Soret usou o X/Twitter para falar sobre o projeto, embora em termos bastante vagos. Mas qualquer novidade é bem-vinda neste momento! “No mês que vem, se tudo correr conforme o planejado, devo estar saindo de uma década de sacrifício”, disse ele, aparentemente se referindo à maneira deliberada como montou sua equipe e desenvolveu o jogo. “Já era hora. Estou apenas começando. Tenho muito a oferecer ao mundo.”
Ele continuou: “Desenvolver um estúdio independente, com seus próprios IPs, tecnologia, design visual, design de mundo, design de jogo e filosofias de design narrativo, em contato direto com o público e sem intermediários, em vez de nos precipitarmos na produção. [Estou] grato aos meus investidores-anjo e investidores, que nos ajudaram a resistir à tentação de beber da fonte envenenada no deserto enquanto encontrávamos nosso caminho para a independência. Existe um cemitério de estúdios independentes que, atraídos por miragens de segurança, aceitaram ser adquiridos apenas para serem destruídos na primeira tempestade.” Manter-se independente tem sido claramente uma decisão da qual ele não se arrepende, apesar das pressões financeiras adicionais às quais ele faz alusão.
Ele concluiu dizendo: “Quando The Last Night for lançado, não será tão visionário quanto quando foi originalmente concebido”, talvez se referindo a outros jogos um tanto semelhantes que surgiram nesse meio tempo, como Replaced. “Mas trocamos a presciência pela relevância. Graças à evolução da tecnologia e das dinâmicas sociais, que de forma assustadora correspondem à trajetória que imaginamos, o cenário e a história vão ressoar.”
Após sua fantástica revelação, a Soret levou o IGN aos bastidores do trailer de anúncio. Esperamos receber em breve mais informações concretas sobre o andamento do desenvolvimento.
*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição


