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Impressões: Gears of War: E-Day promete um ambiente multiplayer com altas doses de cooperação e competitividade

A nova entrada da clássica franquia do XBOX contará com modos multiplayer para quem gosta de cooperação e do bom e velho PvP.

Impressões: Gears of War: E-Day promete um ambiente multiplayer com altas doses de cooperação e competitividade
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Com lançamento marcado para 6 de outubro, Gears of War: E-Day marca o retorno da clássica franquia ao PC e ao Xbox Series X|S com um título inédito. A história remete às origens da série, durante o fatídico Dia da Emergência — evento que deu início aos acontecimentos que moldaram os icônicos personagens Marcus Fenix e Dominic Santiago.

Enquanto aguardamos esse episódio intrigante da franquia, hoje, a convite da XBOX Game Studios e da The Coalition, trazemos nossas impressões sobre o beta multijogador de E-Day. Tivemos acesso antecipado ao teste, que estará disponível a partir do dia 6 de agosto, inicialmente de forma exclusiva para jogadores que já encomendaram o título.

O primeiro ambiente online a que tivemos acesso foi o Horde Siege, um modo PvE para até doze jogadores, divididos em três esquadrões de quatro integrantes, que precisam defender Kalona enquanto cumprem objetivos no mapa — a variante principal deste modo é inédita na franquia.

O ambiente urbano e arruinado da cidade apresenta cenários amplos e ricos em detalhes, nos quais os combatentes enfrentam inúmeras ameaças dos Locust. Estratégia, cooperação e trabalho em equipe são fundamentais: enquanto cada esquadrão cumpre suas próprias tarefas, de forma independente ou em conjunto com os demais, todos precisam escapar com vida do mapa.

Os jogadores podem escolher entre quatro classes diferentes, cada uma com um arsenal inicial próprio e habilidades exclusivas para apoiar a equipe — desde abordagens mais agressivas até posturas mais cooperativas, com suprimentos de cura para os colegas.

Cada esquadrão tem seus próprios objetivos primários e secundários, que podem ser cumpridos na ordem desejada e trazem vantagens e desvantagens específicas. Os objetivos mandatórios fazem o grupo avançar até o momento decisivo: a defesa da zona de aterrissagem da aeronave responsável pela extração do esquadrão.

Objetivos secundários rendem recompensas extras na forma de modificadores para melhoria dos equipamentos do esquadrão. Contudo, a falha em cumprir alguns desses objetivos também traz um revés: modificadores que dificultam a vida dos jogadores no mapa, como aumento no dano e na vida dos inimigos e até mesmo falhas no equipamento, que prejudicam a navegação e a eficiência em combate.

Derrotar inimigos e cumprir tarefas rendem créditos que podem ser usados para adquirir mais equipamentos e munições em caixas de suprimento espalhadas pelo mapa. Algumas recompensas podem, inclusive, liberar novas opções de armas para aquisição. Essas caixas também são usadas para reviver companheiros abatidos que não tiveram a sorte de serem socorridos a tempo. Para tal, o jogador precisa coletar sua dogtag e levar até a caixa para solicitar seu retorno à partida.

Horde Siege é um modo que recompensa o jogador pela eficiência. Quanto mais objetivos cumpridos, mais melhorias podem ser obtidas. Em contrapartida, quanto mais tempo o grupo permanece no mapa, mais implacáveis e numerosos os inimigos se tornam. A seleção de dificuldade, moderada pelo nível do jogador antes da partida, define a intensidade da sessão, tornando a experiência ainda mais visceral e desafiadora.

A cooperação entre esquadrões atinge seu auge durante eventos especiais, quando monstruosidades colossais invadem o mapa e só podem ser derrotadas com o esforço conjunto do maior número possível de jogadores. Concluir esses eventos rende recompensas igualmente valiosas, permitindo aprimorar o equipamento e resistir por mais tempo na luta.

