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GTA 6 parece incrível, mas as 63 novas imagens provavelmente não representam a jogabilidade, segundo especialistas

“O tempo dirá até que ponto os gráficos em tempo real dos consoles acabarão se aproximando dessas imagens”

GTA 6 parece incrível, mas as 63 novas imagens provavelmente não representam a jogabilidade, segundo especialistas
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Na última quarta-feira (24), a Rockstar divulgou 63 novas imagens de GTA 6, cada uma delas com um nível de detalhe impressionante. As imagens oferecem a melhor visão do jogo em sua versão atual até o momento. Mas até que ponto essas capturas representam o jogo real que os fãs jogarão em novembro? Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry analisaram as imagens para tentar descobrir o que elas nos revelam sobre GTA 6. Vale a pena conferir a análise completa, já que há muita menção a “um nível de acabamento sem precedentes” e reflexos com ray tracing. Os profissionais até notaram o motor de um carro através de um brilho reflexivo na parte inferior do capô. Não há dúvida de que GTA 6 parece realmente impressionante. Mas a análise do DF vem acompanhada de uma advertência. O autor Tom Morgan considera “improvável” que as capturas de tela representem resultados em tempo real em qualquer plataforma na qual GTA 6 esteja programado para ser lançado em novembro deste ano. É seguro descartar o Xbox Series S, mas o DF também questiona se as capturas de tela vieram do PS5, do Xbox Series X ou até mesmo do PS5 Pro. O DF não pode ter certeza nesta fase — assim como todo mundo, eles estão esperando GTA 6 ser lançado de fato antes de dar um veredicto —, mas há evidências que sugerem que o que estamos vendo nas imagens não é, na verdade, viável nesses consoles. “Com um nível de fidelidade tão alto em exibição, então, ainda paira a dúvida sobre qual plataforma está realmente sendo usada para gerar essas capturas”, escreveu Morgan. “Para ser claro, achamos improvável que esses sejam resultados em tempo real no PS5, no Xbox Series X — ou, na melhor das hipóteses em um console, no PS5 Pro. É claro que gostaríamos de ter uma surpresa agradável, e isso será esclarecido de vez assim que o jogo for lançado. No entanto, em muitos casos, a combinação de qualidade de imagem impecável — o que sugere uma renderização nativa em 4K (ou superior) — com a iluminação inconsistente nos personagens em primeiro plano levanta dúvidas sobre a viabilidade disso”. Então, se não foram tiradas dos consoles, de onde vieram essas capturas de tela? Talvez de uma versão para PC (todo mundo espera que GTA 6 seja lançado para PC eventualmente). O DF sugere que elas podem ter sido cuidadosamente criadas no ambiente de desenvolvimento do GTA 6 para representar a “imagem perfeita”, em que a taxa de quadros não é uma preocupação. A sugestão é que essas capturas de tela não foram tiradas de GTA 6 em execução real. No máximo, elas podem ter sido criadas usando um modo de foto (a Rockstar ainda não anunciou tal modo em GTA 6). “Aliás, seria fácil para a Rockstar gerar essas imagens dentro do ambiente de desenvolvimento do jogo, onde o enquadramento, as posições dos personagens e a iluminação poderiam criar uma cena perfeita — independentemente da taxa de quadros — com todas as configurações no máximo”, continuou Morgan. “Para ficar claro, o ray tracing é um recurso amplamente esperado nos…

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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