A Double Fine Productions, desenvolvedora de Psychonauts e Brutal Legend, confirmou que recuperou os direitos de propriedade intelectual e de publicação de todos os seus jogos lançados pela Microsoft após sua separação do Xbox.
O CEO Tim Schafer esclareceu as dúvidas sobre o futuro da desenvolvedora no setor durante uma conversa com a Kinda Funny Games na última sexta-feira (20). Em meio a perguntas de fãs que desejam apoiar a Double Fine neste novo capítulo, ele esclareceu que a compra de qualquer um de seus lançamentos anteriores ajudará a empresa a continuar exercitando a criatividade desenfreada pela qual é conhecida.
“Vi uma pergunta lá: ‘Vocês ganham dinheiro com os jogos?’ A propriedade intelectual voltou para nós, e recuperamos os direitos de publicação de todos os nossos jogos”, disse Schafer.
A única ressalva a tudo isso é que ainda pode constar que a Microsoft é dona de “alguns deles”, mas isso vai mudar com o tempo. Ele continuou, explicando: “leva um tempo para que tudo seja processado”. O ponto principal, porém, é que “quando as pessoas compram nossos jogos, isso ajuda a sustentar o estúdio”.
“Se você estiver curioso, comprar qualquer um dos nossos jogos ajuda a apoiar o estúdio”, ele repetiu. “Podemos transformar esse dinheiro em receita que nos ajuda a ampliar nossa margem de manobra”.
Essa “margem de manobra” foi algo que Schafer mencionou algumas vezes durante sua participação no programa diário sobre jogos. A CEO do Xbox, Asha Sharma, prometeu que a Double Fine, assim como a Compulsion Games — desenvolvedora de South of Midnight —, manteriam seus direitos de propriedade intelectual, seu catálogo e uma “margem de manobra para seus próximos jogos” quando foram incluídas em um grande plano de reestruturação no início do mês passado. A medida, que também preparou o terreno para 3.200 demissões nas equipes do Xbox, deu ao estúdio de Psychonauts uma saída em meio às dificuldades na divisão de jogos da Microsoft, mas deixou seu futuro a longo prazo incerto.
Para ajudar a ampliar esse horizonte, Schafer e o restante da equipe da Double Fine revelaram a página do Kickstarter da “Amnesia Fortnight 2026: Indie Reboot”. A campanha de financiamento coletivo resultará em uma game jam que está programada para começar em 31 de agosto e se estenderá “durante a maior parte de setembro”.
No estilo típico da Double Fine, a iniciativa também traz um toque especial: a página promete permitir que os apoiadores escolham quais ideias chegarão à fase de protótipo, sendo que uma delas acabará se tornando um “jogo de verdade (pequeno)”. Além disso, a 2 Player Productions filmará cada etapa do processo, com o objetivo de criar um documentário.
Durante a entrevista, Schafer afirmou que “há outros projetos nos quais estamos trabalhando”, embora ainda não se saiba quais são. Com o acesso às histórias de jogos como Keeper, Psychonauts 2 e Kiln de volta às suas mãos, esse horizonte já parece um pouco mais promissor.
Ao falar sobre Kiln, seu jogo multiplayer de 2026 baseado em cerâmica, Schafer disse que o estúdio ainda está preparando atualizações nos bastidores. “Novos mapas e modos” parecem ser apenas a ponta do iceberg, e Schafer também prometeu reduzir o preço “porque somos loucos”.


