Naughty Dog
A Naughty Dog, LLC é uma desenvolvedora estadunidense de jogos de video game própria, sediada em Santa Monica, Califórnia. Fundada por Andy Gavin e Jason Rubin em 1984, o estúdio foi adquirido pela Sony Computer Entertainment em 2001. Gavin e Rubin produziram uma série de jogos progressivamente mais bem-sucedidos, incluindo Rings of Power e Way of the Warrior no início da década de 1990. Este último jogo levou a Universal Interactive Studios a assinar um contrato de três títulos com a dupla e financiar a expansão da empresa.
Como estúdio independente (1984–2001)
Jason Rubin e Andy Gavin se conheceram na pré-adolescência, em 1982, em uma escola hebraica de fim de semana na Virgínia. Depois de descobrirem um interesse mútuo por computadores e videogames, começaram a discutir regularmente programação, desenvolvimento de jogos e pirataria de jogos durante as aulas. Tendo experimentado Lisp e C++, Rubin e Gavin se juntaram a um amigo, Mike Goyet, e fundaram a JAM Software em 1984. A sigla "JAM" significava "Jason, Andy e Mike"; no entanto, quando Goyet perdeu o interesse no trabalho e não contribuiu para as operações da JAM, Rubin e Gavin recompraram sua participação na empresa (cerca de US$ 100) em poucos meses, e a sigla foi redefinida como "Jason and Andy's Magic". Rubin e Gavin optaram por criar software para o Apple II e decidiram fazer um jogo de esqui para seu segundo título. Durante a produção do jogo, Gavin acidentalmente copiou jogos piratas por cima da única cópia do jogo de esqui que eles tinham. Rubin então criou um novo jogo de esqui chamado Ski Crazed (originalmente intitulado Ski Stud) no fim de semana. O jogo era lento, mas Gavin o reprogramou para rodar mais rápido. Mais tarde, o jogo foi compilado e publicado pela Baudville, que o comprou da Jam Software por 250 dólares. Ski Crazed vendeu mais de 1.000 cópias. Rubin e Gavin criaram um jogo de aventura gráfica para Apple IIGS intitulado Dream Zone, que foi lançado em 1988 e portado para Atari ST, Amiga e PCs.
Sob propriedade da Sony (2001–presente)
A Sony comprou a Naughty Dog e a transformou em um estúdio first-party em 2001. De acordo com Gavin em 2025, o principal motivo pelo qual a Naughty Dog procurou um comprador foi o aumento exorbitante dos custos de desenvolvimento de jogos AAA, que eram pagos do próprio bolso; seus primeiros jogos na década de 1980 tiveram orçamentos em torno de 50.000 dólares, enquanto Crash Bandicoot chegou a custar 1,5 milhão de dólares. Gavin disse que a aquisição pela Sony lhes deu a estabilidade necessária para continuar o desenvolvimento. Assim como a Sony, a Naughty Dog desenvolveu o primeiro jogo da série Jak and Daxter. Os jogos da série Jak and Daxter obtiveram sucesso semelhante aos jogos de Crash Bandicoot. Durante o desenvolvimento de Jak 3 e Jak X: Combat Racing, Rubin e Gavin gradualmente promoveram Evan Wells e Stephen White a copresidentes da Naughty Dog até que os fundadores deixaram o estúdio. White foi substituído por Christophe Balestra um ano depois.
Como subsidiária da Sony Computer Entertainment, a Naughty Dog é mais conhecida pelo desenvolvimento de jogos para família de consoles PlayStation, incluindo a série Crash Bandicoot para o PlayStation original, Jak and Daxter no PlayStation 2; Uncharted e The Last of Us no PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation 5. Antes disso, eles também desenvolveram jogos como Dream Zone, Keef the Thief, Rings of Power e Way of the Warrior.
A Naughty Dog é conhecida por sua maneira singular de lidar com o desenvolvimento de jogos. O estúdio não possui um produtor em nenhuma de suas equipes e depende de uma gestão intermediária mínima.
ICE Team
A Naughty Dog é o lar da ICE Team, um dos grupos de tecnologia central da Sony World Wide Studios. O termo ICE originalmente significa Initiative for a Common Engine, que descreve o propósito original do estúdio. A equipe ICE se concentra na criação de tecnologias gráficas essenciais para os títulos first party publicados pela Sony em todo o mundo, incluindo componentes de baixo nível do motor de jogo, pipelines de processamento gráfico, ferramentas de suporte e criação de perfis gráficos, e ferramentas de depuração. A equipe ICE também suporta terceiros desenvolvedores com um conjunto de componentes de motores, e uma análise de gráficos, perfis, e ferramenta de depuração para o RSX. Ambos permitem que os desenvolvedores obtenham melhor desempenho dos hardwares da PlayStation.
A Naughty Dog ganhou o prêmio de Estúdio do Ano no VGX de 2013, no Golden Joystick Awards de 2013, e no Golden Joystick Awards de 2020.