A segunda variante do Horde Siege é o modo Horda, também para até doze jogadores, que precisam cooperar para sobreviver a ondas cada vez mais implacáveis de invasores Locust até o fim da sequência em uma área reduzida do mapa principal. É um modo mais direto, que exige menos do grupo taticamente do que a variante principal de sítio. Para quem busca uma experiência cooperativa mais leve, mas ainda com boas doses de adrenalina, essa é a recomendação.

Gears of War: E-Day também trará de volta o clássico modo PvP, que também se tornou uma marca registrada da franquia. Em Versus, duas equipes de quatro combatentes lutam para dominar o campo de batalha em duas variações: mata-mata ou conquista.

O primeiro modo é autoexplicativo: vence a equipe com o maior número de abates, seja antes do fim do tempo da rodada ou pelo esgotamento das vidas da equipe adversária. Cada equipe compartilha quinze vidas entre seus membros; quando elas se esgotam, cada jogador permanece com uma última vida, sem chance de retornar caso seja eliminado novamente.

Caso a rodada se estenda até o fim do tempo — o que raramente acontece —, a equipe com mais vidas restantes ganha um ponto. As partidas são decididas em melhor de três: quem vencer duas rodadas primeiro leva a vitória.

No modo Conquista, as equipes precisam tomar posições estratégicas do mapa e defendê-las por um período até garanti-las, o que rende um ponto. Aqui, o trabalho em equipe ganha ainda mais peso na hora de atacar ou defender essas posições, gerando embates frenéticos e violentos. Vence a equipe que somar mais pontos de conquista em uma melhor de três rodadas.

Ambos os modos destacam a jogabilidade frenética e avassaladora da franquia, na qual os jogadores mais habilidosos — que dominam as técnicas de cobertura e abordagem — levam vantagem. O modo PvP contará com partidas casuais e ranqueadas, além de um sistema de níveis que libera melhorias cosméticas, como skins de personagens, armas, estandartes e títulos para o perfil do jogador.

Juntamente com o Horde Siege, Versus complementa o investimento a longo prazo no título, principalmente para quem sentia falta da clássica troca de tiros que Gears of War consolidou em seu lançamento original, em 2006, e que vem evoluindo e inspirando sequências e outros jogos ao longo dos últimos 20 anos.

Você está pronto para o Dia da Emergência?

O beta multijogador de Gears of War: E-Day deixa claro que a The Coalition não quer apenas resgatar a nostalgia da franquia, mas também expandir o que ela pode oferecer em termos de conteúdo online. O Horde Siege surge como a aposta mais ambiciosa desta experiência, somando a tensão cooperativa já conhecida dos modos horda a uma camada extra de objetivos, decisões e gerenciamento de risco que recompensa o jogo em equipe bem coordenado. Já o retorno do PvP tradicional, com mata-mata e conquista, cumpre o papel de manter viva a essência competitiva que ajudou a consolidar a série ao longo de duas décadas.

A adição do Horde Siege, a principal novidade do ambiente online a longo prazo, é claramente a maior inovação do jogo até aqui, e isso ficará mais claro, principalmente, após o lançamento oficial e com a interação da comunidade para apontar melhorias e ajustes. Mas a primeira impressão é de que o ambiente online de Gears of War: E-Day tem potencial para agradar tanto a quem busca sessões cooperativas intensas quanto a quem só quer uma boa partida contra outros jogadores sem abrir mão do que tornou a franquia uma referência na indústria. Resta acompanhar como a comunidade reagirá quando o beta estiver disponível para quem já encomendou o jogo, em 6 de agosto — e, claro, no lançamento completo em 6 de outubro.

Gears of War: E-Day será lançado para PC e Xbox Series X|S. Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate terão acesso ao jogo no dia do lançamento.

Texto de impressões produzido com acesso fornecido pela Xbox Game Studios no PC via Steam

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: GameBlast

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