria que Minecraft tivesse elementos de RPG. Minecraft foi lançado inicialmente ao público em 17 de maio de 2009, como uma versão em desenvolvimento nos fóruns da TIGSource, posteriormente se tornando conhecida como a versão Classic. Pequenas atualizações posteriores, como a Survival Test, Indev e Infdev foram lançadas entre setembro de 2009 e fevereiro de 2010. A primeira grande atualização, apelidada de versão alfa, foi lançada em 28 de junho de 2010. Embora Persson tenha mantido um trabalho diário na Jalbum.net, ele mais tarde saiu para trabalhar em Minecraft em tempo integral já que as vendas da versão alfa do jogo haviam se expandido. Persson continuou atualizando-o com lançamentos distribuídos aos usuários automaticamente. Essas atualizações incluíram novos itens, novos blocos, novos monstros, modo sobrevivência e algumas mudanças técnicas do jogo (por exemplo, a maneira como a água flui).

Música

A música e os efeitos sonoros de Minecraft foram produzidos pelo músico alemão Daniel Rosenfeld, mais conhecido como C418. Em um painel da MineCon em 2012, Rosenfeld afirmou que ele tem interesse a longo prazo em jogos eletrônicos e esteve envolvido com várias comunidades relacionadas. Ele conheceu Markus Persson em um Internet Relay Chat (IRC) e começou a compor músicas para Minecraft quando o jogo estava em seus estágios iniciais, como uma tech demo. Os dois compartilharam influências em Aphex Twin e trocaram os projetos um do outro. Ambos ficaram impressionados com o trabalho um do outro e, eventualmente, Persson escolheu emparelhar a música de Rosenfeld com seu jogo.

Modificações

Existe uma grande variedade de conteúdo para download criado pelo usuário para Minecraft, como modificações, pacotes de texturas e mapas personalizados. Modificações no código de Minecraft, adicionam uma variedade de mudanças na jogabilidade, variando de novos blocos, novos itens, novos mobs a conjuntos inteiros de mecanismos para criar. A comunidade de modders é responsável por um suprimento substancial de modificações, desde aqueles que aprimoram a jogabilidade, como minimapas, waypoints e contadores de durabilidade, até aqueles que adicionam elementos de outros jogos e mídias. Pacotes de recursos criados pela comunidade, que alteram certos elementos do jogo, incluindo texturas e sons, também estão disponíveis. Os jogadores também podem criar seus próprios mapas, que geralmente contêm regras, desafios, quebra-cabeças e missões específicas, e compartilhá-los para que outros possam jogar. A Mojang adicionou um modo aventura em agosto de 2012 e "blocos de comando" em outubro de 2012, que foram criados especialmente para mapas personalizados em Java Edition.

03

Lançamento

Versões para computador

O jogo pode ser executado em diversos sistemas operacionais de computadores pessoais (PCs), incluindo Microsoft Windows, macOS e Linux. Além de Minecraft: Java Edition e Minecraft: Windows 10 Edition, existem outras versões de Minecraft para PC, incluindo Minecraft Classic, Minecraft 4K e Minecraft: Education Edition. Minecraft Classic é uma versão mais antiga de Minecraft, sendo disponibilizada on-line pela primeira vez e podendo ser reproduzida no início do jogo. Ao contrário das versões mais recentes de Minecraft, a versão Classic é gratuita, embora não seja mais atualizada. Funciona da mesma forma que no modo criativo, permitindo que os jogadores construam e destruam toda e qualquer parte do mundo, sozinho ou em um servidor multijogador. Não há criaturas controladas por computador nesse modo, e riscos ambientais como lava não danificam os jogadores. Alguns blocos funcionam de maneiras distintas, pois seus comportamentos foram alterados posteriormente durante o desenvolvimento do jogo principal.

Pocket/Bedrock Edition

Em 16 de agosto de 2011, Minecraft: Pocket Edition foi lançado para o Xperia Play no Android Market como uma versão alfa. Foi então lançado para vários outros dispositivos compatíveis com o sistema Android em 8 de outubro de 2011. Uma versão de Pocket Edition para iOS foi lançada em 17 de novembro de 2011. Um porte foi disponibilizado para Windows Phone logo após a Microsoft adquirir a Mojang. Pocket Edition se concentra na construção criativa e no aspecto primitivo de sobrevivência do jogo original e não contém todos os recursos do lançamento de PC. Em sua conta no Twitter, Jens Bergensten disse que Pocket Edition é escrito em C++ e não em Java, devido ao fato do iOS não possuir suporte à Java. Atualizações graduais são lançadas periodicamente para aproximar o porte da versão de PC.

