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Mergulhando fundo nas novas Classes 4 de Ragnarok Online Latam: tudo o que você precisa saber sobre elas

Atualização de 1 ano do servidor expande o endgame do MMORPG com 13 novas classes, novo sistema de AP, Talentos inéditos e três calabouços desafiadores

Mergulhando fundo nas novas Classes 4 de Ragnarok Online Latam: tudo o que você precisa saber sobre elas
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Ragnarok Online Latam está completando seu primeiro ano de operação na América Latina com a atualização mais ambiciosa desde o lançamento do servidor regional: a chegada das Classes 4. Disponível desde 28 de maio, a atualização eleva o teto de progressão do jogo de forma significativa, aumentando o nível máximo dos personagens para 250/50, introduzindo um sistema inédito de Pontos de Atividade (AP) e adicionando o mecanismo de Talentos. São 13 novas classes para explorar, cada uma com habilidades e papel de combate próprios, além de três novos mapas voltados para o endgame.

Para quem ainda não conhece: em Ragnarok Online, a classe do personagem define sua identidade dentro do mundo de Rune Midgard. Ela determina quais habilidades estão disponíveis, como o personagem se posiciona em batalha e qual papel ocupa dentro de um grupo. As Classes 4 representam o próximo passo na linha evolutiva, acessível a personagens que já atingiram o nível 200/70 como Classe 3. A missão de evolução está disponível tanto para as Classe 3-1 quanto para as Classe 3-2, e ao completar a jornada até o novo teto de 250/50, o jogador recebe uma Aura Dourada exclusiva como marca de sua dedicação.

Cavaleiro Draconiano

Evolução dos Cavaleiros Rúnicos, o Cavaleiro Draconiano carrega o poder dos dragões nas próprias mãos. A classe tem a capacidade de materializar a Espada Alada, uma arma conjurada com energia dracônica que potencializa o combate corpo a corpo e expande o alcance de ataques em área.

Sua primeira habilidade de destaque é a Aura Draconiana, um ataque físico à distância que causa bônus de dano contra as raças Humanoide e Anjo. Após o disparo, o personagem entra em um estado de Aura por 300 segundos, durante o qual as habilidades Sopro do Dragão, Bafo do Dragão e Lança das Mil Pontas recebem um incremento considerável de dano. O nível base, o P.ATQ e o POD influenciam a potência do golpe.

A segunda habilidade é Determinação, que amplifica o dano dos ataques básicos. Contra Humanoides e Anjos, o aumento chega a 50%, mas cada ataque consome uma fração do HP do próprio personagem, um risco calculado que define bem o estilo agressivo da classe.

Guardião Imperial

Os Guardiões Imperiais são a evolução dos Guardiões Reais e personificam a ideia do combatente inabalável. Usando escudo e fé como armas, a classe combina defesa sólida com capacidade de causar dano sagrado a criaturas malditas, tornando-se uma escolha versátil para enfrentar os conteúdos mais difíceis do endgame.

A habilidade Lança do Suplício causa dano físico à distância no alvo principal e em todos os inimigos em uma área de 7x7 células ao redor dele. Além do dano imediato, a habilidade amplifica as habilidades Toque do Oblívio e Disparo Perfurante por 300 segundos, e inflige dano adicional em inimigos das raças Planta e Inseto. O nível base e o POD influenciam o resultado final.

Já Crux Judicium é um ataque mágico de propriedade Sagrada com bônus de dano especialmente elevado contra alvos das raças Planta e Inseto. O dano escala com o nível base e o F.ET do personagem, tornando essa habilidade um item central no kit ofensivo da classe.

Magus

O Magus é a evolução natural do Arcano e representa o mago que transcendeu os limites da magia convencional. Especializado em magias fantásticas de alto impacto, a classe pode criar jardins de flores explosivas ou fazer chover granizo sobre áreas inteiras, além de ser capaz de intensificar seus próprios feitiços para amplificações que causam dano ainda maior.

A habilidade Intensificação aplica um estado de mesmo nome que modifica o comportamento de certas habilidades da classe conforme o nível de Intensificação atingido. O efeito dura 300 segundos e abre possibilidades de combate bastante diferentes dependendo de quando e como é ativado.

Colisão Astral é o golpe de força bruta do Magus: a habilidade derruba um asteroide sobre a área selecionada, fazendo meteoros atingirem oponentes a cada 0,3 segundos. Trata-se de dano mágico de propriedade Neutra, com bônus adicional contra as raças Morto-Vivo e Dragão. O nível base e o F.ET do personagem influenciam o resultado.

Elementalista

A Elementalista é a evolução dos Feiticeiros e representa o ápice do controle elemental dentro de Ragnarok Online Latam. Capaz de fortalecer os Espíritos Elementais existentes e infligir efeitos negativos sobre os inimigos, a classe também oferece suporte ativo ao grupo por meio de magias que auxiliam aliados ou prejudicam oponentes.

Sua habilidade ofensiva principal é o Círculo Elemental, que inflige dano mágico com atributo variando conforme o Elemental ativo no momento. Contra Dragões e Amorfos, o dano é ainda maior, e o nível base e o F.ET do usuário ampliam o resultado.

