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"Se alguém gostou de um jogo, ótimo": Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e produtor de Red Dead Redemption 2, não se importa com a forma que você joga…

Talvez você devesse considerar terminar a história principal. Se tiver vontade!

"Se alguém gostou de um jogo, ótimo": Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e produtor de Red Dead Redemption 2, não se importa com a forma que você joga…
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Dan Houser não se importa muito se você chega até os créditos finais de seus jogos, contanto que esteja se divertindo nos mundos que ele criou. "Se alguém gostou de um jogo, ótimo", disse o cofundador da Rockstar e roteirista de Grand Theft Auto/Red Dead Redemption em um painel no Festival de Tribeca, em Nova York, no sábado. "Se você não consegue terminar a história, mas adorou o jogo de outras maneiras: ótimo, não me importo. Quer dizer, eu gostaria que você terminasse a história, porque passei muito tempo trabalhando nela. Se você gostou, isso já é o suficiente."

Lazlow, parceiro criativo de longa data de Houser — que fundou o estúdio multimídia Absurd Ventures com Houser após deixar a Rockstar em 2020 —, também participou do painel, acrescentando: “Nós também adoramos esconder easter eggs e jogos muito bem escondidos. Às vezes, leva um ou dois anos, ou até mais, para os jogadores descobrirem. Quer dizer, adoramos esconder coisas tão profundamente que, às vezes, passam-se três ou quatro anos e eu penso: ‘Talvez isso torne muito difícil de encontrar’. E aí alguém encontra, viraliza no Reddit e a gente fica tipo: ‘Eba!’” No início deste ano, jogadores de Red Dead Redemption 2 descobriram um mistério em forma de teia de aranha que passou despercebido por sete anos desde o lançamento do jogo.

“O objetivo principal de um jogo de mundo aberto é fornecer guias”, disse Houser. “Queremos que você vivencie a história. Nosso objetivo sempre foi — desde GTA 3 — tentar fazer com que cada vez mais pessoas terminassem a história. E os números foram aumentando; antes, eram bem estáveis. Mas, no fim das contas, isso depende do jogador. Os jogadores gostam de estar no mundo, explorando, fazendo o que quiserem, mexendo com os sistemas. A parte mais divertida do jogo não é nenhuma bobagem que escrevemos, são os sistemas que criamos.

“O que sempre será mais divertido é estar neste mundo, ver o que acontece quando você pula deste prédio, quando dá um soco naquela pessoa, quando dirige aquele carro, quando interage com isso ou aquilo, de qualquer forma”, continuou Houser. “Isso sempre terá um quê de mágico, e, de certa forma, no que diz respeito à história, somos apenas a cereja do bolo. Não podemos ser muito rígidos com o que eles fazem.” Podemos incentivá-los a jogar da maneira que queremos. Mas precisamos dar-lhes autonomia.”

Lazlow também falou sobre a dificuldade de criar mundos satíricos complexos que, durante a sua concepção, parecem completamente insanos até que a realidade alcance a ficção. (Algo que The Boys também abordou recentemente em sua quinta temporada).

Lazlow relembrou especificamente a criação de Jock Cranley, de GTA 5: “O que se tornou difícil à medida que os projetos levavam mais tempo era criar personagens, marcas, produtos e situações ridículas, de forma que o mundo não percebesse a nossa ingenuidade. Lembro-me de um político que criamos para GTA, um ex-dublê que estava concorrendo ao cargo de governador, um cara de Hollywood, e ele lançou um anúncio de campanha dizendo que odiava idosos, odiava deficientes e odiava militares. Nós pensamos: ‘Hahaha, esse tipo de loucura nunca aconteceria na vida real’”.

Desde sua fundação, a Absurd Ventures lançou a série de quadrinhos American Caper pela Dark Horse Comics e o romance A Better Paradise, juntamente com uma adaptação para audiolivro. Uma série de curtas animados, Absurdaverse, estreou no festival de comédia Netflix Is a Joke, e um jogo de ação e aventura de ficção científica em mundo aberto, ainda sem nome, ambientado no universo de A Better Paradise, está em desenvolvimento com a editora sul-coreana Smilegate.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição

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Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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