O número de jogadores de Roblox e os gastos dentro do jogo caíram drasticamente em relação ao pico registrado no verão passado, quando a plataforma de jogos apresentava sucessos virais como “Grow a Garden” e “Steal the Brainrot”.
Esses jogos ainda existem, é claro — agora há até um “Grow a Garden 2”! —, mas seu momento de destaque já passou; muitas das crianças que os jogavam já seguiram em frente, e a própria Roblox afirmou que está tentando transformar sua plataforma para oferecer um futuro de melhor qualidade a longo prazo.
A empresa também implementou ferramentas de segurança mais robustas nos últimos anos, exigindo verificação de idade para muitos recursos de comunicação. Isso, provavelmente, também causou algum atrito adicional na experiência dos jogadores.
Após um enorme aumento no número de jogadores no verão passado, a base de usuários do Roblox entrou em declínio desde o início de 2026. Oficialmente, a Roblox afirma que seus usuários ativos diários estão agora em 123 milhões, em comparação com o pico de 152 milhões no ano passado.
Os gastos dentro do jogo também caíram, algo que a Roblox atribuiu às mudanças que visam priorizar a recomendação de jogos de melhor qualidade para crianças, sem mais “enfatizar a monetização de curto prazo” em detrimento da retenção de longo prazo. O preço das ações da Roblox já caiu 70% em relação ao pico do ano passado, fazendo com que a empresa perdesse dezenas de bilhões em valor de mercado.
“Ainda é cedo, mas nossos dados mostram um aumento positivo na qualidade e um engajamento mais duradouro nos jogos”, afirmou o presidente da Roblox, Dave Baszucki, durante uma teleconferência com investidores, apresentando uma visão mais otimista, “e acreditamos que os benefícios de uma maior retenção superam os impactos de curto prazo que estamos observando, já que a melhoria na retenção e no engajamento se somam ao crescimento futuro”.
“A monetização, medida em receitas por hora, ficou abaixo da nossa previsão, especialmente entre o público com menos de 13 anos”, admitiu o diretor financeiro da Roblox, Naveen K. Chopra, afirmando que esse foi o principal fator que impactou a queda na receita da plataforma. “Atribuímos o déficit imprevisto na monetização a uma mudança maior do que o esperado no engajamento: de jogos virais da safra de 2025, com alta monetização, para uma combinação de experiências novas e atemporais com menor monetização por hora.”
Chopra disse que a Roblox espera “comparações difíceis” ao longo do restante de 2026, com uma queda na receita de 14% a 18% no próximo trimestre. A empresa se recusou a fornecer qualquer nova previsão para o último trimestre do ano.
“A Roblox teve um segundo trimestre terrível em praticamente todas as métricas de engajamento e pagamento”, disse o analista sênior de ações Matthew Dolgin, da empresa de resultados financeiros Morningstar. “Tudo deu um passo para trás neste trimestre, e o crescimento agora está em dúvida.”
Apesar de seu esforço para oferecer experiências de melhor qualidade, a Roblox acaba de anunciar o Build, uma nova ferramenta de criação baseada em IA que permite que qualquer pessoa transforme um prompt de texto em um jogo básico diretamente no aplicativo móvel da Roblox.


