Ubisoft reconhece que “a comunidade não se identificou” com a história de Assassin’s Creed Shadows tanto quanto se esperava, enquanto fãs elogiam atualização…
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Os fãs estão comemorando a atualização final de Assassin's Creed Shadows, que, segundo eles, finalmente corrige falhas no enredo e dá ao jogo um final adequado, já que a Ubisoft admite que alguns elementos do jogo original não atingiram o objetivo. Black Tides, um conjunto de novas missões adicionadas gratuitamente na última terça-feira (16), serve como o capítulo final da história de Shadows, o jogo da Ubisoft ambientado no Japão feudal que foi lançado no ano passado e recebeu uma recepção predominantemente positiva. Mas, embora os gráficos e o universo do jogo tenham recebido elogios, os fãs de longa data de Assassin’s Creed se sentiram decepcionados com alguns elementos da história. A narrativa desse jogo de grande sucesso também termina de forma bastante abrupta — aparentemente abrindo caminho para futuras expansões (das quais, no fim das contas, apenas uma foi lançada). Agora, mais de um ano depois, Shadows chegou ao fim — mas os fãs parecem satisfeitos com o trabalho que a Ubisoft fez para encerrar a história e os personagens do jogo. Sem entrar muito em detalhes que possam revelar o enredo, a atualização desta semana traz uma nova e poderosa ameaça dos Templários, aborda diretamente a misteriosa raça Isu, precursora da franquia, e apresenta inúmeras referências e easter eggs a outros jogos da série. Há também uma ligação direta com Black Flag — preparando o terreno para o lançamento, no mês que vem, do remake Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Em Shadows, a Ubisoft deixou de lado deliberadamente o foco habitual da série nos Isu, provavelmente para evitar afastar novos jogadores e para tratar o cenário do jogo com mais seriedade do que em outros títulos da série (Odyssey e Valhalla ficaram bem estranhos, mas de um jeito divertido). Nesse ponto, porém, a Ubisoft entende claramente que qualquer fã que ainda esteja jogando Shadows um ano depois quer finalmente ver mais desse tipo de conteúdo — mas também que, para começar, a empresa corrigiu demais o rumo. “Reconhecemos que alguns elementos da história do jogo principal não tiveram a repercussão que esperávamos junto à comunidade”, disse o diretor associado de jogos Simon Lemay-Comtois, porta-voz das atualizações pós-lançamento de Shadows, em uma nova postagem no blog. “Por isso, estamos pegando esses elementos e esse feedback e tentando aproveitá-los bem e abordá-los neste capítulo final. Espero que a comunidade fique satisfeita com o desfecho dos nossos dois protagonistas — e, com sorte, fique ainda mais animada com Black Flag Resynced nesse processo”. “Eu também sou jogador e, muitas vezes, concordo com o que a comunidade pensa”, continuou Lemay-Comtois, “então, quando dizem coisas como ‘dêem mais conteúdo dos Templários!’ ou ‘dêem mais motivos para criarmos configurações de equipamentos!’, não é difícil para mim concordar e tentar corrigir, adicionar ou ajustar coisas para atender aos comentários. Então, ‘Black Tides’, que é nossa missão de história final para Naoe e Yasuke, é como…
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Fonte: IGN Brasil
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