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Preview: Gears of War E-Day evolui MUITO campanha da série

Nós tivemos acesso a uma build de prévia da campanha de Gears of War E-Day e contamos tudo para você

Preview: Gears of War E-Day evolui MUITO campanha da série
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Preview: Gears of War E-Day pode ter a melhor campanha da série

Nós tivemos acesso a uma build de prévia da campanha de Gears of War E-Day e contamos tudo para você

Há pouco tempo, testamos o modo multiplayer de Gears of War E-Day e ele já parecia promissor com as mudanças no Versus e as adições incríveis do modo Horda, mas ainda faltava uma coisa: a campanha. Recentemente, pudemos jogar cerca de 2 horas do modo história e há um grande potencial.

Com uma nova forma de exploração, missões paralelas e uma trama prequel que pode se tornar uma favorita da franquia, a campanha de Gears of War E-Day esbanja potencial e me divertiu bastante, além de trazer uma ambientação que remete ao antigo clima melancólico da série.

Quer saber mais? Confira o nosso preview completo abaixo!

História e climas melancólicos estão de volta

Não deve ser surpresa para ninguém, mas Gear of War E-Day se passa anos antes do primeiro jogo da série e atua como um prequel dos jogos. E não só uma história prévia qualquer, mas sim uma trama do momento mais importante desse universo, já que vemos o dia que ocorreu o Emergency Day, momento em que os Locusts invadem o planeta Sera.

Ter esse sentimento de desespero e momentos mais tensos ajudam a resgatar o antigo clima melancólico e desolado que a franquia iniciou, mas de uma forma diferente e muito boa. Vemos a humanidade ainda tentando entender o que é essa nova ameaça e um desenvolvimento de personagens legal que mistura tanto nostalgia como uma nova ótica em antigos rostos.

É legal ver Dom e Marcus anos antes, o primeiro encontro com Tai em uma época prévia a Cole e Baird e como a Lancer surgiu, mas também os novos personagens e seus panos de fundo se conectando à situação caótica.

Jogamos o Capítulo 2 de Gears of War E-Day e não vimos como os Locusts saíram do subterrâneo do planeta, mas pudemos ver como os efeitos devastadores de uma invasão surpresa causaram um massacre. Porém, é particularmente interessante ver os eventos acontecendo gradualmente e como tudo está prestes a mudar.

A liderança dos COGs ainda não sabe quem são os inimigos e se outras cidades além de Kolona passam por uma situação similar, o governo quer evacuar civis enquanto o exército quer enfrentar a ameaça de frente, boa parte da população já foi afetada e ainda há incógnitas se isso é uma tática rebelde da guerra civil prévia ou algo novo.

Esse pretexto por si só é muito legal de ver em Gears of War E-Day, mudando a atmosfera que vimos nas sequências de Gears 4 e 5. Os personagens são cativantes, a atmosfera soturna marca presença mais uma vez e tudo parece preparar terreno para uma excelente campanha, que teve algumas mudanças em sua fórmula convencional de anos.

A franquia Gears of War sempre foi famosa por seguir uma estrutura bem linear e dividida em missões, embora já tenha flertado com uma exploração mais aberta. Gears of War E-Day mescla os dois conceitos em algo novo, se aproximando à abordagem que vimos também no modo Horda.

Há seções com corredores e progressão fechada, como vimos no Ato 1 do Capítulo 2, que envolvia abaixar uma ponte e prestar suporte para um outro esquadrão que está cercado por Locusts.

O gameplay é similar ao que você imagina, buscando cobertura, derrotando adversários no maior estilo Gears e pegando armas novas no caminho. Talvez o maior diferencial ao antigo estilo da série é uma verticalidade maior, com caminhões, plataformas e meios diferentes de flanquear os adversários.

Contudo, Gears of War E-Day estreia uma nova maneira de aproveitar a história. Após alguns eventos importantes, ganhamos a missão de atravessar a cidade de Kolona a pé e é aí que as coisas mudam de ares: acabam os corredores e começa a exploração orgânica.

Diferente de Gears 5, que trouxe uma espécie de veículo para explorar terras devastadas (e muitas vezes vazias de conteúdo), Gears of War E-Day mescla o ambiente urbano com a estrutura mais aberta, trazendo um cenário amplo recheado de colecionáveis, recursos e até mesmo missões secundárias. Não temos nada de mundo aberto e você pode pensar mais em um “bairro aberto”.