Versões para consoles

Uma versão do jogo para Xbox 360, desenvolvida pela 4J Studios, foi lançada em 9 de maio de 2012. Em 22 de março de 2012, foi anunciado que Minecraft seria o jogo principal em uma nova promoção na Xbox Live chamada Arcade NEXT. O jogo difere das versões de PC em vários aspectos, incluindo um sistema de criação recém-projetado, interface de usuário, tutoriais, multijogador com tela dividida e a capacidade de jogar com amigos via Xbox Live. Os mundos de Xbox 360 Edition também não são "infinitos" e são essencialmente limitados por paredes invisíveis. Essa versão era originalmente semelhante em conteúdo às versões mais antigas de PC, mas foi gradualmente atualizada para se aproximar da versão atual de PC antes de ser descontinuada. Uma versão para Xbox One com mundos maiores, entre outros aprimoramentos, foi lançada em 5 de setembro de 2014.

Raspberry Pi

Uma versão de Minecraft para Raspberry Pi foi oficialmente revelada na MineCon 2012. A Mojang afirmou que Pi Edition é semelhante à Pocket Edition, exceto que foi retrocedida para uma versão mais antiga e com a capacidade adicional de usar comandos de texto para editar o mundo do jogo. Os jogadores podem abrir o código do jogo e usar linguagens de programação para manipular objetos. O jogo vazou em 20 de dezembro de 2012, mas tal vazamento foi rapidamente retirado de circulação. Foi finalmente lançado em 11 de fevereiro de 2013.

Minecraft China

Em 20 de maio de 2016, Minecraft China foi anunciado como uma edição destinada ao território chinês, onde foi lançado sob um contrato de licença entre a NetEase e a Mojang. A edição para PC foi lançada para teste público em 8 de agosto de 2017. A versão para iOS foi lançada em 15 de setembro de 2017 enquanto a versão para Android foi lançada em 12 de outubro. A edição para PC é baseada no Java Edition original, enquanto a versão mobile é baseada em Bedrock Edition. A edição é gratuita e até novembro de 2019 contava com mais de 300 milhões de jogadores.

Realidade virtual

No início, Persson planejava dar suporte ao Oculus Rift com um porte de Minecraft. No entanto, depois que o Facebook adquiriu o Oculus em 2013, Persson cancelou abruptamente os planos e comentou: "o Facebook me assusta". Uma modificação feita pela comunidade, conhecida como Minecraft VR, foi desenvolvida em 2016 para fornecer suporte de realidade virtual ao Minecraft: Java Edition orientada ao hardware do Oculus Rift. Uma bifurcação de Minecraft VR, conhecida como Vivecraft, foi portada para o OpenVR e é voltada para dá suporte ao hardware do HTC Vive. Em 15 de agosto de 2016, a Microsoft lançou o suporte oficial do Oculus Rift para Minecraft: Windows 10 Edition. Após seu lançamento, o desenvolvedor de Minecraft VR descontinuou o mod devido a queixas de marcas registradas emitidas pela Microsoft, enquanto Vivecraft foi endossado pela comunidade de Minecraft devido ao seu suporte ao Rift e por ser superior ao Minecraft VR original. Também está disponível uma versão para Gear VR, intitulada Minecraft: Gear VR Edition. Uma compatibilidade com o Windows Mixed Reality foi adicionada em 2017. As únicas versões de realidade virtual suportadas pelo Minecraft são Minecraft: Gear VR Edition e Minecraft: Windows 10 Edition para Oculus Rift e fones de ouvido com Windows Mixed Reality.

04

Recepção

Inicial

Após o seu lançamento oficial, Minecraft recebeu aclamação da crítica. No agregador de resenhas Metacritic, a versão para PC do jogo possui uma pontuação média de 93/100, com base em 33 avaliações, indicando uma "aclamação universal". Minecraft recebeu elogios especiais pela liberdade criativa concedida aos jogadores, bem como a facilidade de permitir uma jogabilidade emergente. O The New York Times considerou que o jogo introduziu milhões de crianças no mundo digital, na medida em que sua mecânica básica é logicamente análoga aos comandos do computador. A 1UP.com comentou que Minecraft já se juntou à títulos como Super Mario Bros., Wolfenstein 3D e Tetris no "panteão de jogos que criaram protótipos para todo um gênero".

