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Nestor Uriarte, funcionário da Rockstar e membro do sindicato: "Pela primeira vez na história, estamos recebendo pagamento por horas extras"

As 34 demissões do ano passado não correram como a empresa de Grand Theft Auto VI esperava

Nestor Uriarte, funcionário da Rockstar e membro do sindicato: "Pela primeira vez na história, estamos recebendo pagamento por horas extras"
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Em outubro de 2025, a Rockstar demitiu 34 funcionários. A versão da empresa é que todos eles cometeram "falta grave" ao divulgar informações confidenciais da empresa em um fórum público. Os funcionários demitidos, no entanto, afirmam que a desenvolvedora de Grand Theft Auto VI estava tentando impedir a formação de um sindicato. Essa versão, ainda defendida tanto pelos funcionários demitidos quanto por muitos de seus colegas, baseia-se em um fato inegável: todos faziam parte de um grupo no Discord cujo objetivo era a organização formal do referido sindicato.

Um ano depois, porém, ficou claro que, se a Rockstar pretendia eliminar o sindicato, as demissões tiveram o efeito oposto. De acordo com uma reportagem da People Make Games, o Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha afirma que já iniciou o processo para dar à desenvolvedora a oportunidade de reconhecer voluntariamente a seção sindical. Essa é uma medida que os sindicatos do Reino Unido tomam para evitar a burocracia quando já possuem apoio suficiente para tornar o reconhecimento legal obrigatório.

Curiosamente, o representante sindical da Rockstar é um cidadão basco chamado Nestor Uriarte. Ele foi eleito pelos trabalhadores como seu representante e atuou como tal no relatório da People Make Games mencionado anteriormente. Nele, ele explicou que as ações da empresa tiveram um efeito cascata. "Posso afirmar com segurança que o sindicato está muito maior. Na verdade, está maior do que nunca. Os eventos de outubro passado, de certa forma, ajudaram. Eles incentivaram as pessoas a se envolverem e fizeram a organização crescer. Agora o sindicato é visto como algo positivo, em vez de ser encarado com desconfiança ou considerado desnecessário. Em última análise, isso nos fortaleceu", explicou ele.

"Há pessoas que estão claramente com medo. Conversei com colegas que simpatizaram com a causa e acharam o ocorrido injusto, mas não quiseram se posicionar por medo. Acho isso válido e entendo. O oposto também aconteceu, com pessoas que viram o que aconteceu e decidiram agir, se organizar e trabalhar por um ambiente de trabalho melhor. (...) Isso só deixou ainda mais claro para mim o quanto precisamos de um sindicato na empresa e, bem, no setor em geral. Infelizmente, essas histórias são bastante comuns ", disse Nestor.

As primeiras vitórias do sindicato na Rockstar

Embora o reconhecimento formal do sindicato ainda não tenha chegado, os trabalhadores já alcançaram seus primeiros objetivos. "Pela primeira vez na história da empresa, pelo menos que eu saiba, estamos recebendo horas extras", afirmou Uriarte. É um direito básico e particularmente importante para uma desenvolvedora como a Rockstar, que utilizou o regime de trabalho intenso em todos os seus principais projetos e agora, segundo seus funcionários, está recorrendo a ele novamente para a reta final rumo ao lançamento do aguardado GTA 6.

Outras duas vitórias simbólicas, mas também significativas, dizem respeito à situação da própria seção sindical. Eles conseguiram que a empresa permitisse a distribuição de panfletos para divulgar a organização e seus objetivos, e agora há um rosto visível. "Fazer essas coisas em público ou mostrar meu rosto tem a desvantagem de me tornar um alvo. É um pouco assustador, mas é absolutamente necessário. O sindicato precisa deixar de ser um conceito abstrato. Precisa ser pessoas e colegas de trabalho. Ter um rosto associado ao sindicato incentiva as pessoas que precisam de ajuda a fazê-lo. Não se trata mais apenas de enviar um e-mail; agora você pode ir trabalhar com alguém. Embora seja assustador, estou orgulhoso e eternamente grato às pessoas que depositaram sua confiança em mim", concluiu.

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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