Se passaram sete anos desde o lançamento de Gears 5 e, agora, a franquia retorna com uma prequela que leva os jogadores direto para o E-Day, data que marca o feroz ataque Locust no planeta Sera. À convite do Xbox e representando o IGN Brasil, pude testar o modo multijogador e seus diversos modos em uma versão beta de Gears of War: E-Day.
Eu não sou um fã de Gears, mas gosto muito da franquia e coleciono boas memórias de Gears of War 3, principalmente do ótimo modo horda que o game tinha. Logo, por ter essas boas lembranças, me animei bastante com o retorno desse modo em Gears of War E-Day e foi a coisa que mais me agradou nesse teste multiplayer.
A mesma experiência caótica e intensa, mas renovada
O modo Horde Siege se mantém igualmente eletrizante, brutal e intenso, com leves mudanças com a novidade do Siege, que se equipara a um modo de extração. A escalada de dificuldade conforme as ondas vão passando é ótima, só senti falta das construções de obstáculos, como arames para dificultar a passagem dos inimigos — elemento presente no terceiro game da série — e também de um sistema de pontuação mais claro, como havia no passado. No mais, o modo continua excelente e tem variações de modos e objetivos secundários em certas ocasiões, o que gera uma grande variedade de gameplay.
A grande novidade do modo é que você não está apenas com seu esquadrão de até quatro jogadores. Outros dois grupos também ficam na mesma partida que você, com os próprios objetivos e com as próprias ondas de inimigos, o que torna as coisas bagunçadas e confusas. Porque, de repente, sua horda terminou, você está reabastecendo sua munição, posicionando algumas defesas, e inimigos do outro grupo estão ali cercando seu esquadrão e causando mais problemas. As coisas de fato ficam mais caóticas e interessantes, mas o respiro necessário após uma horda às vezes é sacrificado em prol disso.
Falando na gameplay, com um espaçamento grande entre Gears 5 e E-Day, as evoluções poderiam ser mais acentuadas, mas são modestas, e isso não é uma crítica, porque o jogo continua muito bom. Duas grandes adições foram feitas na gameplay central: 1) o pulo ao apertar Y; 2) o slide, que pode ser usado ao correr. São mecânicas simples, mas que deixam Gears of War mais “leve”. Os brutamontes ainda são os mesmos, mas eles se movem de maneira menos pesada e parecem estar mais soltos do chão.
Com uma movimentação mais fluida, o jogo se torna mais rápido e exige que o jogador também acompanhe essa alta velocidade dos tiroteios no modo Versus, que me desagradou bastante.
Nunca fui muito fã do modo Versus da franquia Gears, mas sempre entendi o apelo do jogo e o porquê é tão popular — afinal, quem não gosta de um clássico mata-mata em equipe? Aqui as coisas seguem a cartilha de jogos de tiro multiplayer, com o clássico e já mencionado TDM, além de algo bem semelhante ao hardpoint de Call of Duty.
Aqui a ótima gameplay de tiro brilha, mesmo que tenha se mantido bem semelhante ao longo dos anos na franquia, mas a máxima de “em time que tá ganhando não se mexe” se faz muito presente nesse ponto. A precisão das armas continua boa, os ataques corpo a corpo com a baioneta da Lancer são incríveis e atingem o ápice com a motosserra da icônica arma da série, que em E-Day ainda era um protótipo.
Porém, algo me incomodou bastante no modo Versus: o matchmaking. Por ser um teste fechado, não tinha muitas pessoas jogando, obviamente; mas, apesar da baixa quantidade de jogadores, o matchmaking foi bem injusto em diversas partidas — algo que, se for mantido no jogo final, pode gerar uma grande frustração em jogadores novatos.
Sobre o desempenho do jogo, eu joguei ele no Xbox Series X e estou bem satisfeito com o resultado obtido, embora eu esperasse que os gráficos fossem deslumbrantes, assim como eu achei no trailer de apresentação do game durante o Xbox Games Showcase de 2025. No entanto, o game entrega o frame rate estável e um bom desempenho no console. Infelizmente não tive um Series S à disposição para saber como o game estava no irmão menos potente dessa geração de Xbox.
No fim, minhas conclusões sobre o multiplayer de Gears of War E-Day são positivas, mas as minhas expectativas para o jogo ficam com a campanha. O modo Horda continua divertido e igualmente insano, e eu não vejo o momento de me aventurar nele quando a versão completa do jogo chegar. Enquanto o modo Versus é o clássico feijão com arroz dos jogos de tiro e com certeza vai entreter os jogadores que preferem algo mais competitivo e frenético.
Gears of War E-Day chega apenas para Xbox Series X|S no dia 6 de outubro.