Relançamentos

Os relançamentos de Minecraft receberam, em sua maioria, uma recepção favorável. No Metacritic, com exceção das versões para iOS e 3DS — que receberam críticas "mistas ou medianas" — os relançamentos receberam análises "geralmente favoráveis". A versão para Xbox 360 foi geralmente recebida positivamente pelos críticos, mas não recebeu tantos elogios quanto a versão para PC. Embora os revisores tenham ficado desapontados com a falta de recursos, como suporte a modificações e conteúdos da versão para PC, eles elogiaram a adição de tutoriais, dicas e receitas de crafting, dizendo que esses recursos tornam o jogo mais fácil de ser jogado. Minecraft: Pocket Edition recebeu inicialmente críticas mistas. Embora os revisores tenham apreciado os controles intuitivos do jogo, eles ficaram desapontados com a falta de conteúdo. A incapacidade de coletar recursos e itens de construção, bem como tipos limitados de blocos e a falta de seres hostis, foram especialmente criticados. Após atualizações adicionando mais conteúdo, Pocket Edition começou a receber críticas mais positivas. Os revisores elogiaram os controles e os gráficos, mas ainda notaram uma falta de conteúdo. A versão para PlayStation 3 recebeu análises semelhantes da versão para Xbox 360, com Cameron Woolsey da GameSpot descrevendo-o como uma experiência "gratificante". No entanto, o revisor percebeu que a versão para PlayStation 3 não oferece a opção de skins personalizadas como na versão de Xbox 360 e que dá "vários passos para trás em comparação com a versão para PC, tanto em conteúdo quanto em desempenho".

Vendas

Minecraft ultrapassou mais de um milhão de vendas em menos de um mês após entrar em fase beta no início de 2011. Ao mesmo tempo, o jogo não tinha apoio de nenhuma editora e nunca foi comercializado publicamente, exceto pelo boca-a-boca e em várias referências não pagas na mídia popular, como na webcomic Penny Arcade. Em abril de 2011, Persson estimou que Minecraft havia faturado € 23 milhões (US$ 33 milhões) em receita, com 800 000 vendas em sua versão alfa e mais de 1 milhão de vendas da versão beta. Em novembro de 2011, antes de seu lançamento completo, a beta de Minecraft havia ultrapassado a marca de 16 milhões de usuários registrados e 4 milhões em vendas. Em março de 2012, Minecraft havia se tornado o sexto jogo de PC mais vendido de todos os tempos. Até 10 de outubro de 2014, o jogo havia vendido mais de 17 milhões de cópias somente no PC, tornando-se o jogo de PC mais vendido de todos os tempos. Em 10 de outubro de 2014 foi revelado que o jogo havia vendido aproximadamente 60 milhões de unidades em todas as plataformas, tornando-o um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. Em 25 de fevereiro de 2014, Minecraft atingiu 100 milhões de usuários registrados. Até maio de 2019, mais de 180 milhões de cópias foram vendidas em todas as plataformas, tornando-se o jogo mais vendido de todos os tempos. A versão gratuita de Minecraft China tinha mais de 300 milhões de jogadores até novembro de 2019.

