Um dos criadores de Halo fez alguns comentários contundentes sobre o mais recente remake de Combat Evolved para o Xbox, especificamente sobre o anel que vemos no menu principal e a ausência do modo PvP.
Marcus Lehto foi uma das figuras-chave por trás da criação de Halo na Bungie e, embora tenha deixado o estúdio há muito tempo, continua sendo uma figura popular entre os fãs da franquia de jogos de tiro em primeira pessoa. Por isso, quando Lehto criticou o anel de Halo no recém-lançado Halo: Campaign Evolved, os fãs prestaram atenção.
“Embora a tecnologia dos Forerunners fosse de metal (e não de pedra), ela também era antiga, vasta, viva e um túmulo para os horrores que se escondiam em seu interior”, ele começou em uma série de tuítes no X. “Ela havia testemunhado centenas de milênios de conflitos. No entanto, o jogo a mostra como um metal brilhante que parece ter sido construído há poucos anos”.
While Forerunner tech was metal (not stone) it was also ancient, vast, alive, and a tomb to the horrors that lurked within. It had seen hundreds of millennia of conflict. Yet the game shows it as shiny metal that looks like it was built a few years ago. pic.twitter.com/omp8Pwp76p
— Marcus Lehto (@game_fabricator) August 13, 2026
“O anel do menu principal é a coisa mais desagradável que vemos toda vez que iniciamos o jogo. Ele deveria transmitir uma sensação de grandiosidade, escuridão, mistério e sinistros, mas também de admiração. Esse novo anel parece um brinquedo novinho e brilhante — fora de escala, sem mistério, feio pra caramba.
“Além disso, segundo a história, o anel em CE fica bem na periferia da Via Láctea, que vemos ao fundo.”
Lehto continuou: “E quanto à guerra, aos surtos dos Flood, aos reparos, às colisões? Além disso, o maior problema está justamente na escala do design. Falta todo o microdetalhe que deveria conferir a ele a grandiosidade que merece. Por fim, ele precisa transmitir a sensação de um túmulo antigo”.
Em seguida: “Entendo o aprimoramento da estética dos Forerunners ao longo do jogo. É verdade que minha equipe original estava um pouco desorganizada lá em 2000. No entanto, a Halo Studios foi longe demais na direção errada.”
Talvez você esteja se perguntando por que tanto alvoroço. Bem, o anel no menu principal de Halo: Campaign Evolved tem sido motivo de discussão desde que foi revelado. Em junho, quando o Halo Studios divulgou um vídeo de 6 horas do menu principal de Halo: Campaign Evolved, surgiu um debate sobre o novo anel de Halo do remake. Os fãs compararam esse anel-mundo refeito com o original da obra-prima de 2001, discutindo as mudanças. Existem diferenças claras e, de fato, o anel remasterizado apresenta mais detalhes. Mas por que isso seria um problema?
Alguns fãs afirmaram que os detalhes no anel são excessivos, o que dá ao espectador a impressão de que o próprio anel é menor do que deveria ser. Assim, o anel do menu principal não transmite a sensação de admiração e a grandiosidade do original, que se baseava em formas simples e marcas abstratas para transmitir mistério e uma escala inimaginável.
Isso se tornou um tema de discussão significativo nos círculos de fãs de Halo, com alguns oferecendo uma espécie de explicação. A ideia era que a sensação de escala não estava sendo retratada adequadamente aqui, não apenas porque mais detalhes deixam menos espaço para a imaginação, mas por causa do ângulo de onde observamos o anel.
Lehto também concordou com uma reclamação comum sobre o Halo: Campaign Evolved — a falta do modo PvP em tela dividida. “Não há muitas desculpas, além da falta de supervisão e do planejamento deficiente, que levaram a esse erro”, disse Lehto. “É muito triste que isso não tenha sido incluído.”
No entanto, parece que Lehto é fã da campanha em si. “Terminei a campanha no modo Heroico e, sinceramente, adorei minha experiência jogando Halo: Campaign Evolved”, ele tuitou. “Foi ao mesmo tempo uma viagem ao meu próprio passado e uma nova visão do jogo que ajudei a criar. Perfeito? Não. Divertido? Com certeza!”
Halo: Campaign Evolved já vendeu 1,2 milhão de cópias no Xbox, PlayStation 5 e Steam, de acordo com estimativas da Alinea Analytics. O jogo está no mercado há duas semanas. Rhys Elliott, da Alinea, classificou os números de vendas como “modestos” até o momento, citando a falta de valor agregado e de um modo multijogador competitivo. “No mínimo, se o suposto remake de Halo 2 for lançado com multijogador online, venderá muito mais, supondo que chegue ao PlayStation”, disse Elliott.
Os comentários de Lehto não são a primeira vez que Halo: Campaign Evolved desperta preocupação em um ex-desenvolvedor da série Halo. Em outubro do ano passado, Jaime Griesemer, um dos principais desenvolvedores por trás de Halo, não pareceu impressionado ao reagir ao anúncio de Halo: Campaign Evolved, dizendo: “Eu fiz direito e eles estão estragando tudo sem motivo”.


