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Nintendo pode receber quantia pífia ou até sair perdendo em batalha legal de Pokémon contra Palworld, diz especialista

"Este litígio já não tem qualquer relevância em termos comerciais."

Nintendo pode receber quantia pífia ou até sair perdendo em batalha legal de Pokémon contra Palworld, diz especialista
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Segundo um especialista em propriedade intelectual, a Nintendo pode receber apenas US$ 30.000 se vencer a batalha judicial de grande repercussão contra a Pocketpair, desenvolvedora do jogo Palworld. No entanto, a probabilidade de a Nintendo perder o processo parece cada vez maior.

A Nintendo e a The Pokémon Company estão atualmente envolvidas em um litígio contínuo com a Pocketpair no Japão, com patentes relacionadas ao funcionamento dos jogos Pokémon no centro do processo.

Palworld chegou ao Steam por US$ 30 e foi lançado diretamente no Game Pass para Xbox e PC no início de 2024, quebrando recordes de vendas e de jogadores simultâneos. O chefe da Pocketpair, Takuro Mizobe, afirmou que o lançamento de Palworld foi tão grande que a desenvolvedora não conseguiu lidar com os lucros exorbitantes gerados pelo jogo. Mesmo assim, a Pocketpair agiu rapidamente para capitalizar o sucesso estrondoso de Palworld, fechando um acordo com a Sony para formar uma nova empresa chamada Palworld Entertainment, encarregada de expandir a propriedade intelectual. Posteriormente, o jogo foi lançado para PS5.

Após o enorme sucesso do lançamento de Palworld, comparações foram feitas entre os Pals de Palworld e os Pokémon, com alguns acusando a Pocketpair de "plagiar" os designs de Pokémon. Mas, em vez de entrar com um processo por violação de direitos autorais, a Nintendo e a The Pokémon Company optaram pela via das patentes. No processo inicial, as duas empresas pediram 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 30.000) cada, além de indenização por atraso no pagamento, bem como uma liminar contra Palworld que impediria seu lançamento.

Em novembro de 2024, a Pocketpair confirmou as três patentes japonesas, relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual, pelas quais estava sendo processada. Palworld incluía uma mecânica que envolvia arremessar um objeto em forma de bola (chamado Pal Sphere) em monstros em um campo para capturá-los, semelhante à mecânica vista em Pokémon Legends: Arceus, exclusivo para Nintendo Switch.

Posteriormente, a Pocketpair fez alterações no Palworld que, segundo ela, foram resultado direto das ameaças legais. O patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, removeu a possibilidade de invocar Pals lançando as Pal Spheres e a substituiu por uma invocação estática ao lado do jogador. Diversas outras mecânicas de jogo também foram alteradas com esse patch. Na época, a Pocketpair afirmou que, se não tivesse feito essas alterações no Palworld, "a alternativa teria levado a uma deterioração ainda maior da experiência de jogo para os jogadores".

Em maio do ano passado, a Pocketpair mudou as regras do jogo novamente, de modo que o voo planado seria realizado usando uma asa-delta em vez de Pals. A Pocketpair chamou essas mudanças de "compromissos" que o estúdio foi forçado a fazer por medo de uma liminar que pudesse bloquear o desenvolvimento e a venda de Palworld.

“Entendemos que isso será decepcionante para muitos, assim como é para nós, mas esperamos que nossos fãs compreendam que essas mudanças são necessárias para evitar maiores interrupções no desenvolvimento do Palworld”, disse a Pocketpair na época.

Agora, escrevendo no games fray, o especialista em propriedade intelectual Florian Mueller afirmou que, no final do ano passado, a Nintendo e a The Pokémon Company alteraram o escopo de suas reivindicações, limitando o caso às versões mais antigas do Palworld, em vez de todas as versões. Acredita-se que isso ocorreu devido às mudanças que a Pocketpair implementou no funcionamento do Palworld em resposta ao processo, conforme descrito acima.

A conclusão disso, disse Mueller, é que "não vemos nenhuma maneira de vencer qualquer versão atual ou muito recente do Palworld (nem o Palworld 1.0, que deve ser lançado em breve) para Nintendo. Não haverá nenhuma liminar com impacto no mundo real."

Mesmo que a Nintendo vença o processo contra as versões antigas do Palworld, o máximo que poderá receber em termos de indenização é de 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 30.000). "Isso é troco de pinga para qualquer uma das partes, e apenas um erro de arredondamento comparado às despesas com o litígio da Nintendo", disse Mueller.

Isso porque houve apenas um curto período, com volume de vendas limitado somente no Japão, pelo qual a Nintendo pode buscar indenização. A Nintendo só entrou com pedidos de patente divisional após o lançamento de Palworld em janeiro de 2024, e a Pocketpair fez alterações no funcionamento do jogo em novembro daquele ano.

“Mesmo que presumamos, para fins de argumentação, que houve alguma infração em 2024, trata-se de um período curto, o volume de vendas foi limitado e a Nintendo não pode recuperar os danos com base nas vendas mundiais no Japão: uma patente japonesa é válida apenas no Japão, assim como uma patente americana é válida apenas nos Estados Unidos”, explicou Mueller.

“Este litígio já não se trata de algo sério em termos comerciais. Trata-se de uma liminar hipotética que não se aplica às versões atuais do produto e (se houver alguma coisa) de uma pequena indenização por um período durante o qual a Pocketpair gerou vendas novas limitadas no Japão.”

Poderia a Nintendo abandonar sua reivindicação de patente e enfrentar o Pocketpair com um novo processo em outro país? Essa é uma opção, mas Mueller disse que a Nintendo pode ser adiada devido à dificuldade de obter patentes de regras de jogo em jurisdições importantes. Por exemplo, em abril, o USPTO rejeitou a controversa patente Pokémon de “convocar personagem e deixá-lo lutar” da Nintendo, depois de ter sido fortemente criticada por advogados de propriedade intelectual.

Devemos ter uma resolução para tudo isso ainda este ano. O tribunal agendou uma apresentação de provas para 1º de outubro e emitirá um parecer em 9 de novembro de 2026.

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Palworld

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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