Prêmios e indicações

Em julho de 2010, a PC Gamer listou Minecraft como o quarto melhor jogo para jogar no trabalho. Em dezembro daquele ano, a Good Game selecionou-o como a melhor opção para download em 2010, enquanto a Gamasutra o nomeou como o oitavo melhor jogo do ano, bem como o oitavo melhor jogo indie do ano. Tanto a PC Gamer UK quanto a Rock, Paper, Shotgun, deram ao jogo o prêmio de "Jogo do Ano", em 2010. A Indie DB concedeu ao jogo o prêmio de "Indie do Ano" de 2010, escolhido pelos eleitores, além de dois dos cinco prêmios de escolha dos editores: "Maior Inovação" e "Melhor Indie Para Um Jogador". O jogo foi nomeado para o "Seumas McNally Grand Prize", "Excelência Técnica" e "Excelência em Design" no Independent Games Festival de março de 2011 no qual ganhou o "Seumas McNally Grand Prize" e o "Prêmio da Audiência", votado pela comunidade. Na National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2011, Minecraft ganhou o prêmio de "Jogo do Ano". Na Game Developers Choice Awards 2011, o jogo foi nomeado nas categorias de "Melhor Jogo de Estreia", "Melhor Jogo para Download" e "Prêmio de Inovação", vencendo em todas as categorias pelos quais foi indicado. Também ganhou o prêmio de artes de jogos eletrônicos da GameCity. Em 5 de maio de 2011, Minecraft foi selecionado como um dos 80 jogos que seriam exibidos na Smithsonian American Art Museum como parte da exposição The Art of Video Games, aberta em 16 de março de 2012. Na Spike Video Game Awards 2011, Minecraft ganhou o prêmio de "Melhor Jogo Independente" e foi indicado na categoria de "Melhor Jogo para PC". Em 2012, na British Academy Video Games Awards, Minecraft foi indicado na categoria "GAME Award" e Persson recebeu o "The Special Award". Em 2012, o jogo recebeu o prêmio de "Melhor Jogo para Download" na Golden Joystick Awards, e um TIGA Games Industry Award na categoria "Melhor Jogo de Arcade". Em 2013, foi indicado como "Jogo Para Família do Ano" na British Academy Video Games Awards. A versão de console de Minecraft ganhou o prêmio TIGA de "Jogo do Ano", em 2014.

Legado

Minecraft é considerado por muitos críticos e jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos bem como um dos mais influentes. Em 2015, a USgamer colocou-o em 6º lugar em sua lista dos 15 Melhores Jogos Desde o Ano 2000. Em 2016, Minecraft foi colocado em 6º lugar na lista dos 50 Melhores Jogos de Todos os Tempos da revista Time. Em setembro de 2019, a The Guardian classificou Minecraft como o melhor jogo (das duas primeiras décadas) do século 21 e em novembro de 2019 a Polygon chamou-o de "o jogo mais importante da década". Em dezembro de 2019, a Forbes fez uma menção especial ao Minecraft em uma lista dos melhores jogos dos anos 2010, afirmando que é "sem dúvida um dos jogos mais importantes dos últimos dez anos". A Wired colocou-o em 2º lugar em sua lista dos 10 Jogos Mais Influentes da Década [de 2010].

05

Impacto cultural

Redes sociais como YouTube, Facebook e Reddit tiveram um papel fundamental na popularização de Minecraft. Uma pesquisa realizada pela Annenberg School for Communication da Universidade da Pensilvânia mostrou que um terço dos jogadores de Minecraft aprenderam sobre o jogo através de vídeos na Internet. Em 2010, vídeos relacionados a Minecraft começaram a ganhar influência no YouTube. Esses vídeos geralmente contêm captura de tela do jogo e narração. A cobertura comum nos vídeos inclui criações feitas por jogadores, orientações de várias tarefas e paródias de obras da cultura popular. Em maio de 2012, foram enviados mais de quatro milhões de vídeos no YouTube relacionados a Minecraft. Alguns influenciadores populares receberam emprego na Machinima, uma empresa de jogos eletrônicos que possuía um canal de entretenimento altamente popular no YouTube. A The Yogscast é uma empresa britânica que produz regularmente vídeos sobre Minecraft; o canal no YouTube alcançou bilhões de visualizações e o painel na MineCon 2011 teve a sua maior participação. Outros conhecidos no YouTube incluem Jordan Maron, que criou muitas paródias de Minecraft, incluindo "Minecraft Style", uma paródia do single de sucesso internacional "Gangnam Style" do rapper sul-coreano Psy.

Clones

Após o lançamento de Minecraft, alguns jogos foram lançados com diversas semelhanças, com alguns sendo chamados de "clones" do jogo. Exemplos incluem Ace of Spades, CastleMiner, CraftWorld, FortressCraft, Terraria e Total Miner. David Frampton, designer de The Blockheads, relatou uma falha em seu jogo 2D em uma "pixel art de baixa resolução", que se assemelhava muito à arte de Minecraft, o que resultou em "alguma resistência" dos fãs. Uma homebrew foi lançada como uma adaptação da versão alfa de Minecraft para o Nintendo DS, intitulada DScraft; foi notada por sua semelhança com o jogo original, considerando as limitações técnicas do sistema. Em resposta à aquisição da Mojang e sua IP Minecraft pela Microsoft, vários desenvolvedores anunciaram outros títulos de clones desenvolvidos especificamente para os consoles da Nintendo, pois eram as únicas plataformas importantes que não haviam recebido oficialmente Minecraft na época. Esses clones incluíam UCraft (Nexis Games), Cube Life: Island Survival (Cypronia), Discovery (Noowanda), Battleminer (Wobbly Tooth Games), Cube Creator 3D (Big John Games) e Stone Shire (Finger Gun Games). Apesar disso, os medos eram infundados, com os lançamentos oficiais de Minecraft nos consoles da Nintendo sendo lançados eventualmente. Persson fez um jogo semelhante, Minicraft, para uma competição de Ludum Dare em 2011.

