Um ex-designer da Rockstar Games afirma que o estúdio encerrou a franquia Midnight Club porque ela não era tão popular quanto GTA.
Em uma entrevista ao Insider Gaming, o ex-designer sênior da Rockstar, Kris Roberts, foi questionado sobre o destino de Midnight Club, tendo trabalhado na franquia na Rockstar San Diego — o estúdio que comandava a franquia de corridas arcade da Rockstar e liderou o desenvolvimento do primeiro Red Dead Redemption. Roberts observou que um quinto jogo da série Midnight Club estava em fase inicial de desenvolvimento após o lançamento de Midnight Club: Los Angeles e que a equipe havia até mesmo criado protótipos de novos locais, incluindo Londres.
Infelizmente, o projeto do jogo de corrida foi cancelado durante a fase de desenvolvimento. Roberts observou que havia um “conflito significativo” entre a Rockstar San Diego e a Rockstar Nova York, que ocupava uma posição mais central. O designer observou que, embora houvesse frustrações justificadas em relação aos prazos não cumpridos no jogo anterior da franquia Midnight Club, a Rockstar ainda não havia dado à série de corrida o devido reconhecimento, já que ela não era nem de longe tão importante quanto GTA.
“A percepção era de que nunca recebíamos os elogios nem a recepção merecida”, explicou Roberts. “A visão de Nova York era: ‘Vocês não são GTA’. Quando você é o projeto menosprezado — sabe, estamos fazendo um bom trabalho, somos de nível mundial, mas ainda assim somos tratados como inferiores. Foi um desafio”.
Roberts afirmou também que Midnight Club mantinha os jogadores mais envolvidos do que concorrentes como Need for Speed e Burnout, mas isso não foi suficiente. Infelizmente, o cancelamento do Midnight Club 5 sinalizou para muitas pessoas que era improvável que a franquia voltasse e, como resultado, a equipe restante passou a trabalhar em Red Dead Redemption ou outros projetos dentro da Rockstar.
“Quando cancelaram o jogo, ficou bem claro que não haveria mais Midnight Club e que, daí em diante, tudo seria GTA e coisas do tipo, e era assim que as coisas iam ser”, disse Roberts.
Uma das principais reclamações dos fãs é que a Rockstar não se diversificou o suficiente desde GTA 5. Uma sequência de Red Dead Redemption fazia sentido como próximo projeto do estúdio, mas isso acabou fazendo com que a Rockstar ficasse presa em um ciclo de jogos da série GTA e Red Dead por uma década e meia. Alguns fãs temem que esse seja o futuro da Rockstar e que não tenhamos mais jogos únicos e de menor escala, como Bully, LA Noire ou Midnight Club.
A Rockstar terá a oportunidade de fazer o que quiser após GTA 6, já que arrecadará quantias inimagináveis de dinheiro. O estúdio está lançando dois remakes de Max Payne, desenvolvidos pela Remedy, mas ainda não se sabe quando eles serão lançados. Resta saber se a Rockstar vai retomar alguma dessas franquias adormecidas por conta própria ou se vai tentar algo novo após GTA 6.


