Fable estaria muito acima do orçamento, diz jornalista
Fable foi adiado por questões de cronograma, mas pode estar custando muito mais do planejado
Uma das notícias tristes de 2026 foi o adiamento de Fable, que, segundo a Microsoft, teve sua data alterada para 2027 para que “os fãs consigam desfrutar o tempo com o jogo”, fugindo do calendário apertado deste ano. Porém, aparentemente o projeto está custando bem mais do que foi planejado.
Em uma nova matéria do Windows Central, Jez Corden comentou sobre a estratégia de exclusividade do Xbox e como jogadores de PS5 terão com apenas um dia de diferença God of War Laufey e o próprio Fable, que será um dos projetos lançados no console da concorrente.
Entretanto, no texto o jornalista cita uma informação interessante. Nas palavras de Jez Corden, “Fable, pelo que soube por fontes, ultrapassou de forma desconfortável o orçamento planejado”, citando o quão mais caro o projeto se tornou em relação ao planejamento inicial.
Vale lembrar que Fable foi revelado ao público em junho de 2020 e certamente começou sua produção antes disso. Ou, em outras palavras, o game terá um ciclo de desenvolvimento aproximado de 7 anos ou mais, algo que certamente tende a encarecer a produção.
Entre outros motivos que podem ter aumentado seu custo, desenvolvedores da Playground Games tiverem que remodelar o motor gráfico proprietário, chamado de ForzaTech, para acomodar um gênero tão diferente quanto um RPG de ação (já que ele era utilizado, como o nome diz, para a série de corrida Forza).
Fable está previsto para chegar ao PC, Xbox Series e PS5 no dia 23 de fevereiro de 2027, mas compradores da versão Premium terão acesso antecipado no dia 18 de fevereiro, apenas dois dias depois da estreia de God of War Laufey.
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