A EA concluiu oficialmente sua aquisição no valor de US$ 55 bilhões por um grupo de investidores formado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, pela Silver Lake e pela Affinity Partners.
Anunciada em 4 de agosto de 2026, essa gigantesca operação comercial levou quase um ano para ser concretizada, tendo sido anunciada pela primeira vez em setembro de 2025.
“Este momento é uma homenagem às pessoas extraordinárias cuja criatividade, ambição e paixão fizeram da EA uma das principais empresas de entretenimento interativo do mundo”, afirmou Andrew Wilson, presidente e CEO da Electronic Arts, em um comunicado à imprensa.
“Estamos entrando neste novo capítulo a partir de uma posição de força, com parceiros que compartilham nossa visão e ambição. Juntos, vamos investir com ousadia, acelerar a inovação e criar a próxima geração de jogos e experiências para as centenas de milhões de jogadores e fãs que nos inspiram todos os dias.”
“Como investidores minoritários na empresa há mais de cinco anos, temos um profundo conhecimento da plataforma exclusiva da EA, de suas gigantescas franquias globais de esportes e jogos e de seus IPs icônicos”, acrescentou Turqi Alnowaiser, vice-governador e chefe de Investimentos Internacionais do PIF.
“Entretenimento e esportes são áreas-chave de foco estratégico para o PIF e estão entre os setores que mais crescem e evoluem em todo o mundo. Juntos, o Consórcio está em uma posição única para ser um parceiro de longo prazo da equipe de gestão da EA na promoção de crescimento sustentável e inovação para a EA e para o setor.”
Conforme noticiado pelo Financial Times após o anúncio inicial da aquisição em setembro de 2025, o negócio depende da esperança de que a inteligência artificial reduza “significativamente” os custos operacionais da EA, ajudando o consórcio de investidores privados a gerenciar melhor a dívida. Fontes envolvidas na aquisição disseram ao veículo de imprensa que os investidores apostam que essas reduções impulsionadas pela IA resultarão em lucros maiores nos anos seguintes.
O uso da IA no setor de jogos tem sido um tema polêmico há algum tempo, com desenvolvedores compartilhando opiniões conflitantes sobre o assunto. Alguns, como Masayoshi Yokoyama, diretor de Stranger Than Heaven, afirmam que ela pode se tornar inevitável na criação de jogos de grande escala, no estilo de GTA 6, se a demanda por títulos enormes de mundo aberto como esse continuar. Outros, como a Capcom, afirmaram que não usarão IA para criar recursos para seus jogos, mas que “a utilizarão proativamente como uma tecnologia complementar para melhorar a eficiência e a produtividade do processo de desenvolvimento de jogos”.
Na época do anúncio, a aquisição da EA foi o maior negócio desse tipo da história. Sua conclusão oficial segue um ano fiscal de 2026 extremamente bem-sucedido, que, graças ao “lançamento altamente bem-sucedido” de Battlefield 6, ajudou a garantir a resiliência da empresa em um “ambiente externo imprevisível”, rendendo ao seu CEO um aumento salarial de US$ 8 milhões, apesar das demissões nas equipes de Battlefield.


