Em meio à preocupação com o "banho de sangue" nos estúdios do Xbox, um novo relatório afirma que os desenvolvedores estão sendo "punidos por seguirem ordens"
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Um novo relatório sugere que as demissões na Xbox provavelmente resultarão em um "banho de sangue" de empregos e fechamento de estúdios, deixando os desenvolvedores "punidos" simplesmente por seguirem as ordens da Microsoft. Os rumores sobre demissões de funcionários da Xbox e fechamento de estúdios de desenvolvimento estão se espalhando rapidamente, após um alerta preocupante da recém-empossada CEO da Xbox, Asha Sharma, de que a pequena margem de lucro da fabricante de consoles não era mais sustentável. Embora tenha sido noticiado que estúdios do Xbox, como a Compulsion Games (criadora de South of Midnight), a Double Fine (desenvolvedora de Kiln e Keeper) e a Ninja Theory (responsável por Hellblade), sejam apenas algumas das equipes que agora enfrentam o fechamento, os detalhes exatos permanecem obscuros e indefinidos. Acredita-se que a Microsoft esteja planejando as demissões para coincidir com o fim de seu ano fiscal em 30 de junho, com negociações em andamento entre os chefes dos estúdios sobre quais empresas poderiam ser vendidas, desmembradas e mantidas abertas independentemente — mesmo que isso ainda resulte em inúmeras demissões. O IGN solicitou um comentário da Microsoft, mas ainda não recebeu resposta. Em uma nova reportagem no YouTube, Jason Schreier, da Bloomberg, afirmou que "a palavra 'banho de sangue' tem sido usada com frequência entre as pessoas com quem converso e que sabem o que vai acontecer. Vai ser ruim." A reportagem de Schreier também explora o contexto que levou a essas demissões e sugere que as equipes do Xbox têm tido dificuldades para se adaptar às mudanças na postura da Microsoft em relação aos jogos e às exigências feitas às suas equipes de desenvolvimento ao longo dos anos. A longo prazo, o Xbox nunca se recuperou totalmente da era do Xbox One, argumentou Schreier. O Xbox Series X|S não conseguiu recuperar terreno na guerra dos consoles contra o PlayStation, enquanto o crescimento do Xbox Game Pass estagnou. Na última década, a Microsoft investiu pesado para adquirir conteúdo para o Game Pass, comprando justamente os estúdios que agora busca fechar ou desinvestir. O caso mais notável foi a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, idealizada pelo ex-chefe do Xbox, Phil Spencer, durante o final do boom dos jogos na era da Covid, mas que já parecia menos atraente quando seu longo processo de compra foi concluído, devido aos enormes custos envolvidos e a um cenário econômico e estratégico alterado. Nos últimos dois anos, vimos o último resquício do crescimento impulsionado pela Covid evaporar, o Roblox explodir como um grande dreno para a atenção e os gastos dos jogadores, e a inteligência artificial se tornar um novo foco importante para empresas de tecnologia como a Microsoft. Todos esses fatores provavelmente contribuíram para a necessidade de a Xbox cumprir metas financeiras mais rigorosas impostas pelos executivos, resultando em pressão para cortar custos. "Foi aí que as coisas começaram a ficar…
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Fonte: IGN Brasil
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