Conforme andamos por Kolona, cidadãos pedem ajuda ao ficarem presos em edifícios decadentes, outros esquadrões solicitam reforços, buracos de emergência surgem com hordas de Locusts e por aí vai, garantindo novos modificadores de armas e recursos para o esquadrão. Dessa maneira, temos um conteúdo adicional e diversificado para trazer variedade ao gameplay.

Até mesmo algumas seções mais lineares trazem uma amplitude maior. No fim de nosso preview, enfrentamos Locusts em uma estação de trem de múltiplos andares, com diversos esquadrões atacando de várIos ângulos, diversas formas de progredir e muitas batalhas ocorrendo em paralelo.

Eu adorei essa nova estrutura, que traz um ar refrescante a uma fórmula que mudou muito pouco ao longo de diversos jogos. O único ponto negativo é que essas missões secundárias precisam ser aceitas, ou seja, é necessário parar em uma área e segurar um botão para as coisas começarem a acontecer.

É achar pelo em ovo, mas sinto que Gears of War E-Day adaptou um pouco as mecânicas do modo Horda para a campanha, trazendo um aspecto mais arcade do que eu gostaria. Em um mundo ideal, gostaria que esses eventos fossem mais orgânicos e integrados à exploração natural.

Além disso, mesmo com novidades, Gears of War E-Day ainda é muito estruturado em blocos separados de mapas. O level design é muito bom, mas em alguns momentos vamos entrar em prédios ou locais para avançar a história que são cortados por cutscenes e não podem ser explorados.

De qualquer maneira, a nova entrada da franquia traz algumas das melhores armas que já vi, os mapas são mais dinâmicos e recheados de opções, a brutalidade e o combate pesado continuam incríveis, há novas opções para gerenciar recursos e por aí vai. Sem dúvidas, Gears of War E-Day parece uma evolução em muitos aspectos.

Lindíssimo na Unreal Engine 5, mas pesado

Embora já tenha achado Gears of War E-Day muito lindo em nosso preview do multiplayer, trata-se de um modo mais focado em otimização e performance: ou, traduzindo, um pouco mais capado em termos gráficos para que a experiência rode da melhor forma possível.

Na campanha é que vemos o espetáculo visual e um excelente uso da Unreal Engine 5. A franquia sempre foi sinônimo de mostrar recursos visuais do motor gráfico da Epic Games (que desenvolveu os três primeiros jogos, vale lembrar) e aqui não é diferente.

Estamos acostumados a ver somente um lado desolado e de escombros deste universo, mas pela primeira vez vemos o mundo “normal” antes de ganhar um aspecto apocalíptico. Eu adorei como a direção de arte se inspirou nos anos 70 e trouxe uma estética bem única, além de apresentar “cores” a um mundo antes tão monocromático.

Eu joguei Gears of War E-Day em uma Geforce RTX 5090 e um i7-13700K com tudo nas configurações Insana, acima do Ultra, e não tive problemas em atingir médias acima de 60 fps em 1440p e DLSS Qualidade, uma melhora do que vi no Beta, mas com visuais fantásticos que mesclam ray tracing, iluminação global precisa e excelente qualidade de texturas.

Contudo, ainda sinto que o jogo é pesado demais para a CPU. Eu não senti os mesmos engasgos e stutterings que senti no Beta, mas a GPU ainda fica subutilizada, algo que até mesmo o Digital Foundry apontou. Há, inclusive, relatos de que um Ryzen 9800X3D pode sofrer com gargalos e travamentos, então é algo para ficar de olho no futuro.

Eu já estava empolgado por Gears of War E-Day, mas ter um pequeno trecho da campanha para experimentar só me trouxe expectativas ainda maiores. Se a versão final mantiver essa variedade e ritmo, além de resgatar a sensação de melancolia, eu acredito que ele pode entrar no pódio dos melhores da franquia.

Porém, ainda é cedo para dizer e jogar cerca de 1h30 é pouco para julgar, então mal posso esperar para colocar as minhas mãos em Gears of War E-Day quando ele lançar no dia 6 de outubro para PC e Xbox Series.

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Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: Flow Games

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