Um dos maiores elogios recebidos pela demo de Onimusha: Way of the Sword giraram em torno de suas animações fluidas de luta com espada, e isso não aconteceu à toa. O diretor de animação Hiroshi Yugen falou sobre o assunto, explicando como o estúdio trabalhou para garantir que as animações dentro do jogo fornecessem aos jogadores o feedback ideal.
Em uma entrevista à PCGamer, Yugen falou sobre como o título busca um estilo de ação mais realista, e revelou que a equipe de desenvolvimento fez uma pesquisa profunda sobre lutas de espadas no mundo real.
"Quando começamos a fazer ação em nossos jogos, o primeiro passo é sempre o autoestudo e aprender como fazer essas coisas e como usá-las. E então seguimos para as etapas de design e captura de movimento. [Então] sentei e conversei com o diretor, e decidimos que queríamos realmente focar em criar essa ação de espada muito realista para o jogo, e desde o início, o objetivo principal foi primeiro pesquisar a profundidade do combate com espada e como fazer isso."
Essa pesquisa também envolveu o contato com especialistas em esgrima, o que levou a equipe a conhecer o Katsugekiza Motion Capture Studio, especializado nesse tipo de ação.
"Achamos melhor conversar com especialistas na área, então fomos apresentados a artistas de captura de movimento e coordenadores de dublês de ação em um estúdio chamado Katsugekiza Motion Capture Studio. Então fomos conectados com um especialista que entende de coreografia de lutas de espadas e que já prestou esse tipo de serviço para muitos filmes e dramas famosos."
Para capturar adequadamente a habilidade do protagonista Miyamoto Musashi em luta com espadas, a equipe teve que usar o estúdio de captura de movimento da Capcom, sediado em Osaka, que conta com 150 câmeras de alta tecnologia para rastrear e registrar os movimentos dos atores, que podem ser animados dentro da engine. As melhorias feitas no motor RE da empresa também se mostraram vitais para registrar com precisão os artistas de captura de movimento.
Embora Yugen tenha muitas responsabilidades ao gravar as animações de Onimusha: Way of the Sword, ele explicou que a palavra final ainda é do diretor do jogo. Apesar disso, há bastante troca de ideias, e Yugen lembrou momentos em que, embora os animadores tenham ficado satisfeitos com a captura da performance, os próprios atores não ficaram satisfeitos.
"Então, no fim das contas, as decisões dependem do diretor do jogo. É ele quem recebe a aprovação final. Mas mesmo entre os atores, há casos em que ficamos satisfeitos com a atuação, mas os próprios atores não ficam satisfeitos. Eles dizem: 'Não, não, não, isso não estava certo. Tenho que fazer isso de novo.' E por isso há muitos casos em que eles continuam fazendo mais e mais takes até que todos fiquem satisfeitos."
Onimusha: Way of the Sword será lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 4 de setembro.


