Demon’s Souls quase teve uma opção para jogar em primeira pessoa, conforme mostrado em imagens recém-descobertas de uma apresentação de 2007, trazidas à tona pelo famoso dataminer de Elden Ring, Lance McDonald.
McDonald compartilhou as imagens iniciais da jogabilidade, fotos e materiais da apresentação em 7 de agosto de 2026 — quase duas décadas depois de terem sido exibidos no Gameshare 4, um evento da Sony Computer Entertainment em queos desenvolvedores apresentaram seus projetos em andamento para receber feedback e compartilhar atualizações sobre o progresso.
A apresentação de slides, criada pelo PD#3 do Japan Studio no Microsoft PowerPoint 2007, lista o título provisório do jogo como Demon’s Souls, algo que permaneceu inalterado durante todo o desenvolvimento até o lançamento. Ela abordava a premissa do jogo, prometendo um ambiente repleto de “castelos em ruínas, terras devastadas e outros locais amaldiçoados”, repletos de “inimigos, mutantes distorcidos e criaturas”.
Embora várias mecânicas de jogo tenham permanecido praticamente as mesmas e tenham sido incorporadas ao produto final, algumas se destacam por serem totalmente diferentes do que Demon’s Souls acabou se tornando — principalmente o sistema de câmera.
Em Demon’s Souls, os jogadores controlam seu personagem em terceira pessoa com uma câmera não fixa, o que significa que podem girá-la em qualquer direção que escolherem para ter uma visão melhor do ambiente ao redor e acompanhar os inimigos durante a batalha, embora possam travar a câmera nos oponentes se quiserem. No entanto, imagens gravadas durante a fase de protótipo do jogo mostram um jogador lutando contra inimigos em primeira pessoa, com McDonald afirmando que essa era uma opção que podia ser escolhida para variar a experiência.
Além disso, o modo em terceira pessoa do jogo originalmente tinha uma câmera fixa, que seguia o jogador para qualquer direção que ele se virasse. O joystick esquerdo era usado para se deslocar lateralmente e dar passos para trás, no que McDonald chamou de uma semelhança “deliberada” com o esquema de controle em terceira pessoa de The Elder Scrolls 4: Oblivion, embora isso tenha mudado posteriormente.
A apresentação também mostrou criaturas que não chegaram a entrar na versão final do jogo, incluindo homens com cobras no lugar da cabeça — que mais tarde apareceriam em locais de Dark Souls, como a Fortaleza de Sen — e um crocodilo comum e simples, além de abordar o sistema de fantasmas que o estúdio acabou mantendo e que apareceu em títulos subsequentes da série Souls.
No entanto, uma das curiosidades mais interessantes dessa apresentação não tinha nada a ver com a mecânica de jogo — em vez disso, trata-se de uma referência hilária a South Park que o PD#3 do Japan Studio aparentemente incluiu na apresentação de slides. O slide usava uma captura de tela de “Make Love, Not Warcraft”, que mostra um Eric Cartman acima do peso, cheio de acne e viciado em World of Warcraft.
O Japan Studio aparentemente usou a captura de tela como um exemplo de uma “imagem estereotipada dos jogadores de MMORPG”, que eles esperavam evitar combinando elementos de RPGs offline e online para uma experiência mais equilibrada.
Essa é apenas a mais recente joia descoberta por McDonald depois que ele encontrou uma cutscene não utilizada nos arquivos do jogo Elden Ring, que lança uma nova luz sobre o enredo, ampliando ainda mais o já extenso universo do título premiado.


