Ainda estamos em 2026 e já temos um calendário recheado de jogos, mas Stranger Than Heaven, desenvolvido pela RGG Studio, já é um dos games mais aguardados de 2027.
Recentemente, em entrevista coletiva durante o Summer Game Fest 2026 que o IGN Brasil participou, o diretor executivo e chefe do estúdio RGG, Masayoshi Yokoyama, comentou sobre o uso de IA no desenvolvimento do game e se mostrou contrário ao uso da ferramenta para criação.
“Já usamos isso (IA) há algum tempo. Acho que muita gente também. Por exemplo, para debugging, existem ferramentas que encontram bugs no código e indicam onde eles estão. Isso é algo que vem sendo usado há anos e anos. É bem comum na indústria”, contou o diretor sobre o uso de inteligência artificial para o processo de debug no desenvolvimento de jogos, algo já feito por estúdios como a Capcom. “E já houveram anúncios sobre o que discutimos no passado. Então, nós usamos isso. Quando se trata de IA generativa, no momento estamos confiantes de que podemos criar o que queremos. Não achamos que precisamos recorrer a uma ferramenta para nos ajudar a criar isso.”
O uso de IA no desenvolvimento de jogos vai deixando de ser polêmico de tempos em tempos, porém, quando se trata de IA generativa, ainda existe uma grande barreira. Yokoyama deixou bem claro que a RGG Studio não tem planos de usar a ferramenta para fins criativos, mas se o público no futuro quiser apenas projetos homéricos do tamanho de GTA 6, não somente a RGG, mas toda a indústria precisará usar a IA generativa.
“Então, não temos planos imediatos de usar IA generativa. No entanto, se o mundo mudar e as pessoas só quiserem jogar jogos com a escala de GTA 6, sabe, 10 ou 20 vezes maior que os jogos que estamos fazendo. Provavelmente chegará o momento em que não só nós, mas todas as desenvolvedoras e publicadoras, teremos que começar a considerar o uso de IA generativa, simplesmente porque, caso contrário, não será economicamente viável fazer um GTA 6 com equipes menores e coisas do tipo”, disse Yokoyama. “Então, por enquanto, não precisamos. Não estamos pensando nisso. Temos confiança de que podemos fazer o que queremos fazer. Para o futuro, se as pessoas só querem jogos do tamanho de GTA 6, então já sabemos.”
GTA 6 é um dos projetos mais ambiciosos da história dos videogames, com custo de produção estimado em mais de US$ 1 bilhão. Se essa previsão se concluir, de fato precisaremos rever o processo e custo de desenvolvimento de jogos.
Stranger Than Heaven chega em 15 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC
Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch! | Siga Vitor Conceição no Instagram e Twitter.
Stranger Than Heaven
"Só se quiserem jogos com a escala de GTA 6": diretor de Stranger Than Heaven diz que IA generativa em games só será usada se o público
Alta no custo e escala de desenvolvimento de jogos preocupa para o futuro
Publicidade no meio da matéria
Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.
Fonte: IGN Brasil
Publicidade ao final da matéria


