Eu me considero um jogador simples: você me apresenta um jogo que promete combate rápido e direto como o de John Wick, e eu tô dentro. SPINE já havia me saltado os olhos quando testei o jogo na Summer Game Fest 2025, e novamente volta a me impressionar depois de assistir uma nova apresentação.
Desenvolvido pela Nekki, o jogo busca recriar um filme gun-fu, mas com você no controle. Com fortes inspirações em John Wick, o jogo preza bastante pelo lado cinematográfico do combate, algo que é evidenciado pelos movimentos da personagem principal e seus finishers.
No entanto, o jogo não tem apenas John Wick como inspiração,e bebe da fonte de diversas outras obras, uma delas sendo Cyberpunk. Em um mundo futurista, você assume o papel de Redline, uma artista de rua rebelde equipada com Spine — um implante de combate senciente e com mente própria —, que enfrenta vários inimigos em Tensor City, uma cidade cyberpunk governada por um regime autocrático de IA.
Com um foco no combate, aqui fica sendo o grande destaque de SPINE. Há uma variedade de movimentos e golpes que você pode fazer, com socos, chutes e bloqueios, mas por se tratar de um gun-fu, é óbvio que o que buscamos são as armas. Com uma pistola ou shotgun na mão, a dinâmica muda bastante, e pra melhor.
Alternando entre armas e mesclando com os próprios golpes de Redline é onde SPINE brilha e vemos como John Wick teve forte influência no desenvolvimento do jogo. Seja com as trocas de armas rápidas, finishers brutais ou golpes firmes, o combate assume um ritmo acelerado, mas que funciona muito bem para te deixar no controle.
Durante a apresentação, pude falar com o diretor do jogo, Dmitry Pimenov, e ele contou que o foco foi justamente equilibrar esse caráter cinematográfico com a liberdade final do jogador. “Filmes gun-fu funcionam como um jogo free-flow, em que o personagem sempre precisa estar atento e nós buscamos recriar isso em SPINE. O jogo é cinematográfico, mas no final é o jogador que controla o ritmo e variações”.
Em meu teste durante a Summer Game Fest 2025 o jogo ainda estava em uma versão inicial, mas já parece ter avançado bastante agora, com previsão de lançamento para os consoles e PC em 2027.
No final, SPINE tem um apreço pelos grandes filmes de ação e recria muito esse sentimento. O jogo consegue equilibrar o lado cinematográfico de blockbusters com sua gameplay e promete uma boa experiência. Assim como um de seus golpes fatais, espero que consiga conectar um grande finisher.