Filmes

Um documentário sobre o desenvolvimento da Mojang e Minecraft foi lançado em dezembro de 2012. Intitulado Minecraft: The Story of Mojang, o filme foi produzido pela 2 Player Productions. Em 2014, uma tentativa de financiamento coletivo de um fan film através do Kickstarter foi encerrada depois que Persson se recusou a deixar que os cineastas usassem a licença de Minecraft. Em 2012, a Mojang recebeu ofertas de produtores de Hollywood que queriam produzir séries de televisão relacionadas a Minecraft; no entanto, a Mojang afirmou que eles somente se envolveriam em tais projetos quando "surgisse a ideia certa". Em fevereiro de 2014, Persson revelou que a Mojang estava conversando com a Warner Bros. Pictures sobre um filme de Minecraft e, até outubro daquele ano, estava "em seus primeiros dias de desenvolvimento". O filme estava programado para ser lançado em 24 de maio de 2019 e seria dirigido por Shawn Levy e escrito por Jason Fuchs. Mais tarde, Levy desistiu e foi substituído por Rob McElhenney. Em agosto de 2018, McElhenney deixou a produção e Fuchs foi substituído pelos irmãos Aaron e Adam Nee, resultando em um adiamento na data de lançamento. De acordo com McElhenney, ele havia sido atraído pelo filme com base na natureza do mundo aberto do jogo, uma ideia que a Warner Bros. inicialmente concordava e forneceu a ele um orçamento preliminar de US$ 150 milhões. Em 2016, a produção inicial começou, incluindo Steve Carell contratado para estrelar. Naquela época, Greg Silverman, CEO da Warner Bros. Pictures, deixou o cargo e foi substituído por Toby Emmerich, que tinha uma visão diferente para o estúdio. O filme de McElhenney sobre Minecraft "morreu lentamente na videira" e ele acabou saindo da produção.

A Minecraft Movie (2025)

Em 2025, um filme live-action lançado para cinemas baseado no jogo foi lançado, intitulado A Minecraft Movie.

Romances

O jogo inspirou vários romances licenciados oficialmente:

Reconhecimento da Biblioteca do Congresso

Em abril de 2025, a primeira trilha sonora do jogo, Minecraft — Volume Alpha, composta por C418, foi reconhecida pela Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos como uma obra importante para preservação histórica é um marco significativo. Essa escolha não apenas valida o impacto cultural do jogo, mas também reconhece a evolução da indústria de jogos como um todo. A lista de obras escolhidas, que inclui álbuns e gravações icônicas, evidencia um movimento crescente para tratar a mídia digital e os videogames como parte integrante do patrimônio cultural. De acordo com a Biblioteca do Congresso, as obras selecionadas são vistas como “tesouros de áudio dignos de preservação para sempre”, baseando-se na sua importância cultural, histórica ou estética.

Mercadoria

Um conjunto de Lego baseado em Minecraft, chamado Lego Minecraft foi lançado em 6 de junho de 2012. O conjunto gira em torno do personagem padrão do jogo e de um creeper. A Mojang enviou o conceito de mercadorias de Minecraft à Lego em dezembro de 2011 para o programa Lego Cuusoo, do qual rapidamente recebeu 10 000 votos dos usuários, levando a Lego a revisar o conceito. A Lego Cuusoo aprovou o conceito em janeiro de 2012 e começou a desenvolver conjuntos baseados em Minecraft. Mais dois conjuntos, dessa vez baseados no Nether e em uma vila do jogo, foram lançados em 1 de setembro de 2013. Um quarto conjunto, baseado no mundo Fim, foi lançado em junho de 2014. Seis outros conjuntos maiores de minifiguras Lego foram disponibilizados em novembro de 2014.

Vídeos recomendados

Fontes consultadas

Continue pesquisando