Publicidade no topo da notícia
Atualizacoes

Por que todo mundo adora Zork, o personagem mais estranho de The Duskbloods e o favorito de Miyazaki?

A galinha-robô de mergulho em águas profundas é a versão de Miyazaki de um personagem do Ultraman

Por que todo mundo adora Zork, o personagem mais estranho de The Duskbloods e o favorito de Miyazaki?
Publicidade no meio da matéria

Quando você olha para a tela de seleção de personagens em The Duskbloods, provavelmente fica se perguntando que tipo de pesadelo de rotação repetitiva a FromSoftware criou aqui. Cada um desses Consangre tem seu próprio estilo de jogo e história de fundo, e todos vêm de diferentes épocas, mas, se você olhar bem à direita da tela, verá o Zork. Quem diabos é Zork, e por que esse rapaz vestido com uma armadura que parece um traje de mergulho em águas profundas tem um bico saindo da cabeça? O que há com essa espada que parece um verme? Por que ele tem um jetpack e uma mochila com lança-foguetes? E por que ele está em todos os seus feeds de redes sociais, onde os jogadores de The Duskbloods estão “Zorkin’ it”?

Em uma entrevista concedida ao GameSpot, o diretor Hidetaka Miyazaki foi questionado especificamente sobre Zork e disse: “Acho que a inspiração principal foi o Ultraman e, mais especificamente, o Ultra Seven; portanto, são esses [tipos de] monstros que emergem das profundezas do oceano.”

Ele continuou: “Isso provavelmente foi incluído nas anotações de design em algum momento. O resultado final é um pouco diferente, mas essa foi, de certa forma, a direção geral da qual essa ideia partiu.”

Uma das habilidades de Zork é carregar seu jetpack e se lançar contra um alvo para causar dano e um empurrão para trás, e os jogadores que controlavam Zork se tornaram meus arqui-inimigos durante o evento de pré-estreia que participei no escritório da FromSoftware em Tóquio. Fiquei mais fascinado com os foguetes nas costas dele, que funcionam como um morteiro que você pode mirar manualmente, quase como se fosse um toque de Armored Core adicionado ao formato de Souls (ambos pertencentes ao território da FromSoftware). Além de atender a um estilo de jogo diferente, é bem legal ter um cara engraçadinho para contrastar com um elenco de personagens de fantasia sombria.

“Zork é basicamente o mais distante possível do padrão, sendo uma espécie de curinga. É sempre divertido ter personagens assim”, disse Miyazaki na entrevista mencionada. E ele falou sobre a abordagem que abrange várias épocas na premissa de The Duskbloods, dizendo: “Queríamos algo que não ficasse estagnado na era gótica vitoriana, mas que fosse além da Revolução Industrial também, e acho que Zork é provavelmente o extremo oposto disso.”

Talvez você esteja se perguntando se haverá mais história para explorar em Zork, já que The Duskbloods é um jogo exclusivamente multijogador; e, na minha entrevista com Miyazaki, ele explicou como é possível desbloquear cenas narrativas na área central do jogo. Haverá interações únicas entre personagens e trechos da história de fundo ligados à própria jogabilidade, e essas coisas você poderá ver independentemente de vencer ou não as partidas.

The Duskbloods tem um toque vampírico: ao atordoar os inimigos, você pode mordê-los para causar grande dano, recuperar HP e transformar inimigos fracos em seus lacaios. Então, como diabos o Zork faz isso? Miyazaki deu algumas dicas sobre os detalhes que você encontrará e disse ao GameSpot: “Sim, se você vencer com o Zork, verá uma cena que provavelmente revelará um pouco mais disso. [O] bico dele se estende como um canudo e suga [sangue] como um mosquito.” É isso aí, cara.

Por fim, Miyazaki pareceu ter uma preferência pelo frango-robô das profundezas do mar, dizendo: “Pelo menos na versão de teste em rede, o Zork é um dos meus favoritos.”

Para saber mais sobre o jogo multijogador exclusivo para o Switch 2 da FromSoftware, confira as impressões práticas sobre The Duskbloods do IGN Brasil e leia a entrevista do IGN US com o diretor Hidetaka Miyazaki, na qual foi falado sobre a parceria com a Nintendo, a manutenção de uma base de jogadores para o modo multijogador e o que vem por aí para a FromSoftware.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

Ler matéria completa em IGN Brasil →

Publicidade ao final da matéria

Notícias relacionadas