Canalizar Energia é uma habilidade de suporte que consome 50 de AP para aumentar o AP de um membro aliado do grupo. Trata-se de uma ferramenta estratégica fundamental em encontros mais longos, onde gerenciar o recurso de AP de toda a equipe pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

Engenheiro

Os Engenheiros são a evolução dos Mecânicos e chegam às Classes 4 como especialistas em mecatrônica avançada. Capazes de criar Autômatos de Batalha Rápida (ABR) e fabricar uma variedade de dispositivos de combate, a classe combina poder individual com a habilidade de fortalecer aliados e posicionar mecânismos no campo de batalha.

Avanço Sísmico é a habilidade de investida da classe: o Engenheiro se lança sobre um alvo em até 9 células de distância, causando dano físico corpo a corpo no alvo e nos inimigos próximos. Contra Amorfos e Insetos, o dano é ainda mais elevado, com a escala final definida pelo nível base e pelo POD do usuário.

A segunda habilidade, Fabricar Escoteiro, consome 5 Cápsulas ABR para invocar o Autômato de Batalha Rápida na variante Escoteiro. Os atributos dessa unidade aumentam conforme o nível de Mecatrônica do Engenheiro e os atributos do próprio personagem, tornando o Escoteiro um parceiro de combate cada vez mais poderoso conforme a progressão avança.

Cientista

Os Cientistas são a evolução dos Bioquímicos e chegam ao endgame com um kit baseado em bioengenharia e uso criativo de energia vegetal no combate. A classe é capaz de fabricar ácidos de múltiplos tipos para uso tático em batalha e demonstra habilidades de combate excepcionais que vão muito além do esperado para um arquétipo de suporte.

Cultivar Árvore Infernal permite ao Cientista cultivar e invocar uma Árvore do Inferno no campo de batalha no máximo uma por vez. A habilidade consome 3 Frascos de Planta Gigante e age como uma instalação de dano contínuo no ambiente.

Já Atirar Ácido Inflamável é um ataque físico do elemento fogo direcionado ao alvo e a inimigos ao redor dele. Se algum jogador for atingido pelo impacto, uma Zona Ácida é criada no local, adicionando uma camada de controle de área à habilidade. O custo é de 2 Garrafas de Ácido Inflamável, e o dano final escala com o nível base e o POD do usuário.

Cardeal

Os Cardeais são a evolução dos Arcebispos e representam o pico do poder sagrado dentro de Ragnarok Online Latam. A classe fortalece a fé e o poder divino do personagem a ponto de permitir o uso do elemento sagrado como magia ofensiva, inclusive para castigar os inimigos de Odin. Suas magias de cura também foram amplificadas, tornando-os aliados ainda mais valiosos em equipe.

Competentia é uma habilidade de suporte que recupera o HP e o SP do Cardeal e de alvos próximos simultaneamente, além de aumentar o P.ATQ e o S.ATQ de todo o grupo. Um pacote de sustentação e amplificação em um único feitiço.

Chuva Milagrosa é a contrapartida ofensiva: a habilidade provoca uma tempestade divina na área do alvo, causando dano mágico do elemento Sagrado repetidamente na região selecionada. O dano é ainda mais devastador contra Demônios e Mortos-Vivos, e escala com o nível base e o F.ET do usuário.

Inquisidor

Os Inquisidores são a evolução dos Shuras e marcam o retorno à Ordem Religiosa em busca de maior poder espiritual. Seja recitando Mantras ou realizando gestos divinos, a classe usa o espírito lutador do personagem para causar ataques ainda mais contundentes, combinando espiritualidade com brutalidade física.

Auréola das Chamas ativa o estado de mesmo nome, que permite ao Inquisidor usar as habilidades Ruína, Combo Rápido e Garra de Tigre sem consumir Esferas, um benefício significativo para a manutenção de rotações de dano contínuas e eficientes.

Punho Labareda é um ataque físico à distância que atinge o alvo principal e todos os inimigos em uma área de 9x9 células ao redor. Contra as raças Bruto e Demônio, o dano é ainda maior. A habilidade também ativa o estado Fervor Espiritual no usuário por 300 segundos, e a escala de dano é influenciada pelo nível base e pelo POD do personagem.

Executor

Os Executores são a evolução dos Sicários e chegam às Classes 4 mantendo o DNA furtivo da linhagem: ataque de surpresa enquanto ocultos, uso de adaga ou katar como arma principal e foco em infligir ferimentos rápidos nos alvos mais próximos. É a classe do dano explosivo e do posicionamento tático.

Revoada Sombria é a habilidade de abertura: ao se aproximar do alvo, o Executor causa dano físico corpo a corpo no alvo e nos alvos próximos, aplicando o efeito Garra Sombria em todos os atingidos. Contra Humanoides e Dragões, o dano é maior, e a escala final é influenciada pelo nível base e pelo POD do usuário.

Carrasco Sombrio é um buff de intensidade: durante o tempo de duração ativo, a habilidade maximiza as habilidades do personagem e aumenta o poder dos golpes Impacto Brutal e Talho Eterno, tornando a janela de dano do Executor ainda mais letal quando bem coordenada.

Mandraque

Os Mandraques são a evolução dos Renegados e chegam às Classes 4 como especialistas em combate à distância e ataques imbuídos com o poder do abismo. A classe concentra magias físicas na ponta da adaga para maximizar o dano, e também tem ataques poderosos à distância usando arco e flechas com alcance e impacto muito superiores ao de um arqueiro convencional.

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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